#include "system/angband.h"
+/*
+ * target_set用関数の利用用途フラグ / Bit flags for the "target_set" function
+ */
+#define TARGET_KILL 0x01 /*!< モンスターへの狙いをつける(視界内モンスターのみクエリ対象) / Target monsters */
+#define TARGET_LOOK 0x02 /*!< "L"ookコマンド向けの既存情報確認向け(全ての有為な情報をクエリ対象) / Describe grid fully */
+#define TARGET_XTRA 0x04 /*!< 現在未使用 / Currently unused flag */
+#define TARGET_GRID 0x08 /*!< 全てのマス対象にする(現在未使用) / Select from all grids */
+
extern MONSTER_IDX target_who;
extern POSITION target_col;
extern POSITION target_row;
void verify_panel(player_type *creature_ptr);
bool target_able(player_type *creature_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
bool target_okay(player_type *creature_ptr);
-
-/*
- * target_set用関数の利用用途フラグ / Bit flags for the "target_set" function
- */
-#define TARGET_KILL 0x01 /*!< モンスターへの狙いをつける(視界内モンスターのみクエリ対象) / Target monsters */
-#define TARGET_LOOK 0x02 /*!< "L"ookコマンド向けの既存情報確認向け(全ての有為な情報をクエリ対象) / Describe grid fully */
-#define TARGET_XTRA 0x04 /*!< 現在未使用 / Currently unused flag */
-#define TARGET_GRID 0x08 /*!< 全てのマス対象にする(現在未使用) / Select from all grids */
bool target_set(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS mode);
void target_set_prepare_look(player_type *creature_ptr);
bool get_aim_dir(player_type *creature_ptr, DIRECTION *dp);