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武器匠でのスレイの倍率表示訂正。
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Fri, 14 Jun 2002 13:50:19 +0000 (13:50 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Fri, 14 Jun 2002 13:50:19 +0000 (13:50 +0000)
src/bldg.c

index df0c4bc..845b295 100644 (file)
@@ -3081,9 +3081,9 @@ static void compare_weapon_aux1(object_type *o_ptr, int col, int r)
        /* Print the relevant lines */
 #ifdef JP
 if (f1 & TR1_FORCE_WEAPON)     compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 1*mult, "ÍýÎÏ:", f1, f2, f3, TERM_L_BLUE);
-if (f1 & TR1_SLAY_ANIMAL) compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 2*mult, "ưʪ:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
+if (f1 & TR1_SLAY_ANIMAL) compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "ưʪ:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
 if (f1 & TR1_SLAY_EVIL)   compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 2*mult, "¼Ù°­:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
-if (f3 & TR3_SLAY_HUMAN)   compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 2*mult, "¿Í´Ö:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
+if (f3 & TR3_SLAY_HUMAN)   compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "¿Í´Ö:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
 if (f1 & TR1_SLAY_UNDEAD) compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "ÉÔ»à:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
 if (f1 & TR1_SLAY_DEMON)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "°­Ëâ:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
 if (f1 & TR1_SLAY_ORC)    compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "¥ª¡¼¥¯:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
@@ -3098,9 +3098,9 @@ if (f1 & TR1_BRAND_COLD)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, co
 if (f1 & TR1_BRAND_POIS)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "ÆÇ°À­:", f1, f2, f3, TERM_RED);
 #else
        if (f1 & TR1_FORCE_WEAPON)     compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 1*mult, "Force  :", f1, f2, f3, TERM_L_BLUE);
-       if (f1 & TR1_SLAY_ANIMAL) compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 2*mult, "Animals:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
+       if (f1 & TR1_SLAY_ANIMAL) compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "Animals:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
        if (f1 & TR1_SLAY_EVIL)   compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 2*mult, "Evil:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
-       if (f3 & TR3_SLAY_HUMAN)   compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 2*mult, "Human:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
+       if (f3 & TR3_SLAY_HUMAN)   compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "Human:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
        if (f1 & TR1_SLAY_UNDEAD) compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Undead:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
        if (f1 & TR1_SLAY_DEMON)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Demons:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
        if (f1 & TR1_SLAY_ORC)    compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Orcs:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
@@ -3108,11 +3108,11 @@ if (f1 & TR1_BRAND_POIS)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, co
        if (f1 & TR1_SLAY_GIANT)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Giants:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
        if (f1 & TR1_KILL_DRAGON) compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult, "Dragons:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
        else if (f1 & TR1_SLAY_DRAGON) compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Dragons:", f1, f2, f3, TERM_YELLOW);
-       if (f1 & TR1_BRAND_ACID)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Acid:", f1, f2, f3, TERM_RED);
-       if (f1 & TR1_BRAND_ELEC)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Elec:", f1, f2, f3, TERM_RED);
-       if (f1 & TR1_BRAND_FIRE)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Fire:", f1, f2, f3, TERM_RED);
-       if (f1 & TR1_BRAND_COLD)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Cold:", f1, f2, f3, TERM_RED);
-       if (f1 & TR1_BRAND_POIS)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 3*mult, "Poison:", f1, f2, f3, TERM_RED);
+       if (f1 & TR1_BRAND_ACID)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "Acid:", f1, f2, f3, TERM_RED);
+       if (f1 & TR1_BRAND_ELEC)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "Elec:", f1, f2, f3, TERM_RED);
+       if (f1 & TR1_BRAND_FIRE)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "Fire:", f1, f2, f3, TERM_RED);
+       if (f1 & TR1_BRAND_COLD)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "Cold:", f1, f2, f3, TERM_RED);
+       if (f1 & TR1_BRAND_POIS)  compare_weapon_aux2(o_ptr, p_ptr->num_blow[0], r++, col, 5*mult/2, "Poison:", f1, f2, f3, TERM_RED);
 #endif
 
 }