#endif
}
-/*!
- * @brief オブジェクトの各表記を返すメイン関数 / Creates a description of the item "o_ptr", and stores it in "out_val".
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param buf 表記を返すための文字列参照ポインタ
- * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
- * @param mode 表記に関するオプション指定
- * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す
- */
-void describe_flavor(player_type *player_ptr, char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
+void switch_tval_description(flavor_type *flavor_ptr)
{
- flavor_type tmp_flavor;
- flavor_type *flavor_ptr = initialize_flavor_type(&tmp_flavor, buf, o_ptr, mode);
- check_object_known_aware(player_ptr, flavor_ptr);
switch (flavor_ptr->o_ptr->tval) {
case TV_SKELETON:
case TV_BOTTLE:
case TV_HEX_BOOK:
describe_book_hex(flavor_ptr);
break;
- case TV_GOLD: {
+ case TV_GOLD:
strcpy(flavor_ptr->buf, flavor_ptr->basenm);
return;
- }
- default: {
+ default:
strcpy(flavor_ptr->buf, _("(なし)", "(nothing)"));
return;
}
- }
+}
+/*!
+ * @brief オブジェクトの各表記を返すメイン関数 / Creates a description of the item "o_ptr", and stores it in "out_val".
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param buf 表記を返すための文字列参照ポインタ
+ * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @param mode 表記に関するオプション指定
+ * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す
+ */
+void describe_flavor(player_type *player_ptr, char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
+{
+ flavor_type tmp_flavor;
+ flavor_type *flavor_ptr = initialize_flavor_type(&tmp_flavor, buf, o_ptr, mode);
+ check_object_known_aware(player_ptr, flavor_ptr);
+ switch_tval_description(flavor_ptr);
if (flavor_ptr->aware && have_flag(flavor_ptr->flags, TR_FULL_NAME)) {
if (flavor_ptr->known && flavor_ptr->o_ptr->name1)
flavor_ptr->basenm = a_name + a_info[flavor_ptr->o_ptr->name1].name;