k = 8;
}
- if ((k < 4) && (!k || !randint0(k * MON_MULT_ADJ))) {
+ constexpr auto chance_reproduction = 8;
+ if ((k < 4) && (!k || !randint0(k * chance_reproduction))) {
if (multiply_monster(player_ptr, m_idx, false, (m_ptr->is_pet() ? PM_FORCE_PET : 0))) {
if (player_ptr->current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].ml && is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
r_ptr->r_flags2 |= RF2_MULTIPLY;
#define BREAK_RUNE_PROTECTION 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
#define BREAK_RUNE_EXPLOSION 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
#define BTH_PLUS_ADJ 3 /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
-#define MON_MULT_ADJ 8 /*!< モンスターの増殖しにくさの基本倍率 / High value slows ENERGY_MULTIPLICATION */
#define MON_SUMMON_ADJ 2 /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */
#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */