OSDN Git Service

Replaced "have waked" with "have woken".
authorEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Wed, 11 Sep 2019 17:37:30 +0000 (10:37 -0700)
committerEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Wed, 11 Sep 2019 17:37:30 +0000 (10:37 -0700)
src/cmd-pet.c
src/dungeon.c

index a901365..859dd33 100644 (file)
@@ -348,7 +348,7 @@ bool do_riding(bool force)
                        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                        (void)set_monster_csleep(g_ptr->m_idx, 0);
-                       msg_format(_("%sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
+                       msg_format(_("%sを起こした。", "You have woken %s up."), m_name);
                }
 
                if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE) set_action(ACTION_NONE);
index 90c7fb7..2575eb3 100644 (file)
@@ -4739,7 +4739,7 @@ static void process_player(void)
                        /* Recover fully */
                        (void)set_monster_csleep(p_ptr->riding, 0);
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-                       msg_format(_("%^sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
+                       msg_format(_("%^sを起こした。", "You have woken %s up."), m_name);
                }
 
                if (MON_STUNNED(m_ptr))