OSDN Git Service

#2080 で編集したファイルのif文における{}の位置をまとめて修正
authordaradarach <daradarach@gmail.com>
Sun, 6 Feb 2022 05:42:03 +0000 (14:42 +0900)
committerdaradarach <daradarach@gmail.com>
Sun, 6 Feb 2022 05:42:03 +0000 (14:42 +0900)
src/blue-magic/blue-magic-ball-bolt.cpp
src/blue-magic/blue-magic-breath.cpp
src/cmd-action/cmd-mane.cpp
src/effect/effect-feature.cpp
src/effect/effect-monster-resist-hurt.cpp
src/mspell/high-resistance-checker.cpp
src/mspell/mspell-ball.cpp
src/mspell/mspell-selector.cpp
src/object/warning.cpp

index ea13259..d84dfba 100644 (file)
@@ -5,18 +5,19 @@
 
 #include "blue-magic/blue-magic-ball-bolt.h"
 #include "blue-magic/blue-magic-util.h"
+#include "effect/attribute-types.h"
 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
-#include "effect/attribute-types.h"
 #include "system/player-type-definition.h"
 #include "target/target-getter.h"
 #include "view/display-messages.h"
 
 bool cast_blue_ball_acid(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_ACID, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -26,8 +27,9 @@ bool cast_blue_ball_acid(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_elec(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_ELEC, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -37,8 +39,9 @@ bool cast_blue_ball_elec(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_fire(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_FIRE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -48,8 +51,9 @@ bool cast_blue_ball_fire(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_cold(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_COLD, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -59,8 +63,9 @@ bool cast_blue_ball_cold(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_pois(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_POIS, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -70,8 +75,9 @@ bool cast_blue_ball_pois(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_nuke(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_NUKE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -81,8 +87,9 @@ bool cast_blue_ball_nuke(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_nether(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_NETH, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -92,8 +99,9 @@ bool cast_blue_ball_nether(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_chaos(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_CHAO, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -110,8 +118,9 @@ bool cast_blue_ball_chaos(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
  */
 bool cast_blue_ball_water(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_WATE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -121,8 +130,9 @@ bool cast_blue_ball_water(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_star_burst(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_LITE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -132,8 +142,9 @@ bool cast_blue_ball_star_burst(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_dark_storm(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_DARK, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -143,8 +154,9 @@ bool cast_blue_ball_dark_storm(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_mana_storm(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_MANA, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -154,8 +166,9 @@ bool cast_blue_ball_mana_storm(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_void(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("虚無の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a void storm."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_VOID, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -165,8 +178,9 @@ bool cast_blue_ball_void(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_ball_abyss(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("深淵の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a abyss storm."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_ABYSS, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -176,8 +190,9 @@ bool cast_blue_ball_abyss(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_acid(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_ACID, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -187,8 +202,9 @@ bool cast_blue_bolt_acid(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_elec(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_ELEC, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -198,8 +214,9 @@ bool cast_blue_bolt_elec(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_fire(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_FIRE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -209,8 +226,9 @@ bool cast_blue_bolt_fire(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_cold(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_COLD, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -220,8 +238,9 @@ bool cast_blue_bolt_cold(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_nether(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_NETH, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -231,8 +250,9 @@ bool cast_blue_bolt_nether(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_water(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_WATE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -242,8 +262,9 @@ bool cast_blue_bolt_water(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_mana(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_MANA, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -253,8 +274,9 @@ bool cast_blue_bolt_mana(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_plasma(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_PLAS, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -264,8 +286,9 @@ bool cast_blue_bolt_plasma(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_icee(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BO_ICEE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -275,8 +298,9 @@ bool cast_blue_bolt_icee(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_bolt_missile(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::MISSILE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
index 488281a..a190d80 100644 (file)
@@ -5,19 +5,20 @@
 
 #include "blue-magic/blue-magic-breath.h"
 #include "blue-magic/blue-magic-util.h"
+#include "effect/attribute-types.h"
 #include "mind/mind-blue-mage.h"
 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
-#include "effect/attribute-types.h"
 #include "system/player-type-definition.h"
 #include "target/target-getter.h"
 #include "view/display-messages.h"
 
 bool cast_blue_breath_acid(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_ACID, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -27,8 +28,9 @@ bool cast_blue_breath_acid(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_elec(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_ELEC, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -38,8 +40,9 @@ bool cast_blue_breath_elec(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_fire(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_FIRE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -49,8 +52,9 @@ bool cast_blue_breath_fire(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_cold(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_COLD, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -60,8 +64,9 @@ bool cast_blue_breath_cold(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_pois(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_POIS, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -71,8 +76,9 @@ bool cast_blue_breath_pois(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_nether(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_NETH, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -82,8 +88,9 @@ bool cast_blue_breath_nether(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_lite(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_LITE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -93,8 +100,9 @@ bool cast_blue_breath_lite(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_dark(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_DARK, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -104,8 +112,9 @@ bool cast_blue_breath_dark(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_conf(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_CONF, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -115,8 +124,9 @@ bool cast_blue_breath_conf(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_sound(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_SOUN, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -126,8 +136,9 @@ bool cast_blue_breath_sound(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_chaos(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_CHAO, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -137,8 +148,9 @@ bool cast_blue_breath_chaos(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_disenchant(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_DISE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -148,8 +160,9 @@ bool cast_blue_breath_disenchant(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_nexus(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_NEXU, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -159,8 +172,9 @@ bool cast_blue_breath_nexus(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_time(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_TIME, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -170,8 +184,9 @@ bool cast_blue_breath_time(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_inertia(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_INER, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -181,8 +196,9 @@ bool cast_blue_breath_inertia(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_gravity(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_GRAV, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -192,8 +208,9 @@ bool cast_blue_breath_gravity(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_shards(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_SHAR, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -203,8 +220,9 @@ bool cast_blue_breath_shards(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_plasma(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_PLAS, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -214,8 +232,9 @@ bool cast_blue_breath_plasma(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_force(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_FORC, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -225,8 +244,9 @@ bool cast_blue_breath_force(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_mana(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_MANA, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -236,8 +256,9 @@ bool cast_blue_breath_mana(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 
 bool cast_blue_breath_nuke(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_NUKE, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -253,8 +274,9 @@ bool cast_blue_breath_nuke(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
  */
 bool cast_blue_breath_disintegration(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_DISI, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -269,8 +291,9 @@ bool cast_blue_breath_disintegration(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
  */
 bool cast_blue_breath_void(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("虚無のブレスを吐いた。", "You breathe void."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_VOID, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
@@ -285,8 +308,9 @@ bool cast_blue_breath_void(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
  */
 bool cast_blue_breath_abyss(PlayerType *player_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
 {
-    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir))
+    if (!get_aim_dir(player_ptr, &bmc_ptr->dir)) {
         return false;
+    }
 
     msg_print(_("深淵のブレスを吐いた。", "You breathe abyss."));
     bmc_ptr->damage = monspell_bluemage_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_ABYSS, bmc_ptr->plev, DAM_ROLL);
index 6f82f9d..3a97d73 100644 (file)
@@ -89,10 +89,9 @@ static void mane_info(PlayerType *player_ptr, char *p, MonsterAbilityType power,
 
     const auto power_int = enum2i(power);
 
-    if ((power_int > 2 && power_int < 41) || (power_int > 41 && power_int < 59) || (power == MonsterAbilityType::PSY_SPEAR)
-        || (power == MonsterAbilityType::BO_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BO_ABYSS) || (power == MonsterAbilityType::BA_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BA_ABYSS) || (power == MonsterAbilityType::BR_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BR_ABYSS))
+    if ((power_int > 2 && power_int < 41) || (power_int > 41 && power_int < 59) || (power == MonsterAbilityType::PSY_SPEAR) || (power == MonsterAbilityType::BO_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BO_ABYSS) || (power == MonsterAbilityType::BA_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BA_ABYSS) || (power == MonsterAbilityType::BR_VOID) || (power == MonsterAbilityType::BR_ABYSS)) {
         sprintf(p, " %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
-    else {
+    else {
         switch (power) {
         case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
             sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
@@ -172,10 +171,11 @@ static int get_mane_power(PlayerType *player_ptr, int *sn, bool baigaesi)
 
     choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
     while (!flag) {
-        if (choice == ESCAPE)
+        if (choice == ESCAPE) {
             choice = ' ';
-        else if (!get_com(out_val, &choice, true))
+        } else if (!get_com(out_val, &choice, true)) {
             break;
+        }
 
         /* Request redraw */
         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
@@ -199,14 +199,16 @@ static int get_mane_power(PlayerType *player_ptr, int *sn, bool baigaesi)
                     chance = spell.manefail;
 
                     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
-                    if (plev > spell.level)
+                    if (plev > spell.level) {
                         chance -= 3 * (plev - spell.level);
+                    }
 
                     /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
                     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
 
-                    if (spell.manedam)
+                    if (spell.manedam) {
                         chance = chance * (baigaesi ? mane.damage * 2 : mane.damage) / spell.manedam;
+                    }
 
                     chance += player_ptr->to_m_chance;
 
@@ -254,8 +256,9 @@ static int get_mane_power(PlayerType *player_ptr, int *sn, bool baigaesi)
         ask = isupper(choice);
 
         /* Lowercase */
-        if (ask)
+        if (ask) {
             choice = (char)tolower(choice);
+        }
 
         /* Extract request */
         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
@@ -277,22 +280,25 @@ static int get_mane_power(PlayerType *player_ptr, int *sn, bool baigaesi)
             (void)strnfmt(tmp_val, 78, _("%sをまねますか?", "Use %s? "), spell.name);
 
             /* Belay that order */
-            if (!get_check(tmp_val))
+            if (!get_check(tmp_val)) {
                 continue;
+            }
         }
 
         /* Stop the loop */
         flag = true;
     }
-    if (redraw)
+    if (redraw) {
         screen_load();
+    }
 
     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
     handle_stuff(player_ptr);
 
     /* Abort if needed */
-    if (!flag)
+    if (!flag) {
         return false;
+    }
 
     /* Save the choice */
     (*sn) = i;
@@ -317,8 +323,9 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
     BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
     BIT_FLAGS u_mode = 0L;
 
-    if (randint1(50 + plev) < plev / 10)
+    if (randint1(50 + plev) < plev / 10) {
         u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
+    }
 
     /* spell code */
     switch (spell) {
@@ -333,32 +340,38 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
     case MonsterAbilityType::DISPEL: {
         MONSTER_IDX m_idx;
 
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         m_idx = player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
-        if (!m_idx)
+        if (!m_idx) {
             break;
-        if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col))
+        }
+        if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col)) {
             break;
-        if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col))
+        }
+        if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col)) {
             break;
+        }
         dispel_monster_status(player_ptr, m_idx);
         break;
     }
 
     case MonsterAbilityType::ROCKET:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
+        }
         fire_rocket(player_ptr, AttributeType::ROCKET, dir, damage, 2);
         break;
 
     case MonsterAbilityType::SHOOT:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
+        }
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MONSTER_SHOOT, dir, damage);
         break;
 
@@ -372,486 +385,545 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_ACID:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_ELEC:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_FIRE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_COLD:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_POIS:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_NETH:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_LITE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_DARK:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_CONF:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_SOUN:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_CHAO:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_DISE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_NEXU:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_TIME:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_INER:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_GRAV:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_SHAR:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_PLAS:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
-
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_FORC:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
-
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_MANA:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
-
+        }
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BA_NUKE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
-
+        }
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, 2);
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_NUKE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
+        }
 
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BA_CHAO:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::CHAOS, dir, damage, 4);
         break;
     case MonsterAbilityType::BR_DISI:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
+        }
 
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
     case MonsterAbilityType::BR_VOID:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("虚無のブレスを吐いた。", "You breathe void."));
+        }
 
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BR_ABYSS:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("深淵のブレスを吐いた。", "You breathe abyss."));
+        }
 
         fire_breath(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
         break;
 
     case MonsterAbilityType::BA_ACID:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage, 2);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_ELEC:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage, 2);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_FIRE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage, 2);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_COLD:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage, 2);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_POIS:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::POIS, dir, damage, 2);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_NETH:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage, 2);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_WATE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage, 4);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_MANA:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage, 4);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_DARK:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::DARK, dir, damage, 4);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_VOID:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("虚無の嵐の呪文を念じた。", "You cast a void ball."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage, 4);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_ABYSS:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("深淵の嵐の呪文を念じた。", "You cast a abyss ball."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage, 4);
         break;
     case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::DRAIN_MANA, dir, randint1(plev * 3) + plev, 0);
         break;
     case MonsterAbilityType::MIND_BLAST:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::MIND_BLAST, dir, damage, 0);
         break;
     case MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
         break;
     case MonsterAbilityType::CAUSE_1:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_1, dir, damage, 0);
         break;
     case MonsterAbilityType::CAUSE_2:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_2, dir, damage, 0);
         break;
     case MonsterAbilityType::CAUSE_3:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_3, dir, damage, 0);
         break;
     case MonsterAbilityType::CAUSE_4:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::CAUSE_4, dir, damage, 0);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_ACID:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ACID, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_ELEC:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ELEC, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_FIRE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::FIRE, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_COLD:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::COLD, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BA_LITE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
+        }
 
         fire_ball(player_ptr, AttributeType::LITE, dir, damage, 4);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_NETH:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::NETHER, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_WATE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::WATER, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_MANA:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MANA, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_PLAS:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::PLASMA, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_ICEE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ICE, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_VOID:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("虚無の矢の呪文を唱えた。", "You cast a void bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::VOID_MAGIC, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::BO_ABYSS:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("深淵の矢の呪文を唱えた。", "You cast a abyss bolt."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::ABYSS, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::MISSILE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
+        }
 
         fire_bolt(player_ptr, AttributeType::MISSILE, dir, damage);
         break;
     case MonsterAbilityType::SCARE:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
+        }
 
         fear_monster(player_ptr, dir, plev + 10);
         break;
     case MonsterAbilityType::BLIND:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
         break;
     case MonsterAbilityType::CONF:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
+        }
 
         confuse_monster(player_ptr, dir, plev * 2);
         break;
     case MonsterAbilityType::SLOW:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         slow_monster(player_ptr, dir, plev);
         break;
     case MonsterAbilityType::HOLD:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
         sleep_monster(player_ptr, dir, plev);
         break;
     case MonsterAbilityType::HASTE:
         (void)set_fast(player_ptr, randint1(20 + plev) + plev, false);
         break;
     case MonsterAbilityType::HAND_DOOM: {
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
+        }
 
         fire_ball_hide(player_ptr, AttributeType::HAND_DOOM, dir, 200, 0);
         break;
@@ -884,27 +956,33 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
         monster_race *r_ptr;
         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
-        if (!player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx)
+        }
+        if (!player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) {
             break;
-        if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col))
+        }
+        if (!player_has_los_bold(player_ptr, target_row, target_col)) {
             break;
-        if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col))
+        }
+        if (!projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, target_row, target_col)) {
             break;
+        }
         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
         r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
         monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0);
         if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
             if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
-                if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
+                if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+                }
                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
 
                 break;
             } else if (r_ptr->level > randint1(100)) {
-                if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr))
+                if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
                     r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+                }
                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
 
                 break;
@@ -917,8 +995,9 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::TELE_AWAY:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
+        }
 
         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::AWAY_ALL, dir, plev);
         break;
@@ -928,10 +1007,11 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
         break;
 
     case MonsterAbilityType::PSY_SPEAR:
-        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir))
+        if (!get_aim_dir(player_ptr, &dir)) {
             return false;
-        else
+        } else {
             msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
+        }
         (void)fire_beam(player_ptr, AttributeType::PSY_SPEAR, dir, damage);
         break;
 
@@ -941,8 +1021,9 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
         break;
 
     case MonsterAbilityType::TRAPS:
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
         trap_creation(player_ptr, target_row, target_col);
         break;
@@ -955,8 +1036,9 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
         break;
     case MonsterAbilityType::S_KIN: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
 
         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
         for (k = 0; k < 4; k++) {
@@ -967,142 +1049,175 @@ static bool use_mane(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
     case MonsterAbilityType::S_CYBER: {
         int k;
         int max_cyber = (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level / 50) + randint1(3);
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
-        if (max_cyber > 4)
+        if (max_cyber > 4) {
             max_cyber = 4;
-        for (k = 0; k < max_cyber; k++)
+        }
+        for (k = 0; k < max_cyber; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_MONSTER: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
-        for (k = 0; k < 1; k++)
+        for (k = 0; k < 1; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_MONSTERS: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
-        for (k = 0; k < 6; k++)
+        for (k = 0; k < 6; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_NONE, (mode | u_mode));
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_ANT: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
-        for (k = 0; k < 6; k++)
+        for (k = 0; k < 6; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_SPIDER: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
-        for (k = 0; k < 6; k++)
+        for (k = 0; k < 6; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_HOUND: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
-        for (k = 0; k < 4; k++)
+        for (k = 0; k < 4; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_HYDRA: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
-        for (k = 0; k < 4; k++)
+        for (k = 0; k < 4; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_ANGEL: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
-        for (k = 0; k < 1; k++)
+        for (k = 0; k < 1; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_DEMON: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
-        for (k = 0; k < 1; k++)
+        for (k = 0; k < 1; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_UNDEAD: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
-        for (k = 0; k < 1; k++)
+        for (k = 0; k < 1; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_DRAGON: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
-        for (k = 0; k < 1; k++)
+        for (k = 0; k < 1; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_HI_UNDEAD: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
-        for (k = 0; k < 6; k++)
+        for (k = 0; k < 6; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_HI_DRAGON: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
-        for (k = 0; k < 4; k++)
+        for (k = 0; k < 4; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_AMBERITES: {
         int k;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
-        for (k = 0; k < 4; k++)
+        for (k = 0; k < 4; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
+        }
         break;
     }
     case MonsterAbilityType::S_UNIQUE: {
         int k, count = 0;
-        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL))
+        if (!target_set(player_ptr, TARGET_KILL)) {
             return false;
+        }
         msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
-        for (k = 0; k < 4; k++)
-            if (summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
+        for (k = 0; k < 4; k++) {
+            if (summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) {
                 count++;
-        for (k = count; k < 4; k++)
+            }
+        }
+        for (k = count; k < 4; k++) {
             summon_specific(player_ptr, -1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
+        }
         break;
     }
     default:
@@ -1138,8 +1253,9 @@ bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
     monster_power spell;
     bool cast;
 
-    if (cmd_limit_confused(player_ptr))
+    if (cmd_limit_confused(player_ptr)) {
         return false;
+    }
 
     auto mane_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<mane_data_type>();
 
@@ -1148,8 +1264,9 @@ bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
         return false;
     }
 
-    if (!get_mane_power(player_ptr, &n, baigaesi))
+    if (!get_mane_power(player_ptr, &n, baigaesi)) {
         return false;
+    }
 
     spell = monster_powers.at(mane_data->mane_list[n].spell);
 
@@ -1157,14 +1274,16 @@ bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
     chance = spell.manefail;
 
     /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
-    if (plev > spell.level)
+    if (plev > spell.level) {
         chance -= 3 * (plev - spell.level);
+    }
 
     /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
     chance -= 3 * (adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[player_ptr->stat_index[A_DEX]] - 2) / 2;
 
-    if (spell.manedam)
+    if (spell.manedam) {
         chance = chance * damage / spell.manedam;
+    }
 
     chance += player_ptr->to_m_chance;
 
@@ -1172,8 +1291,9 @@ bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
     minfail = adj_mag_fail[player_ptr->stat_index[spell.use_stat]];
 
     /* Minimum failure rate */
-    if (chance < minfail)
+    if (chance < minfail) {
         chance = minfail;
+    }
 
     auto player_stun = player_ptr->effects()->stun();
     chance += player_stun->get_magic_chance_penalty();
@@ -1183,15 +1303,17 @@ bool do_cmd_mane(PlayerType *player_ptr, bool baigaesi)
 
     /* Failed spell */
     if (randint0(100) < chance) {
-        if (flush_failure)
+        if (flush_failure) {
             flush();
+        }
         msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
         sound(SOUND_FAIL);
     } else {
         sound(SOUND_ZAP);
         cast = use_mane(player_ptr, mane_data->mane_list[n].spell);
-        if (!cast)
+        if (!cast) {
             return false;
+        }
     }
 
     mane_data->mane_list.erase(std::next(mane_data->mane_list.begin(), n));
index 10a9807..9ba2d21 100644 (file)
@@ -123,8 +123,9 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
             cave_set_feat(player_ptr, y, x, one_in_(3) ? feat_brake : feat_grass);
 
             /* Observe */
-            if (g_ptr->is_mark())
+            if (g_ptr->is_mark()) {
                 obvious = true;
+            }
         }
     }
 
@@ -189,8 +190,9 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
             }
         }
 
-        if (player_ptr->blind || !player_has_los_bold(player_ptr, y, x))
+        if (player_ptr->blind || !player_has_los_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
+        }
 
         g_ptr->info &= ~(CAVE_UNSAFE);
         lite_spot(player_ptr, y, x);
@@ -207,8 +209,9 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
             cave_alter_feat(player_ptr, y, x, FloorFeatureType::TUNNEL);
         }
 
-        if (player_ptr->blind || !player_has_los_bold(player_ptr, y, x))
+        if (player_ptr->blind || !player_has_los_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
+        }
 
         g_ptr->info &= ~(CAVE_UNSAFE);
         lite_spot(player_ptr, y, x);
@@ -216,8 +219,9 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
         break;
     }
     case AttributeType::JAM_DOOR: {
-        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::SPIKE))
+        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::SPIKE)) {
             break;
+        }
 
         int16_t old_mimic = g_ptr->mimic;
         feature_type *mimic_f_ptr = &f_info[g_ptr->get_feat_mimic()];
@@ -228,16 +232,18 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
         note_spot(player_ptr, y, x);
         lite_spot(player_ptr, y, x);
 
-        if (!known || mimic_f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::OPEN))
+        if (!known || mimic_f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::OPEN)) {
             break;
+        }
 
         msg_format(_("%sに何かがつっかえて開かなくなった。", "The %s seems stuck."), mimic_f_ptr->name.c_str());
         obvious = true;
         break;
     }
     case AttributeType::KILL_WALL: {
-        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::HURT_ROCK))
+        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::HURT_ROCK)) {
             break;
+        }
 
         if (known && g_ptr->is_mark()) {
             msg_format(_("%sが溶けて泥になった!", "The %s turns into mud!"), f_info[g_ptr->get_feat_mimic()].name.c_str());
@@ -249,13 +255,16 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
         break;
     }
     case AttributeType::MAKE_DOOR: {
-        if (!cave_naked_bold(player_ptr, y, x))
+        if (!cave_naked_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
-        if (player_bold(player_ptr, y, x))
+        }
+        if (player_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
+        }
         cave_set_feat(player_ptr, y, x, feat_door[DOOR_DOOR].closed);
-        if (g_ptr->is_mark())
+        if (g_ptr->is_mark()) {
             obvious = true;
+        }
         break;
     }
     case AttributeType::MAKE_TRAP: {
@@ -263,18 +272,22 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
         break;
     }
     case AttributeType::MAKE_TREE: {
-        if (!cave_naked_bold(player_ptr, y, x))
+        if (!cave_naked_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
-        if (player_bold(player_ptr, y, x))
+        }
+        if (player_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
+        }
         cave_set_feat(player_ptr, y, x, feat_tree);
-        if (g_ptr->is_mark())
+        if (g_ptr->is_mark()) {
             obvious = true;
+        }
         break;
     }
     case AttributeType::MAKE_RUNE_PROTECTION: {
-        if (!cave_naked_bold(player_ptr, y, x))
+        if (!cave_naked_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
+        }
         g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
         g_ptr->mimic = feat_rune_protection;
         note_spot(player_ptr, y, x);
@@ -282,19 +295,23 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
         break;
     }
     case AttributeType::STONE_WALL: {
-        if (!cave_naked_bold(player_ptr, y, x))
+        if (!cave_naked_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
-        if (player_bold(player_ptr, y, x))
+        }
+        if (player_bold(player_ptr, y, x)) {
             break;
+        }
         cave_set_feat(player_ptr, y, x, feat_granite);
         break;
     }
     case AttributeType::LAVA_FLOW: {
-        if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT))
+        if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT)) {
             break;
+        }
         if (dam == 1) {
-            if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::FLOOR))
+            if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::FLOOR)) {
                 break;
+            }
             cave_set_feat(player_ptr, y, x, feat_shallow_lava);
         } else if (dam) {
             cave_set_feat(player_ptr, y, x, feat_deep_lava);
@@ -303,11 +320,13 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
         break;
     }
     case AttributeType::WATER_FLOW: {
-        if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT))
+        if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT)) {
             break;
+        }
         if (dam == 1) {
-            if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::FLOOR))
+            if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::FLOOR)) {
                 break;
+            }
             cave_set_feat(player_ptr, y, x, feat_shallow_water);
         } else if (dam) {
             cave_set_feat(player_ptr, y, x, feat_deep_water);
@@ -317,18 +336,21 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
     }
     case AttributeType::LITE_WEAK:
     case AttributeType::LITE: {
-        if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::DARKNESS))
+        if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::DARKNESS)) {
             break;
+        }
 
         g_ptr->info |= (CAVE_GLOW);
         note_spot(player_ptr, y, x);
         lite_spot(player_ptr, y, x);
         update_local_illumination(player_ptr, y, x);
 
-        if (player_can_see_bold(player_ptr, y, x))
+        if (player_can_see_bold(player_ptr, y, x)) {
             obvious = true;
-        if (g_ptr->m_idx)
+        }
+        if (g_ptr->m_idx) {
             update_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, false);
+        }
 
         if (player_bold(player_ptr, y, x)) {
             set_superstealth(player_ptr, false);
@@ -340,16 +362,18 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
     case AttributeType::DARK:
     case AttributeType::ABYSS: {
         bool do_dark = !player_ptr->phase_out && !g_ptr->is_mirror();
-        if (!do_dark)
+        if (!do_dark) {
             break;
+        }
 
         if ((floor_ptr->dun_level > 0) || !is_daytime()) {
             for (int j = 0; j < 9; j++) {
                 int by = y + ddy_ddd[j];
                 int bx = x + ddx_ddd[j];
 
-                if (!in_bounds2(floor_ptr, by, bx))
+                if (!in_bounds2(floor_ptr, by, bx)) {
                     continue;
+                }
 
                 grid_type *cc_ptr = &floor_ptr->grid_array[by][bx];
                 if (f_info[cc_ptr->get_feat_mimic()].flags.has(FloorFeatureType::GLOW)) {
@@ -358,8 +382,9 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
                 }
             }
 
-            if (!do_dark)
+            if (!do_dark) {
                 break;
+            }
         }
 
         g_ptr->info &= ~(CAVE_GLOW);
@@ -375,10 +400,12 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
 
         update_local_illumination(player_ptr, y, x);
 
-        if (player_can_see_bold(player_ptr, y, x))
+        if (player_can_see_bold(player_ptr, y, x)) {
             obvious = true;
-        if (g_ptr->m_idx)
+        }
+        if (g_ptr->m_idx) {
             update_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, false);
+        }
 
         break;
     }
@@ -392,8 +419,9 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
                 (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI));
         }
 
-        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::GLASS) || f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT) || (dam < 50))
+        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::GLASS) || f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT) || (dam < 50)) {
             break;
+        }
 
         if (known && (g_ptr->is_mark())) {
             msg_format(_("%sが割れた!", "The %s crumbled!"), f_info[g_ptr->get_feat_mimic()].name.c_str());
@@ -413,8 +441,9 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
                 (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI));
         }
 
-        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::GLASS) || f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT) || (dam < 200))
+        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::GLASS) || f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT) || (dam < 200)) {
             break;
+        }
 
         if (known && (g_ptr->is_mark())) {
             msg_format(_("%sが割れた!", "The %s crumbled!"), f_info[g_ptr->get_feat_mimic()].name.c_str());
@@ -426,11 +455,13 @@ bool affect_feature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITIO
         break;
     }
     case AttributeType::DISINTEGRATE: {
-        if (g_ptr->is_mirror() || g_ptr->is_rune_protection() || g_ptr->is_rune_explosion())
+        if (g_ptr->is_mirror() || g_ptr->is_rune_protection() || g_ptr->is_rune_explosion()) {
             remove_mirror(player_ptr, y, x);
+        }
 
-        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::HURT_DISI) || f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT))
+        if (f_ptr->flags.has_not(FloorFeatureType::HURT_DISI) || f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::PERMANENT)) {
             break;
+        }
 
         cave_alter_feat(player_ptr, y, x, FloorFeatureType::HURT_DISI);
         player_ptr->update |= (PU_FLOW);
index 9915d88..f81e9b1 100644 (file)
  */
 process_result effect_monster_nothing(effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_acid(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_ACID) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_ACID) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("にはかなり耐性がある!", " resists a lot.");
     em_ptr->dam /= 9;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_IM_ACID);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_elec(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_ELEC) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_ELEC) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("にはかなり耐性がある!", " resists a lot.");
     em_ptr->dam /= 9;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_IM_ELEC);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_fire(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_FIRE) {
         em_ptr->note = _("にはかなり耐性がある!", " resists a lot.");
         em_ptr->dam /= 9;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_IM_FIRE);
+        }
 
         return PROCESS_CONTINUE;
     }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_FIRE)) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_FIRE)) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("はひどい痛手をうけた。", " is hit hard.");
     em_ptr->dam *= 2;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_HURT_FIRE);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_cold(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_COLD) {
         em_ptr->note = _("にはかなり耐性がある!", " resists a lot.");
         em_ptr->dam /= 9;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_IM_COLD);
+        }
 
         return PROCESS_CONTINUE;
     }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_COLD)) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_COLD)) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("はひどい痛手をうけた。", " is hit hard.");
     em_ptr->dam *= 2;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_HURT_COLD);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_pois(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_POIS) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_POIS) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("にはかなり耐性がある!", " resists a lot.");
     em_ptr->dam /= 9;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_IM_POIS);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_nuke(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_POIS) {
         em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_IM_POIS);
+        }
 
         return PROCESS_CONTINUE;
     }
 
-    if (one_in_(3))
+    if (one_in_(3)) {
         em_ptr->do_polymorph = true;
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_hell_fire(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("はひどい痛手をうけた。", " is hit hard.");
     em_ptr->dam *= 2;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= RF3_GOOD;
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_holy_fire(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flags3, RF3_GOOD)) {
         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
         em_ptr->dam = 0;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flags3, RF3_GOOD);
+        }
         return PROCESS_CONTINUE;
     }
 
     if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flags3, RF3_EVIL)) {
         em_ptr->dam *= 2;
         em_ptr->note = _("はひどい痛手をうけた。", " is hit hard.");
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flags3, RF3_EVIL);
+        }
         return PROCESS_CONTINUE;
     }
 
@@ -194,66 +221,77 @@ process_result effect_monster_holy_fire(PlayerType *player_ptr, effect_monster_t
 
 process_result effect_monster_plasma(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_PLAS) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_PLAS) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
     em_ptr->dam *= 3;
     em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_PLAS);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 static bool effect_monster_nether_resist(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_NETH) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_NETH) == 0) {
         return false;
+    }
 
     if (em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) {
         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
         em_ptr->dam = 0;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
+        }
     } else {
         em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
     }
 
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_NETH);
+    }
 
     return true;
 }
 
 process_result effect_monster_nether(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if (effect_monster_nether_resist(player_ptr, em_ptr) || ((em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) == 0))
+    if (effect_monster_nether_resist(player_ptr, em_ptr) || ((em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) == 0)) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("はいくらか耐性を示した。", " resists somewhat.");
     em_ptr->dam /= 2;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_water(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_WATE) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_WATE) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     if ((em_ptr->m_ptr->r_idx == MON_WATER_ELEM) || (em_ptr->m_ptr->r_idx == MON_UNMAKER)) {
         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
@@ -264,29 +302,33 @@ process_result effect_monster_water(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type
         em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
     }
 
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_WATE);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_chaos(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_CHAO) {
         em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_CHAO);
+        }
     } else if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_DEMON) && one_in_(3)) {
         em_ptr->note = _("はいくらか耐性を示した。", " resists somewhat.");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
+        }
     } else {
         em_ptr->do_polymorph = true;
         em_ptr->do_conf = (5 + randint1(11) + em_ptr->r) / (em_ptr->r + 1);
@@ -297,41 +339,48 @@ process_result effect_monster_chaos(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type
 
 process_result effect_monster_shards(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_SHAR) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_SHAR) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
     em_ptr->dam *= 3;
     em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_SHAR);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_rocket(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_SHAR) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_SHAR) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("はいくらか耐性を示した。", " resists somewhat.");
     em_ptr->dam /= 2;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_SHAR);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_sound(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_SOUN) == 0) {
         em_ptr->do_stun = (10 + randint1(15) + em_ptr->r) / (em_ptr->r + 1);
@@ -341,16 +390,18 @@ process_result effect_monster_sound(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type
     em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
     em_ptr->dam *= 2;
     em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_SOUN);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_confusion(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF) == 0) {
         em_ptr->do_conf = (10 + randint1(15) + em_ptr->r) / (em_ptr->r + 1);
@@ -360,50 +411,58 @@ process_result effect_monster_confusion(PlayerType *player_ptr, effect_monster_t
     em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
     em_ptr->dam *= 3;
     em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NO_CONF);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_disenchant(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_DISE) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_DISE) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
     em_ptr->dam *= 3;
     em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_DISE);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_nexus(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_NEXU) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_NEXU) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
     em_ptr->dam *= 3;
     em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_NEXU);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_force(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_WALL) == 0) {
         em_ptr->do_stun = (randint1(15) + em_ptr->r) / (em_ptr->r + 1);
@@ -413,8 +472,9 @@ process_result effect_monster_force(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type
     em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
     em_ptr->dam *= 3;
     em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_WALL);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
@@ -422,15 +482,17 @@ process_result effect_monster_force(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type
 // Powerful monsters can resists and normal monsters slow down.
 process_result effect_monster_inertial(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_INER) {
         em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_INER);
+        }
 
         return PROCESS_CONTINUE;
     }
@@ -440,16 +502,18 @@ process_result effect_monster_inertial(PlayerType *player_ptr, effect_monster_ty
         return PROCESS_CONTINUE;
     }
 
-    if (set_monster_slow(player_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, monster_slow_remaining(em_ptr->m_ptr) + 50))
+    if (set_monster_slow(player_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, monster_slow_remaining(em_ptr->m_ptr) + 50)) {
         em_ptr->note = _("の動きが遅くなった。", " starts moving slower.");
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 process_result effect_monster_time(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_TIME) == 0) {
         em_ptr->do_time = (em_ptr->dam + 1) / 2;
@@ -459,33 +523,39 @@ process_result effect_monster_time(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *
     em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
     em_ptr->dam *= 3;
     em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_TIME);
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
 
 static bool effect_monster_gravity_resist_teleport(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) == 0) {
         return false;
+    }
 
     if (em_ptr->r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) {
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+        }
 
         em_ptr->note = _("には効果がなかった。", " is unaffected!");
         return true;
     }
 
-    if (em_ptr->r_ptr->level <= randint1(100))
+    if (em_ptr->r_ptr->level <= randint1(100)) {
         return false;
+    }
 
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+    }
 
     em_ptr->note = _("には耐性がある!", " resists!");
     return true;
@@ -493,11 +563,13 @@ static bool effect_monster_gravity_resist_teleport(PlayerType *player_ptr, effec
 
 static void effect_monster_gravity_slow(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if ((em_ptr->r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (em_ptr->r_ptr->level > randint1((em_ptr->dam - 10) < 1 ? 1 : (em_ptr->dam - 10)) + 10))
+    if ((em_ptr->r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (em_ptr->r_ptr->level > randint1((em_ptr->dam - 10) < 1 ? 1 : (em_ptr->dam - 10)) + 10)) {
         em_ptr->obvious = false;
+    }
 
-    if (set_monster_slow(player_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, monster_slow_remaining(em_ptr->m_ptr) + 50))
+    if (set_monster_slow(player_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, monster_slow_remaining(em_ptr->m_ptr) + 50)) {
         em_ptr->note = _("の動きが遅くなった。", " starts moving slower.");
+    }
 }
 
 static void effect_monster_gravity_stun(effect_monster_type *em_ptr)
@@ -517,16 +589,18 @@ static void effect_monster_gravity_stun(effect_monster_type *em_ptr)
 process_result effect_monster_gravity(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
     em_ptr->do_dist = effect_monster_gravity_resist_teleport(player_ptr, em_ptr) ? 0 : 10;
-    if (player_ptr->riding && (em_ptr->g_ptr->m_idx == player_ptr->riding))
+    if (player_ptr->riding && (em_ptr->g_ptr->m_idx == player_ptr->riding)) {
         em_ptr->do_dist = 0;
+    }
 
     if (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_GRAV) {
         em_ptr->note = _("には耐性がある!", " resists!");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
         em_ptr->do_dist = 0;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_GRAV);
+        }
 
         return PROCESS_CONTINUE;
     }
@@ -538,14 +612,17 @@ process_result effect_monster_gravity(PlayerType *player_ptr, effect_monster_typ
 
 process_result effect_monster_disintegration(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
-    if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_HURT_ROCK) == 0)
+    if ((em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_HURT_ROCK) == 0) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
-    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+    if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
         em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_HURT_ROCK);
+    }
 
     em_ptr->note = _("の皮膚がただれた!", " loses some skin!");
     em_ptr->note_dies = _("は蒸発した!", " evaporates!");
@@ -555,20 +632,23 @@ process_result effect_monster_disintegration(PlayerType *player_ptr, effect_mons
 
 process_result effect_monster_icee_bolt(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     em_ptr->do_stun = (randint1(15) + 1) / (em_ptr->r + 1);
     if (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_IM_COLD) {
         em_ptr->note = _("にはかなり耐性がある!", " resists a lot.");
         em_ptr->dam /= 9;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_IM_COLD);
+        }
     } else if (em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_COLD)) {
         em_ptr->note = _("はひどい痛手をうけた。", " is hit hard.");
         em_ptr->dam *= 2;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_HURT_COLD);
+        }
     }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
@@ -584,36 +664,43 @@ process_result effect_monster_icee_bolt(PlayerType *player_ptr, effect_monster_t
  */
 process_result effect_monster_void(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flags2, RF2_QUANTUM)) {
         em_ptr->note = _("の存在確率が減少した。", "'s wave function is reduced.");
         em_ptr->note_dies = _("は観測されなくなった。", "'s wave function collapses.");
         em_ptr->dam *= 2;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flags2, RF2_QUANTUM);
+        }
     } else if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flags2, RF2_PASS_WALL)) {
         em_ptr->note = _("の存在が薄れていく。", "is fading out.");
         em_ptr->note_dies = _("は消えてしまった。", "has disappeared.");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= 2;
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flags2, RF2_PASS_WALL);
+        }
     } else if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flagsr, RFR_RES_TELE | RFR_RES_WALL | RFR_RES_GRAV)) {
         em_ptr->note = _("には耐性がある!", " resists!");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= randint1(6) + 6;
         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
-            if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flagsr, RFR_RES_TELE))
+            if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flagsr, RFR_RES_TELE)) {
                 set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flagsr, RFR_RES_TELE);
-            if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flagsr, RFR_RES_WALL))
+            }
+            if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flagsr, RFR_RES_WALL)) {
                 set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flagsr, RFR_RES_WALL);
-            if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flagsr, RFR_RES_GRAV))
+            }
+            if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flagsr, RFR_RES_GRAV)) {
                 set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flagsr, RFR_RES_GRAV);
+            }
         }
-    } else
+    } else {
         em_ptr->note_dies = _("は消滅してしまった。", "has vanished.");
+    }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
 }
@@ -629,8 +716,9 @@ process_result effect_monster_void(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *
  */
 process_result effect_monster_abyss(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
 {
-    if (em_ptr->seen)
+    if (em_ptr->seen) {
         em_ptr->obvious = true;
+    }
 
     BIT_FLAGS dark = RF7_SELF_DARK_1 | RF7_SELF_DARK_2 | RF7_HAS_DARK_1 | RF7_HAS_DARK_2;
 
@@ -642,31 +730,36 @@ process_result effect_monster_abyss(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type
         em_ptr->note = _("には耐性がある!", " resists!");
         em_ptr->dam *= 3;
         em_ptr->dam /= (randint1(4) + 5);
-        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+        if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
             em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_DARK);
+        }
     } else if (!any_bits(em_ptr->r_ptr->flags7, RF7_CAN_FLY)) {
         if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flagsr, RFR_RES_TELE)) {
             em_ptr->dam *= 5;
             em_ptr->dam /= 4;
-            if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr))
+            if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
                 set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flagsr, RFR_RES_TELE);
+            }
         }
 
         em_ptr->note = _("は深淵に囚われていく。", " is trapped in the abyss.");
         em_ptr->note_dies = _("は深淵に堕ちてしまった。", " has fallen into the abyss.");
 
-        if (one_in_(3) && set_monster_slow(player_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, monster_slow_remaining(em_ptr->m_ptr) + 50))
+        if (one_in_(3) && set_monster_slow(player_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, monster_slow_remaining(em_ptr->m_ptr) + 50)) {
             em_ptr->note = _("の動きが遅くなった。", " starts moving slower.");
+        }
     }
 
-    if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flags2, RF2_ELDRITCH_HORROR) || any_bits(em_ptr->r_ptr->flags2, RF2_EMPTY_MIND))
+    if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flags2, RF2_ELDRITCH_HORROR) || any_bits(em_ptr->r_ptr->flags2, RF2_EMPTY_MIND)) {
         return PROCESS_CONTINUE;
+    }
 
     if (one_in_(3)) {
-        if (one_in_(2))
+        if (one_in_(2)) {
             em_ptr->do_conf = (10 + randint1(15) + em_ptr->r) / (em_ptr->r + 1);
-        else
+        } else {
             em_ptr->do_fear = (10 + randint1(15) + em_ptr->r) / (em_ptr->r + 1);
+        }
     }
 
     return PROCESS_CONTINUE;
index 8347a21..8f09aba 100644 (file)
@@ -9,53 +9,68 @@
 
 void add_cheat_remove_flags_others(PlayerType *player_ptr, msr_type *msr_ptr)
 {
-    if (has_resist_neth(player_ptr))
+    if (has_resist_neth(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_NETH);
+    }
 
-    if (has_resist_lite(player_ptr))
+    if (has_resist_lite(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_LITE);
+    }
 
-    if (has_resist_dark(player_ptr))
+    if (has_resist_dark(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_DARK);
+    }
 
-    if (has_resist_fear(player_ptr))
+    if (has_resist_fear(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_FEAR);
+    }
 
-    if (has_resist_conf(player_ptr))
+    if (has_resist_conf(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_CONF);
+    }
 
-    if (has_resist_chaos(player_ptr))
+    if (has_resist_chaos(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_CHAOS);
+    }
 
-    if (has_resist_disen(player_ptr))
+    if (has_resist_disen(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_DISEN);
+    }
 
-    if (has_resist_blind(player_ptr))
+    if (has_resist_blind(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_BLIND);
+    }
 
-    if (has_resist_nexus(player_ptr))
+    if (has_resist_nexus(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_NEXUS);
+    }
 
-    if (has_resist_sound(player_ptr))
+    if (has_resist_sound(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_SOUND);
+    }
 
-    if (has_resist_shard(player_ptr))
+    if (has_resist_shard(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::RES_SHARD);
+    }
 
-    if (has_reflect(player_ptr))
+    if (has_reflect(player_ptr)) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::IMM_REFLECT);
+    }
 
-    if (player_ptr->free_act)
+    if (player_ptr->free_act) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::IMM_FREE);
+    }
 
-    if (!player_ptr->msp)
+    if (!player_ptr->msp) {
         msr_ptr->smart.set(MonsterSmartLearnType::IMM_MANA);
+    }
 }
 
 static void check_nether_resistance(PlayerType *player_ptr, msr_type *msr_ptr)
 {
-    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_NETH))
+    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_NETH)) {
         return;
+    }
 
     if (PlayerRace(player_ptr).equals(PlayerRaceType::SPECTRE)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_NETH);
@@ -64,32 +79,39 @@ static void check_nether_resistance(PlayerType *player_ptr, msr_type *msr_ptr)
         return;
     }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 20))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 20)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_NETH);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BA_NETH);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_NETH);
+    }
 }
 
 static void check_lite_resistance(msr_type *msr_ptr)
 {
-    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_LITE))
+    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_LITE)) {
         return;
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_LITE);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BA_LITE);
+    }
 }
 
 static void check_dark_resistance(PlayerType *player_ptr, msr_type *msr_ptr)
 {
-    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_DARK))
+    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_DARK)) {
         return;
+    }
 
     if (PlayerRace(player_ptr).tr_flags().has(TR_IM_DARK)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_DARK);
@@ -97,86 +119,108 @@ static void check_dark_resistance(PlayerType *player_ptr, msr_type *msr_ptr)
         return;
     }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_DARK);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BA_DARK);
+    }
 }
 
 static void check_conf_resistance(msr_type *msr_ptr)
 {
-    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_CONF))
+    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_CONF)) {
         return;
+    }
 
     msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::CONF);
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_CONF);
+    }
 }
 
 static void check_chaos_resistance(msr_type *msr_ptr)
 {
-    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_CHAOS))
+    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_CHAOS)) {
         return;
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 20))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 20)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_CHAO);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BA_CHAO);
+    }
 }
 
 static void check_nexus_resistance(msr_type *msr_ptr)
 {
-    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_NEXUS))
+    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::RES_NEXUS)) {
         return;
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_NEXU);
+    }
 
     msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::TELE_LEVEL);
 }
 
 static void check_reflection(msr_type *msr_ptr)
 {
-    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::IMM_REFLECT))
+    if (msr_ptr->smart.has_not(MonsterSmartLearnType::IMM_REFLECT)) {
         return;
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_COLD);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_FIRE);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_ACID);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_ELEC);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_NETH);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_WATE);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_MANA);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_PLAS);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_ICEE);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_VOID);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BO_ABYSS);
+    }
 
-    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150))
+    if (int_outof(msr_ptr->r_ptr, 150)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::MISSILE);
+    }
 }
 
 void check_high_resistances(PlayerType *player_ptr, msr_type *msr_ptr)
@@ -184,23 +228,28 @@ void check_high_resistances(PlayerType *player_ptr, msr_type *msr_ptr)
     check_nether_resistance(player_ptr, msr_ptr);
     check_lite_resistance(msr_ptr);
     check_dark_resistance(player_ptr, msr_ptr);
-    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_FEAR))
+    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_FEAR)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SCARE);
+    }
 
     check_conf_resistance(msr_ptr);
     check_chaos_resistance(msr_ptr);
-    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_DISEN) && int_outof(msr_ptr->r_ptr, 40))
+    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_DISEN) && int_outof(msr_ptr->r_ptr, 40)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_DISE);
+    }
 
-    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_BLIND))
+    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_BLIND)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BLIND);
+    }
 
     check_nexus_resistance(msr_ptr);
-    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_SOUND) && int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50))
+    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_SOUND) && int_outof(msr_ptr->r_ptr, 50)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_SOUN);
+    }
 
-    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_SHARD) && int_outof(msr_ptr->r_ptr, 40))
+    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::RES_SHARD) && int_outof(msr_ptr->r_ptr, 40)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_SHAR);
+    }
 
     check_reflection(msr_ptr);
     if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::IMM_FREE)) {
@@ -208,6 +257,7 @@ void check_high_resistances(PlayerType *player_ptr, msr_type *msr_ptr)
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SLOW);
     }
 
-    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::IMM_MANA))
+    if (msr_ptr->smart.has(MonsterSmartLearnType::IMM_MANA)) {
         msr_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DRAIN_MANA);
+    }
 }
index 4b42125..e42a9b9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 #include "mspell/mspell-ball.h"
+#include "effect/attribute-types.h"
 #include "effect/effect-processor.h"
 #include "main/sound-of-music.h"
 #include "mind/drs-types.h"
@@ -11,8 +12,6 @@
 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
 #include "mspell/mspell-result.h"
 #include "mspell/mspell-util.h"
-#include "mspell/mspell-result.h"
-#include "effect/attribute-types.h"
 #include "system/floor-type-definition.h"
 #include "system/monster-type-definition.h"
 #include "system/player-type-definition.h"
@@ -38,8 +37,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF4_BA_NUKE(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
 
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_NUKE, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::NUKE, dam, 2, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_POIS);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -67,8 +67,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF4_BA_CHAO(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
 
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_CHAO, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::CHAOS, dam, 4, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_CHAOS);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -98,8 +99,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_ACID(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
     const auto rad = monster_is_powerful(player_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_ACID, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::ACID, dam, rad, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_ACID);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -129,8 +131,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_ELEC(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
     const auto rad = monster_is_powerful(player_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_ELEC, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::ELEC, dam, rad, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_ELEC);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -169,8 +172,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_FIRE(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
     const auto rad = monster_is_powerful(player_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_FIRE, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::FIRE, dam, rad, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_FIRE);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -200,8 +204,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_COLD(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
     const auto rad = monster_is_powerful(player_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_COLD, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::COLD, dam, rad, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_COLD);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -229,8 +234,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_POIS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
 
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_POIS, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::POIS, dam, 2, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_POIS);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -258,8 +264,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_NETH(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
 
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_NETH, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::NETHER, dam, 2, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_NETH);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -355,8 +362,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_DARK(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
 
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_DARK, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::DARK, dam, 4, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_DARK);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -385,8 +393,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_LITE(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
 
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_LITE, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::LITE, dam, 4, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_LITE);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
@@ -443,8 +452,9 @@ MonsterSpellResult spell_RF5_BA_ABYSS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITI
 
     const auto dam = monspell_damage(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_ABYSS, m_idx, DAM_ROLL);
     const auto proj_res = breath(player_ptr, y, x, m_idx, AttributeType::ABYSS, dam, 4, false, TARGET_TYPE);
-    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
+    if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
         update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_DARK);
+    }
 
     auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
     res.learnable = proj_res.affected_player;
index ea71ff0..058b5f7 100644 (file)
@@ -46,30 +46,38 @@ static bool spell_in_between(MonsterAbilityType spell, MonsterAbilityType start,
 static bool spell_attack(MonsterAbilityType spell)
 {
     /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::ROCKET, MonsterAbilityType::BR_DISI))
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::ROCKET, MonsterAbilityType::BR_DISI)) {
         return true;
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::BR_VOID, MonsterAbilityType::BR_ABYSS))
+    }
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::BR_VOID, MonsterAbilityType::BR_ABYSS)) {
         return true;
+    }
 
     /* Various "ball" spells */
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::BA_ACID, MonsterAbilityType::BA_DARK))
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::BA_ACID, MonsterAbilityType::BA_DARK)) {
         return true;
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::BA_VOID, MonsterAbilityType::BA_ABYSS))
+    }
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::BA_VOID, MonsterAbilityType::BA_ABYSS)) {
         return true;
+    }
 
     /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::CAUSE_1, MonsterAbilityType::MISSILE))
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::CAUSE_1, MonsterAbilityType::MISSILE)) {
         return true;
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::BO_VOID, MonsterAbilityType::BO_ABYSS))
+    }
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::BO_VOID, MonsterAbilityType::BO_ABYSS)) {
         return true;
+    }
 
     /* Hand of Doom */
-    if (spell == MonsterAbilityType::HAND_DOOM)
+    if (spell == MonsterAbilityType::HAND_DOOM) {
         return true;
+    }
 
     /* Psycho-Spear */
-    if (spell == MonsterAbilityType::PSY_SPEAR)
+    if (spell == MonsterAbilityType::PSY_SPEAR) {
         return true;
+    }
 
     /* Doesn't hurt */
     return false;
@@ -84,12 +92,14 @@ static bool spell_attack(MonsterAbilityType spell)
 static bool spell_escape(MonsterAbilityType spell)
 {
     /* Blink or Teleport */
-    if (spell == MonsterAbilityType::BLINK || spell == MonsterAbilityType::TPORT)
+    if (spell == MonsterAbilityType::BLINK || spell == MonsterAbilityType::TPORT) {
         return true;
+    }
 
     /* Teleport the player away */
-    if (spell == MonsterAbilityType::TELE_AWAY || spell == MonsterAbilityType::TELE_LEVEL)
+    if (spell == MonsterAbilityType::TELE_AWAY || spell == MonsterAbilityType::TELE_LEVEL) {
         return true;
+    }
 
     /* Isn't good for escaping */
     return false;
@@ -104,28 +114,34 @@ static bool spell_escape(MonsterAbilityType spell)
 static bool spell_annoy(MonsterAbilityType spell)
 {
     /* Shriek */
-    if (spell == MonsterAbilityType::SHRIEK)
+    if (spell == MonsterAbilityType::SHRIEK) {
         return true;
+    }
 
     /* Brain smash, et al (added curses) */
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::DRAIN_MANA, MonsterAbilityType::CAUSE_4))
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::DRAIN_MANA, MonsterAbilityType::CAUSE_4)) {
         return true;
+    }
 
     /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::SCARE, MonsterAbilityType::HOLD))
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::SCARE, MonsterAbilityType::HOLD)) {
         return true;
+    }
 
     /* Teleport to */
-    if (spell == MonsterAbilityType::TELE_TO)
+    if (spell == MonsterAbilityType::TELE_TO) {
         return true;
+    }
 
     /* Teleport level */
-    if (spell == MonsterAbilityType::TELE_LEVEL)
+    if (spell == MonsterAbilityType::TELE_LEVEL) {
         return true;
+    }
 
     /* Darkness, make traps, cause amnesia */
-    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::TRAPS, MonsterAbilityType::RAISE_DEAD))
+    if (spell_in_between(spell, MonsterAbilityType::TRAPS, MonsterAbilityType::RAISE_DEAD)) {
         return true;
+    }
 
     /* Doesn't annoy */
     return false;
@@ -206,8 +222,9 @@ static bool spell_world(MonsterAbilityType spell)
  */
 static bool spell_special(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
 {
-    if (player_ptr->phase_out)
+    if (player_ptr->phase_out) {
         return false;
+    }
 
     return spell == MonsterAbilityType::SPECIAL;
 }
@@ -284,77 +301,96 @@ MonsterAbilityType choose_attack_spell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr
 
     monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[msa_ptr->m_idx];
     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-    if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID))
+    if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) {
         return (msa_ptr->mspells[randint0(msa_ptr->mspells.size())]);
+    }
 
     for (size_t i = 0; i < msa_ptr->mspells.size(); i++) {
-        if (spell_escape(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_escape(msa_ptr->mspells[i])) {
             escape.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_attack(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_attack(msa_ptr->mspells[i])) {
             attack.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_summon(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_summon(msa_ptr->mspells[i])) {
             summon.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_tactic(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_tactic(msa_ptr->mspells[i])) {
             tactic.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_annoy(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_annoy(msa_ptr->mspells[i])) {
             annoy.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_invulner(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_invulner(msa_ptr->mspells[i])) {
             invul.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_haste(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_haste(msa_ptr->mspells[i])) {
             haste.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_world(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_world(msa_ptr->mspells[i])) {
             world.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_special(player_ptr, msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_special(player_ptr, msa_ptr->mspells[i])) {
             special.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_psy_spe(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_psy_spe(msa_ptr->mspells[i])) {
             psy_spe.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_raise(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_raise(msa_ptr->mspells[i])) {
             raise.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_heal(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_heal(msa_ptr->mspells[i])) {
             heal.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
 
-        if (spell_dispel(msa_ptr->mspells[i]))
+        if (spell_dispel(msa_ptr->mspells[i])) {
             dispel.push_back(msa_ptr->mspells[i]);
+        }
     }
 
-    if (!world.empty() && (randint0(100) < 15) && !w_ptr->timewalk_m_idx)
+    if (!world.empty() && (randint0(100) < 15) && !w_ptr->timewalk_m_idx) {
         return (world[randint0(world.size())]);
+    }
 
     if (!special.empty()) {
         bool success = false;
         switch (m_ptr->r_idx) {
         case MON_BANOR:
         case MON_LUPART:
-            if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num)
+            if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) {
                 success = true;
+            }
             break;
         default:
             break;
         }
 
-        if (success)
+        if (success) {
             return (special[randint0(special.size())]);
+        }
     }
 
     if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2)) {
-        if (!heal.empty())
+        if (!heal.empty()) {
             return (heal[randint0(heal.size())]);
+        }
     }
 
     if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || monster_fear_remaining(m_ptr)) && one_in_(2)) {
-        if (!escape.empty())
+        if (!escape.empty()) {
             return (escape[randint0(escape.size())]);
+        }
     }
 
     if (!special.empty()) {
@@ -365,29 +401,35 @@ MonsterAbilityType choose_attack_spell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr
         case MON_LUPART:
             break;
         case MON_BANORLUPART:
-            if (randint0(100) < 70)
+            if (randint0(100) < 70) {
                 success = true;
+            }
             break;
         case MON_ROLENTO:
-            if (randint0(100) < 40)
+            if (randint0(100) < 40) {
                 success = true;
+            }
             break;
         default:
-            if (randint0(100) < 50)
+            if (randint0(100) < 50) {
                 success = true;
+            }
             break;
         }
-        if (success)
+        if (success) {
             return (special[randint0(special.size())]);
+        }
     }
 
     if ((distance(player_ptr->y, player_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (!attack.empty() || r_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !w_ptr->timewalk_m_idx) {
-        if (!tactic.empty())
+        if (!tactic.empty()) {
             return (tactic[randint0(tactic.size())]);
+        }
     }
 
-    if (!summon.empty() && (randint0(100) < 40))
+    if (!summon.empty() && (randint0(100) < 40)) {
         return (summon[randint0(summon.size())]);
+    }
 
     if (!dispel.empty() && one_in_(2)) {
         if (dispel_check(player_ptr, msa_ptr->m_idx)) {
@@ -395,8 +437,9 @@ MonsterAbilityType choose_attack_spell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr
         }
     }
 
-    if (!raise.empty() && (randint0(100) < 40))
+    if (!raise.empty() && (randint0(100) < 40)) {
         return (raise[randint0(raise.size())]);
+    }
 
     if (is_invuln(player_ptr)) {
         if (!psy_spe.empty() && (randint0(100) < 50)) {
@@ -408,22 +451,27 @@ MonsterAbilityType choose_attack_spell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr
         return (attack[randint0(attack.size())]);
     }
 
-    if (!tactic.empty() && (randint0(100) < 50) && !w_ptr->timewalk_m_idx)
+    if (!tactic.empty() && (randint0(100) < 50) && !w_ptr->timewalk_m_idx) {
         return (tactic[randint0(tactic.size())]);
+    }
 
-    if (!invul.empty() && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50))
+    if (!invul.empty() && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50)) {
         return (invul[randint0(invul.size())]);
+    }
 
     if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25)) {
-        if (!heal.empty())
+        if (!heal.empty()) {
             return (heal[randint0(heal.size())]);
+        }
     }
 
-    if (!haste.empty() && (randint0(100) < 20) && !monster_fast_remaining(m_ptr))
+    if (!haste.empty() && (randint0(100) < 20) && !monster_fast_remaining(m_ptr)) {
         return (haste[randint0(haste.size())]);
+    }
 
-    if (!annoy.empty() && (randint0(100) < 80))
+    if (!annoy.empty() && (randint0(100) < 80)) {
         return (annoy[randint0(annoy.size())]);
+    }
 
     return MonsterAbilityType::MAX;
 }
index 04db5d5..e80bcd5 100644 (file)
@@ -49,8 +49,9 @@ object_type *choose_warning_item(PlayerType *player_ptr)
     int choices[INVEN_TOTAL - INVEN_MAIN_HAND];
 
     /* Paranoia -- Player has no warning ability */
-    if (!player_ptr->warning)
+    if (!player_ptr->warning) {
         return nullptr;
+    }
 
     /* Search Inventory */
     int number = 0;
@@ -134,8 +135,9 @@ static void spell_damcalc(PlayerType *player_ptr, monster_type *m_ptr, Attribute
 
     case AttributeType::DARK:
         dam = dam * calc_dark_damage_rate(player_ptr, CALC_MAX) / 100;
-        if (has_immune_dark(player_ptr) || player_ptr->wraith_form)
+        if (has_immune_dark(player_ptr) || player_ptr->wraith_form) {
             ignore_wraith_form = true;
+        }
         break;
 
     case AttributeType::SHARDS:
@@ -188,8 +190,9 @@ static void spell_damcalc(PlayerType *player_ptr, monster_type *m_ptr, Attribute
 
     case AttributeType::DEATH_RAY:
         dam = dam * calc_deathray_damage_rate(player_ptr, CALC_MAX) / 100;
-        if (dam == 0)
+        if (dam == 0) {
             ignore_wraith_form = true;
+        }
         break;
 
     case AttributeType::HOLY_FIRE:
@@ -241,12 +244,14 @@ static void spell_damcalc(PlayerType *player_ptr, monster_type *m_ptr, Attribute
 
     if (player_ptr->wraith_form && !ignore_wraith_form) {
         dam /= 2;
-        if (!dam)
+        if (!dam) {
             dam = 1;
+        }
     }
 
-    if (dam > *max)
+    if (dam > *max) {
         *max = dam;
+    }
 }
 
 /*!
@@ -332,8 +337,9 @@ static int blow_damcalc(monster_type *m_ptr, PlayerType *player_ptr, monster_blo
 
     if (check_wraith_form && player_ptr->wraith_form) {
         dam /= 2;
-        if (!dam)
+        if (!dam) {
             dam = 1;
+        }
     }
 
     return dam;
@@ -362,20 +368,24 @@ bool process_warning(PlayerType *player_ptr, POSITION xx, POSITION yy)
             monster_type *m_ptr;
             monster_race *r_ptr;
 
-            if (!in_bounds(player_ptr->current_floor_ptr, my, mx) || (distance(my, mx, yy, xx) > WARNING_AWARE_RANGE))
+            if (!in_bounds(player_ptr->current_floor_ptr, my, mx) || (distance(my, mx, yy, xx) > WARNING_AWARE_RANGE)) {
                 continue;
+            }
 
             g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[my][mx];
 
-            if (!g_ptr->m_idx)
+            if (!g_ptr->m_idx) {
                 continue;
+            }
 
             m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
 
-            if (monster_csleep_remaining(m_ptr))
+            if (monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
                 continue;
-            if (!is_hostile(m_ptr))
+            }
+            if (!is_hostile(m_ptr)) {
                 continue;
+            }
 
             r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -384,76 +394,108 @@ bool process_warning(PlayerType *player_ptr, POSITION xx, POSITION yy)
                 const auto flags = r_ptr->ability_flags;
 
                 if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has_not(DungeonFeatureType::NO_MAGIC)) {
-                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_CHAO))
+                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_CHAO)) {
                         spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_CHAO, AttributeType::CHAOS, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_MANA))
+                    }
+                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_MANA)) {
                         spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_MANA, AttributeType::MANA, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_DARK))
+                    }
+                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_DARK)) {
                         spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_DARK, AttributeType::DARK, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_LITE))
+                    }
+                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_LITE)) {
                         spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_LITE, AttributeType::LITE, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                    if (flags.has(MonsterAbilityType::HAND_DOOM))
+                    }
+                    if (flags.has(MonsterAbilityType::HAND_DOOM)) {
                         spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::HAND_DOOM, AttributeType::HAND_DOOM, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                    if (flags.has(MonsterAbilityType::PSY_SPEAR))
+                    }
+                    if (flags.has(MonsterAbilityType::PSY_SPEAR)) {
                         spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::PSY_SPEAR, AttributeType::PSY_SPEAR, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_VOID))
+                    }
+                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_VOID)) {
                         spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_VOID, AttributeType::VOID_MAGIC, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_ABYSS))
+                    }
+                    if (flags.has(MonsterAbilityType::BA_ABYSS)) {
                         spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BA_ABYSS, AttributeType::ABYSS, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
+                    }
                 }
 
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::ROCKET))
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::ROCKET)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::ROCKET, AttributeType::ROCKET, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_ACID))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_ACID)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_ACID, AttributeType::ACID, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_ELEC))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_ELEC)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_ELEC, AttributeType::ELEC, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_FIRE))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_FIRE)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_FIRE, AttributeType::FIRE, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_COLD))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_COLD)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_COLD, AttributeType::COLD, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_POIS))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_POIS)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_POIS, AttributeType::POIS, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_NETH))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_NETH)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_NETH, AttributeType::NETHER, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_LITE, AttributeType::LITE, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_DARK))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_DARK)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_DARK, AttributeType::DARK, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_CONF))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_CONF)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_CONF, AttributeType::CONFUSION, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_SOUN))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_SOUN)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_SOUN, AttributeType::SOUND, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_CHAO))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_CHAO)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_CHAO, AttributeType::CHAOS, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISE))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISE)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_DISE, AttributeType::DISENCHANT, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_NEXU))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_NEXU)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_NEXU, AttributeType::NEXUS, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_TIME))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_TIME)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_TIME, AttributeType::TIME, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_INER))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_INER)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_INER, AttributeType::INERTIAL, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_GRAV))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_GRAV)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_GRAV, AttributeType::GRAVITY, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_SHAR))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_SHAR)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_SHAR, AttributeType::SHARDS, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_PLAS))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_PLAS)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_PLAS, AttributeType::PLASMA, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_FORC))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_FORC)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_FORC, AttributeType::FORCE, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_MANA))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_MANA)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_MANA, AttributeType::MANA, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_NUKE))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_NUKE)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_NUKE, AttributeType::NUKE, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISI))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISI)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_DISI, AttributeType::DISINTEGRATE, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_VOID))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_VOID)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_VOID, AttributeType::VOID_MAGIC, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
-                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_ABYSS))
+                }
+                if (flags.has(MonsterAbilityType::BR_ABYSS)) {
                     spell_damcalc_by_spellnum(player_ptr, MonsterAbilityType::BR_ABYSS, AttributeType::ABYSS, g_ptr->m_idx, &dam_max0);
+                }
             }
-
             /* Monster melee attacks */
             if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW) || d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::NO_MELEE)) {
                 dam_max += dam_max0;
@@ -468,17 +510,20 @@ bool process_warning(PlayerType *player_ptr, POSITION xx, POSITION yy)
             int dam_melee = 0;
             for (int m = 0; m < 4; m++) {
                 /* Skip non-attacks */
-                if (r_ptr->blow[m].method == RaceBlowMethodType::NONE || (r_ptr->blow[m].method == RaceBlowMethodType::SHOOT))
+                if (r_ptr->blow[m].method == RaceBlowMethodType::NONE || (r_ptr->blow[m].method == RaceBlowMethodType::SHOOT)) {
                     continue;
+                }
 
                 /* Extract the attack info */
                 dam_melee += blow_damcalc(m_ptr, player_ptr, &r_ptr->blow[m]);
-                if (r_ptr->blow[m].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE)
+                if (r_ptr->blow[m].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
                     break;
+                }
             }
 
-            if (dam_melee > dam_max0)
+            if (dam_melee > dam_max0) {
                 dam_max0 = dam_melee;
+            }
             dam_max += dam_max0;
         }
     }
@@ -490,29 +535,33 @@ bool process_warning(PlayerType *player_ptr, POSITION xx, POSITION yy)
         if (dam_max > player_ptr->chp / 2) {
             object_type *o_ptr = choose_warning_item(player_ptr);
 
-            if (o_ptr)
+            if (o_ptr) {
                 describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
-            else
+            } else {
                 strcpy(o_name, _("体", "body")); /* Warning ability without item */
+            }
             msg_format(_("%sが鋭く震えた!", "Your %s pulsates sharply!"), o_name);
 
             disturb(player_ptr, false, true);
             return get_check(_("本当にこのまま進むか?", "Really want to go ahead? "));
         }
-    } else
+    } else {
         old_damage = old_damage / 2;
+    }
 
     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[yy][xx];
     bool is_warning = (!easy_disarm && is_trap(player_ptr, g_ptr->feat)) || (g_ptr->mimic && is_trap(player_ptr, g_ptr->feat));
     is_warning &= !one_in_(13);
-    if (!is_warning)
+    if (!is_warning) {
         return true;
+    }
 
     object_type *o_ptr = choose_warning_item(player_ptr);
-    if (o_ptr != nullptr)
+    if (o_ptr != nullptr) {
         describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
-    else
+    } else {
         strcpy(o_name, _("体", "body")); /* Warning ability without item */
+    }
     msg_format(_("%sが鋭く震えた!", "Your %s pulsates sharply!"), o_name);
     disturb(player_ptr, false, true);
     return get_check(_("本当にこのまま進むか?", "Really want to go ahead? "));