return;
}
- w_ptr->dungeon_turn += std::min<int>((w_ptr->game_turn - oldturn), TURNS_PER_TICK * 250) * INN_DUNGEON_TURN_ADJ;
+ constexpr auto stay_magnificant = 10;
+ w_ptr->dungeon_turn += std::min<int>((w_ptr->game_turn - oldturn), TURNS_PER_TICK * 250) * stay_magnificant;
if (w_ptr->dungeon_turn > w_ptr->dungeon_turn_limit) {
w_ptr->dungeon_turn = w_ptr->dungeon_turn_limit;
}
#define MAX_SKILLS 10
-/*
- * Misc constants
- */
#define TOWN_DAWN 10000 /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
#define TURNS_PER_TICK 10L /*!< 時間経過処理を行うターン数の刻み / Number of energy-gain-turns per ticks */
-#define INN_DUNGEON_TURN_ADJ 10 /*!< 宿屋で時間をつぶした場合に増える dungeon_turn の倍率 */
#define MAX_DAYS 20000 /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
#define BREAK_RUNE_PROTECTION 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
#define BREAK_RUNE_EXPLOSION 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */