OSDN Git Service

[Refactor] #38997 '* o_ptr'を'*o_ptr'に修正 / Changed '* o_ptr' to *o_ptr
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 11 Jan 2020 06:32:08 +0000 (15:32 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 11 Jan 2020 06:32:08 +0000 (15:32 +0900)
src/artifact.c
src/artifact.h
src/cmd/cmd-activate.h
src/core.c
src/object-boost.c
src/object-boost.h
src/spells-object.c
src/store.h

index d091e09..3ff59a7 100644 (file)
@@ -113,7 +113,7 @@ const concptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
  * @return なし
  */
-static void curse_artifact(object_type * o_ptr)
+static void curse_artifact(object_type *o_ptr)
 {
        if (o_ptr->pval > 0) o_ptr->pval = 0 - (o_ptr->pval + randint1(4));
        if (o_ptr->to_a > 0) o_ptr->to_a = 0 - (o_ptr->to_a + randint1(4));
@@ -146,7 +146,7 @@ static void curse_artifact(object_type * o_ptr)
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
  * @return なし
  */
-static void random_plus(object_type * o_ptr)
+static void random_plus(object_type *o_ptr)
 {
        int this_type = (object_is_weapon_ammo(o_ptr) ? 23 : 19);
 
@@ -369,7 +369,7 @@ static void random_plus(object_type * o_ptr)
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
  * @return なし
  */
-static void random_resistance(object_type * o_ptr)
+static void random_resistance(object_type *o_ptr)
 {
        switch (o_ptr->artifact_bias)
        {
@@ -703,7 +703,7 @@ static void random_resistance(object_type * o_ptr)
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
  * @return なし
  */
-static void random_misc(object_type * o_ptr)
+static void random_misc(object_type *o_ptr)
 {
        switch (o_ptr->artifact_bias)
        {
@@ -1950,7 +1950,7 @@ const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr)
  * @param a_ptr 生成する固定アーティファクト構造体ポインタ
  * @return なし
  */
-void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr)
+void random_artifact_resistance(object_type *o_ptr, artifact_type *a_ptr)
 {
        bool give_resistance = FALSE, give_power = FALSE;
 
index c9d4ccc..665eaad 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
 extern bool become_random_artifact(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, bool a_scroll);
 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
-extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
+extern void random_artifact_resistance(object_type *o_ptr, artifact_type *a_ptr);
 extern bool create_named_art(player_type *player_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx, POSITION y, POSITION x);
 extern bool make_artifact(object_type *o_ptr);
 extern bool make_artifact_special(object_type *o_ptr);
index 874a249..d0d805b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 extern void do_cmd_activate(player_type *user_ptr);
 extern void exe_activate(player_type *user_ptr, INVENTORY_IDX item);
-extern bool activate_artifact(player_type *user_ptr, object_type * o_ptr);
+extern bool activate_artifact(player_type *user_ptr, object_type *o_ptr);
 
 typedef struct {
        concptr flag;
index 47d6dca..089fd49 100644 (file)
@@ -1415,7 +1415,7 @@ static void process_world_aux_hp_and_sp(player_type *creature_ptr)
                if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_LITE].tval && (creature_ptr->inventory_list[INVEN_LITE].name2 != EGO_LITE_DARKNESS) &&
                    !creature_ptr->resist_lite)
                {
-                       object_type * o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_LITE];
+                       object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_LITE];
                        GAME_TEXT o_name [MAX_NLEN];
                        char ouch [MAX_NLEN+40];
 
index 1807b3d..ca35b4e 100644 (file)
@@ -225,7 +225,7 @@ void one_high_resistance(object_type *o_ptr)
  * @param o_ptr 強化を与えたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
  * @return なし
  */
-void dragon_resist(object_type * o_ptr)
+void dragon_resist(object_type *o_ptr)
 {
        do
        {
index 9c35de9..98bb1fe 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ extern void add_esp_weak(object_type *o_ptr, bool extra);
 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
-extern void dragon_resist(object_type * o_ptr);
+extern void dragon_resist(object_type *o_ptr);
 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
index 6e6e0e7..8eb69ce 100644 (file)
@@ -846,7 +846,7 @@ void get_bloody_moon_flags(object_type *o_ptr)
 void phlogiston(player_type *caster_ptr)
 {
        GAME_TURN max_flog = 0;
-       object_type * o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[INVEN_LITE];
+       object_type *o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[INVEN_LITE];
 
        /* It's a lamp */
        if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))
index 2e7fdb2..357103d 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ extern void do_cmd_store(player_type *player_ptr);
 extern void store_shuffle(int which);
 extern void store_maint(player_type *player_ptr, int town_num, int store_num);
 extern void store_init(int town_num, int store_num);
-extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
+extern void move_to_black_market(object_type *o_ptr);
 
 extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];