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前に幻覚中のダメージの原因を正しく表示するようしたときに、プレイ記録の
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 10 Mar 2002 02:56:03 +0000 (02:56 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 10 Mar 2002 02:56:03 +0000 (02:56 +0000)
ピンチになったときの記録があったのを忘れていたので、それを修正。
幻覚中には damage_type == DAMEGE_ATTACK のダメージの原因は「何か」と記録
するようにした。

src/effects.c

index db780c7..741503a 100644 (file)
@@ -5152,6 +5152,13 @@ get_rnd_line("death_j.txt", 0, death_message);
 
                if (record_danger && (old_chp > warning))
                {
+                       if (p_ptr->image && damage_type == DAMAGE_ATTACK)
+#ifdef JP
+                               hit_from = "²¿¤«";
+#else
+                               hit_from = "something";
+#endif
+
 #ifdef JP
                        sprintf(tmp,"%s¤Ë¤è¤Ã¤Æ¥Ô¥ó¥Á¤Ë´Ù¤¤¤Ã¤¿¡£",hit_from);
 #else