OSDN Git Service

falzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Wed, 24 Mar 2004 10:11:42 +0000 (10:11 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Wed, 24 Mar 2004 10:11:42 +0000 (10:11 +0000)
13 files changed:
lib/help/birth.txt
lib/help/commdesc.txt
lib/help/defend.txt
lib/help/dungeon.txt
lib/help/faq.txt
lib/help/monster.txt
lib/help/objects.txt
lib/help/option.txt
lib/help/raceclas.txt
lib/help/tang.txt
lib/help/town.txt
src/cmd5.c
src/cmd6.c

index 0b260f7..2d008b8 100644 (file)
@@ -202,7 +202,7 @@ long text will cut down.
 Once you have generated a character and dead or quit game, you will be
 asked whether you want to use quick start or not at start up.  If you
 choose to use quick start, you get new character with exactly same
-race, class, stat, background and etc.. as your last chatacter.
+race, class, stat, background and etc. as your last character.
 
 
 ***** <PrimaryStats>
@@ -216,7 +216,7 @@ of 18, and even higher, into the "percentile" range, represented as
 "18/01" through "18/130".  True maximum of each base stat is randomly
 ranging from 18/70 to 18/130, and average of all your stat maximums
 are always 18/100.  These maximums are chosen randomly when your
-character is created or your character quaff a Potion of New Life.
+character is created or your character quaffs a Potion of New Life.
 Actually, every stat can be raised even above these maximum of base
 stat by modification from race, class, personality and magical
 equipment, up to a pure maximum of 18/220, which is represented as
@@ -364,7 +364,7 @@ Infra-vision
      distance.  This ability works equally well with or with out a
      light source.  The majority of Hengband's creatures are
      cold-blooded, and will not be detected unless lit up by a light
-     source.  Most non human races have innate infra-vision ability.
+     source.  Most non-human races have innate infra-vision ability.
      Humans can gain infra-vision only if it is magically enhanced.
 
 
index 2517635..3620a9c 100644 (file)
@@ -726,7 +726,7 @@ Command your pets (p)
      you disallow them to pick up anything.
 
 Output list of random artifacts (^V)
-     This command write file named "randifact.txt" to your user
+     This command writes file named "randifact.txt" to your user
      directory with list of all random artifact you have.
 
 -- 
index 722bbc5..cd9cf43 100644 (file)
@@ -173,7 +173,7 @@ of Resistance.
 
 of Elvenkind.
      This is the same as Resistance armor, only generally better
-     enchanted. It will also make you more stealthy.
+     enchanted. It will also make you stealthier.
 
 of Permanence (Robes Only)
      These robes provide resistance to fire, cold, acid, and
@@ -194,7 +194,7 @@ of Intelligence
      This item will both increase and sustain your intelligence.
 
 of Wisdom
-     This item and will both increase and sustain your wisdom.
+     This item will both increase and sustain your wisdom.
 
 of Beauty
      This item will both increase and sustain your charisma.
@@ -532,7 +532,7 @@ Healing is available in multiple forms including: Potions and Staves
 of Cure Light Wounds, Potions of Cure Serious Wounds, Potions of Cure
 Critical Wounds, Potions, Staves and Rods of Healing, Potions of
 *Healing* and Potions of Life, from weakest to strongest. Both the Life
-and Nature realms contains spells to heal the player.
+and Nature realms contain spells to heal the player.
 
 Cure Light Wounds
      restores 2d8 hitpoints and removes cuts, blindness and berserk.
index 8d447e3..66dfbb5 100644 (file)
@@ -107,7 +107,7 @@ glow with their own never-ending light.
 === Objects In The Dungeon ===
 
 The dungeons are full of objects just waiting to be picked up and used.
-How did they get there? Well, the main source for useful items are all
+How did they get there? Well, the main sources for useful items are all
 the foolish adventurers that proceeded into the dungeon before you.
 They get killed, and the helpful creatures scatter the various treasure
 throughout the dungeon. Most cursed items are placed there by the
index def8ecf..8231b4c 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ Q. I want to play as an Android, Balrog, Golem, Skeleton, Zombie,
    How do I avoid starvation?
 
 A. Scroll of Satisfy Hunger and Berserker's ability of Satisfy Hunger
-   are obsoleted.  And races which previously relyed on Satisfy Hunger
+   are obsoleted.  And races which previously relied on Satisfy Hunger
    have new sources of nutrition now; Android can quaff oil.  Balrogs
    can sacrifice human corpse using the 'E'at command.  Golems,
    Skeletons, Zombies, and Spectres can absorb mana from staves and
@@ -16,7 +16,7 @@ A. Scroll of Satisfy Hunger and Berserker's ability of Satisfy Hunger
    potions.
 
 
-Q. I got through the Yeek cave and I headed into the wilderness....and
+Q. I got through the Yeek cave and I headed into the wilderness... and
    I'm still there searching endlessly down one road after another
    looking for a town.  Where are other towns and dungeons?
 
@@ -30,12 +30,12 @@ Q. I'm playing as a berserker, and cannot read scrolls.  How do I
    remove curse?
 
 A. You can simply 't'ake off cursed equipments.  Since cursed
-   equipments are strongly sticking, you need to try 't'ake off
+   equipments are strongly sticking; you need to try 't'ake off
    command many times.
 
 
 Q. I know Berserkers cannot use scrolls, and rods.  How do I recall
-   from dungeon?  Maybe I need to travel completely on foot?!!
+   from dungeon?  Maybe I need to travel completely on foot!?
 
 A. Berserkers gain a class power 'Recall' at level 10.  Press the
    'U'(original keyset) or 'O'(Roguelike keyset) to use class power.
@@ -109,9 +109,9 @@ A. You cannot directly control your mount unless you use one hand to
 Q. Where is the score server?  And how do I register my character
    dumps?
 
-A. Here;'http://hengband.sourceforge.jp/en/score.html'.
+A. Here; 'http://hengband.sourceforge.jp/en/score.html'.
    When you die, Hengband will ask you as 'Do you send score to the
-   world score sever?'.  And if you answer 'y', Hengband will
+   world score server?'.  And if you answer 'y', Hengband will
    automatically register your character dump and screen shot.
 
 
@@ -130,7 +130,7 @@ A. Hengband is mainly based on ZAngband 2.2.8 Japanese version.
    addition to simple translation.
 
    Hengband also includes codes from many other variants including
-   ToME, OAngband, etc...  Mr.Hoge wrote the first original part of
+   ToME, OAngband, etc.  Mr.Hoge wrote the first original part of
    Hengband.  And currently, it is maintained by Hengband Development
    Team including Mr.Hoge, Habu, Henkma, iks, Kuwa, Mogami, nsk, and
    @nothere.
index f71cea0..4559c0b 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ will probably get cleaned up.
 === Monster Memories ===
 
 Because there are so many monsters and because often different monsters
-share similar colors and symbols, it is very difficult to keep track of
+share similar colors and symbols; it is very difficult to keep track of
 the capabilities of various creatures. Luckily, Hengband automatically
 keeps track of your experiences with a particular creature.
  
@@ -86,14 +86,14 @@ that fact is noted.
 
 If you have killed enough of a particular creature, or suffered enough
 attacks, recalling the monster memory may also provide you with
-information not otherwise available, such as a armor class or hit dice.
+information not otherwise available, such as an armor class or hit dice.
 These are not explained, but may be useful to give the relative danger
 of each creature.
  
 Your monster memory may be accessed by pressing '/' and then entering
 the symbol you wish to research. Each monster with that symbol of which
 you have some knowledge will displayed in turn beginning with the
-deepest. Alternatively, you may enter targetting mode by pressing '*'
+deepest. Alternatively, you may enter targeting mode by pressing '*'
 and, with the cursor over the creature in question, press 'r' to
 recall details.
 
@@ -106,7 +106,7 @@ character.
 ***** <Uniques>
 === Unique Monsters ===
 
-The monsters in Hengband are unique in that each variety of monster
+The monsters in Hengband are unique in that each variety of monsters
 has its own set of physical and, where applicable, magical abilities.
 However, some monsters in Hengband are truly unique and this group
 of monsters are often referred to as "Uniques".
index c62211e..0545340 100644 (file)
@@ -333,7 +333,7 @@ Of all the objects in Hengband that you might find, by far the most
 important group are artifacts.  Artifacts are unique items with
 additional properties such as increasing or sustaining one or more
 of your stats and granting resistances or abilities. Often an
-artifact cab be 'A'ctivated for a magical effect. These can be
+artifact can be 'A'ctivated for a magical effect. These can be
 Extremely useful - especially for classes that are weak in magic.
 
 There are two types of artifacts - fixed and random. The fixed
@@ -783,7 +783,7 @@ Rods ('-')
 Spellbooks ('?')
     There are four spell books for each of the magic realms and which
     are found either in the shops or at varying depths in the dungeons.
-    If you are are a spellcaster, you may 'b'rowse any book belonging
+    If you are a spellcaster, you may 'b'rowse any book which belonging
     to your chosen realm(s) to see what spells it contains. You may not
     browse books from realms other than those that your character has
     chosen. You may learn new spells with the 'g' command and cast them
index aae3a77..15ad187 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@ which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
 option in brackets, followed by a textual description of the option.
 
 Note that the internal name of the option can be used in user pref
-files to force the option to a given settingsee "command.txt" for
-more info.
+files to force the option to a given setting (see "command.txt" for
+more info).
 
 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
@@ -96,7 +96,7 @@ Prompt before exiting a quest level    [confirm_quest]
 Allow targetting pets    [target_pet]
     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
-    program always choose every monsters in sight as target.
+    program always chooses every monster in sight as target.
 
 ***** <easy_open>
 Automatically open doors    [easy_open]
@@ -106,7 +106,7 @@ Automatically open doors    [easy_open]
 
 ***** <easy_disarm>
 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
-    Makes it easy for your character disarm a trap: simply by walking into
+    Makes it easy for your character disarms a trap: simply by walking into
     it! Also the disarm command will automatically select one direction
     if only one known trap is near you.
 
@@ -413,7 +413,7 @@ Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
 ***** <empty_levels>
 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
-    use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
+    use, levels which have empty floor instead of solid rock may also 
     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
@@ -636,12 +636,12 @@ Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
 
 ***** <record_fix_quest>
 Record fixed quests    [record_fix_quest]
-    If this option is set, result of every fixed quests will be
+    If this option is set, result of every fixed quest will be
     written in the Play-record.
 
 ***** <record_rand_quest>
 Record random quests    [record_rand_quest]
-    If this option is set, result of every random quests will be
+    If this option is set, result of every random quest will be
     written in the Play-record.
 
 ***** <record_maxdepth>
@@ -661,7 +661,7 @@ Record purchased items    [record_buy]
 
 ***** <record_sell>
 Record sold items    [record_sell]
-    If this option is set, names and numbers of every items you sold
+    If this option is set, names and numbers of every item you sold
     will be written in the Play-record.
 
 ***** <record_danger>
@@ -846,7 +846,7 @@ Manually haggle in stores    [manual_haggle]
 ***** <easy_band>
 Easy Mode (*)    [easy_band]
     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
-    set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
+    set, you take only half damage from any enemy's attack compared
     to normal mode, and monster's summoning spells become much
     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
     and you cannot send score record to world score board.
@@ -899,7 +899,7 @@ Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
 ***** <ironman_empty_levels>
 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
-    level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
+    level. See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
 
 ***** <ironman_rooms>
 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
@@ -932,7 +932,7 @@ Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
 ***** <autoroller>
 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
-    limit of each stats.  Once you have specified your desired
+    limit of each stat.  Once you have specified your desired
     statistics, the computer will then randomly roll successive
     start-up characters and compare them to your specified
     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
index e3f6508..93e3f68 100644 (file)
@@ -915,8 +915,8 @@ command("U"/"O").
     their special combat techniques when surrounded by an anti-magic
     barrier.  Berserkers, however, cannot use any magical devices or
     read any scrolls, and are hopeless at all non-combat skills.
-    Since Berserker Amberite or Spectres are quite easy to *win* with,
-    their scores are lowered.
+    Since Berserker Spectres are quite easy to *win* with, their 
+    scores are lowered.
 
     Berserkers use a unique system of techniques called 'Rage'.  They
     gain more techniques as they gain levels.  They use no magic:
index 596b5f6..c131302 100644 (file)
@@ -441,7 +441,7 @@ An arrow (1d5) (+0, +0) (26/26)
 
 The first number is the average damage per shot, and the second is
 average damage per round.  The two numbers can differ because the
-shooting weapons have differing energy requirements per shot (unlike
+shooting weapons have different energy requirements per shot (unlike
 melee weapons.)
 
 === On Slays ===
@@ -550,10 +550,10 @@ watchful for opportunities to get a double move on monsters, and be
 aware that they can do the same to you!  This rule change has a lot of 
 consequences; playing the game will teach them to you...
 
-Apart from this, things are pretty familar.  The amount of energy you 
+Apart from this, things are pretty familiar.  The amount of energy you 
 can gain each game turn is 10 for an average-speed player or monster, 
 can be almost 50 for very fast ones, and most actions you take cost 100 
-energy to perform.  The biggest exception are weapons of Extra Shots; 
+energy to perform.  The biggest exception is weapons of Extra Shots; 
 firing one of these takes less energy, making monsters appear to move 
 in slow motion.  
 
index e567ebd..daf2f8c 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ The world of Hengband includes five towns separated by a wilderness
 and many dungeons. Fixed quests (see below [d]) could be begun by
 entering certain buildings in the towns.
 
-While most people welcome these large world, they are not for everyone
+While most people welcome this large world, they are not for everyone
 and consequently, there are three possible town options in Hengband -
 the 'Standard' town(s), the 'Lite' town and the 'Vanilla' town. The
 default is the standard town and the lite town and the vanilla town
@@ -135,7 +135,7 @@ for computer efficiency reasons.
 --- The 'Vanilla' Town ---
 
 The vanilla town consists of the nine standard shops only and an
-impenetrable wall which surrounds the town. There are no other
+impenetrable wall which surrounds the town. There is no other
 embellishments. The special buildings and the fixed quests are
 unavailable if you select this option as is the wilderness.
 
@@ -149,7 +149,7 @@ to come out of the woodwork when excited. Blubbering idiots are a
 constant annoyance, but not harmful. Public drunks wander about the
 town singing, and are of no threat to anyone. Sneaky rogues who work
 for the black market are always greedily eyeing your backpack for
-potential new 'purchases'. . . And finally, what town would be complete
+potential new 'purchases'... And finally, what town would be complete
 without a swarm of half drunk warriors, who take offense or become
 annoyed just for the fun of it.
 
index e62f049..f1e58a9 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ cptr spell_category_name(int tval)
                return "¼öʸ";
 #else
        case TV_HISSATSU_BOOK:
-               return "arts";
+               return "art";
        case TV_LIFE_BOOK:
                return "prayer";
        case TV_MUSIC_BOOK:
index 7e178e9..4022d4a 100644 (file)
@@ -6849,7 +6849,7 @@ static int select_magic_eater(bool only_browse)
                        prt(format(" %s staff", (menu_line == 1) ? "> " : "  "), 2, 14);
                        prt(format(" %s wand", (menu_line == 2) ? "> " : "  "), 3, 14);
                        prt(format(" %s rod", (menu_line == 3) ? "> " : "  "), 4, 14);
-                       prt("Which type of magic do you usu?", 0, 0);
+                       prt("Which type of magic do you use?", 0, 0);
 #endif
                        choice = inkey();
                        switch(choice)