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[Refactor] #38997 spell_RF5_HOLD() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argumen...
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Tue, 17 Dec 2019 11:59:53 +0000 (20:59 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Tue, 17 Dec 2019 11:59:53 +0000 (20:59 +0900)
src/mspells4.c

index 056a4a9..d6d00a6 100644 (file)
@@ -1661,17 +1661,17 @@ void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_id
  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  */
-void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool resist, saving_throw;
 
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               resist = p_ptr->free_act;
-               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
+               resist = target_ptr->free_act;
+               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
                spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
                        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
                        _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
@@ -1681,7 +1681,7 @@ void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 
                if (!resist && !saving_throw)
                {
-                       (void)set_paralyzed(p_ptr, p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
+                       (void)set_paralyzed(target_ptr, target_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
                }
                learn_spell(MS_SLEEP);
                update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
@@ -3468,7 +3468,7 @@ HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX
        case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, p_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_BLIND */
        case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, p_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_CONF */
        case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, p_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_SLOW */
-       case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_HOLD */
+       case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, p_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_HOLD */
        case RF6_SPELL_START + 0:  spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_HASTE */
        case RF6_SPELL_START + 1:  return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
        case RF6_SPELL_START + 2:  spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_HEAL */
@@ -3581,7 +3581,7 @@ HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX
        case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, p_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_BLIND */
        case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, p_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_CONF */
        case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, p_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_SLOW */
-       case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_HOLD */
+       case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, p_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_HOLD */
        case RF6_SPELL_START + 0:  spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_HASTE */
        case RF6_SPELL_START + 1:  return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
        case RF6_SPELL_START + 2:  spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;     /* RF6_HEAL */