#include "angband.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "floor.h"
#include "trap.h"
#include "sort.h"
#include "artifact.h"
#include "avatar.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-object.h"
#include "angband.h"
#include "floor.h"
#include "grid.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "monster-spell.h"
#include "rumor.h"
#include "realm-hex.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-object.h"
#include "spells-floor.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "player-status.h"
#include "object-hook.h"
+#include "spells.h"
/*!
* @brief ロッドの効果を発動する
#include "angband.h"
#include "avatar.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-status.h"
#include "player-status.h"
#include "object-hook.h"
/*
- * Spell types used by project(), and related functions.
- */
-#define GF_ELEC 1 /*!< 魔法効果: 電撃*/
-#define GF_POIS 2 /*!< 魔法効果: 毒*/
-#define GF_ACID 3 /*!< 魔法効果: 酸*/
-#define GF_COLD 4 /*!< 魔法効果: 冷気*/
-#define GF_FIRE 5 /*!< 魔法効果: 火炎*/
-#define GF_PSY_SPEAR 9 /*!< 魔法効果: 光の剣*/
-#define GF_MISSILE 10 /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
-#define GF_ARROW 11 /*!< 魔法効果: 射撃*/
-#define GF_PLASMA 12 /*!< 魔法効果: プラズマ*/
-/* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */
-/* #define GF_HOLY_ORB 13 */
-#define GF_WATER 14 /*!< 魔法効果: 水流*/
-#define GF_LITE 15 /*!< 魔法効果: 閃光*/
-#define GF_DARK 16 /*!< 魔法効果: 暗黒*/
-#define GF_LITE_WEAK 17 /*!< 魔法効果: 弱光*/
-#define GF_DARK_WEAK 18 /*!< 魔法効果: 弱暗*/
-#define GF_SHARDS 20 /*!< 魔法効果: 破片*/
-#define GF_SOUND 21 /*!< 魔法効果: 轟音*/
-#define GF_CONFUSION 22 /*!< 魔法効果: 混乱*/
-#define GF_FORCE 23 /*!< 魔法効果: フォース*/
-#define GF_INERTIAL 24 /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
-#define GF_MANA 26 /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
-#define GF_METEOR 27 /*!< 魔法効果: 隕石*/
-#define GF_ICE 28 /*!< 魔法効果: 極寒*/
-#define GF_CHAOS 30 /*!< 魔法効果: カオス*/
-#define GF_NETHER 31 /*!< 魔法効果: 地獄*/
-#define GF_DISENCHANT 32 /*!< 魔法効果: 劣化*/
-#define GF_NEXUS 33 /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
-#define GF_TIME 34 /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
-#define GF_GRAVITY 35 /*!< 魔法効果: 重力*/
-#define GF_KILL_WALL 40 /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
-#define GF_KILL_DOOR 41 /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
-#define GF_KILL_TRAP 42 /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
-#define GF_MAKE_WALL 45 /*!< 魔法効果: 壁生成*/
-#define GF_MAKE_DOOR 46 /*!< 魔法効果: ドア生成*/
-#define GF_MAKE_TRAP 47 /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
-#define GF_MAKE_TREE 48 /*!< 魔法効果: 森林生成*/
-#define GF_OLD_CLONE 51 /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
-#define GF_OLD_POLY 52 /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
-#define GF_OLD_HEAL 53 /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
-#define GF_OLD_SPEED 54 /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
-#define GF_OLD_SLOW 55 /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
-#define GF_OLD_CONF 56 /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
-#define GF_OLD_SLEEP 57 /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
-#define GF_HYPODYNAMIA 58 /*!< 魔法効果: 衰弱*/
-#define GF_AWAY_UNDEAD 61 /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
-#define GF_AWAY_EVIL 62 /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
-#define GF_AWAY_ALL 63 /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
-#define GF_TURN_UNDEAD 64 /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
-#define GF_TURN_EVIL 65 /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
-#define GF_TURN_ALL 66 /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
-#define GF_DISP_UNDEAD 67 /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
-#define GF_DISP_EVIL 68 /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
-#define GF_DISP_ALL 69 /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
-/* New types for Zangband begin here... */
-#define GF_DISP_DEMON 70 /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
-#define GF_DISP_LIVING 71 /*!< 魔法効果: 生命退散*/
-#define GF_ROCKET 72 /*!< 魔法効果: ロケット*/
-#define GF_NUKE 73 /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
-#define GF_MAKE_GLYPH 74 /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
-#define GF_STASIS 75 /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
-#define GF_STONE_WALL 76 /*!< 魔法効果: 壁生成*/
-#define GF_DEATH_RAY 77 /*!< 魔法効果: 死の光線*/
-#define GF_STUN 78 /*!< 魔法効果: 朦朧*/
-#define GF_HOLY_FIRE 79 /*!< 魔法効果: 聖光*/
-#define GF_HELL_FIRE 80 /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
-#define GF_DISINTEGRATE 81 /*!< 魔法効果: 分解*/
-#define GF_CHARM 82 /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/
-#define GF_CONTROL_UNDEAD 83 /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/
-#define GF_CONTROL_ANIMAL 84 /*!< 魔法効果: 動物支配*/
-#define GF_PSI 85 /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/
-#define GF_PSI_DRAIN 86 /*!< 魔法効果: 精神吸収*/
-#define GF_TELEKINESIS 87 /*!< 魔法効果: テレキシネス*/
-#define GF_JAM_DOOR 88 /*!< 魔法効果: 施錠*/
-#define GF_DOMINATION 89 /*!< 魔法効果: 精神支配*/
-#define GF_DISP_GOOD 90 /*!< 魔法効果: 善良退散*/
-#define GF_DRAIN_MANA 91 /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/
-#define GF_MIND_BLAST 92 /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/
-#define GF_BRAIN_SMASH 93 /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
-#define GF_CAUSE_1 94 /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
-#define GF_CAUSE_2 95 /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
-#define GF_CAUSE_3 96 /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
-#define GF_CAUSE_4 97 /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
-#define GF_HAND_DOOM 98 /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
-#define GF_CAPTURE 99 /*!< 魔法効果: 捕縛*/
-#define GF_ANIM_DEAD 100 /*!< 魔法効果: 死者復活*/
-#define GF_CHARM_LIVING 101 /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
-#define GF_IDENTIFY 102 /*!< 魔法効果: 鑑定*/
-#define GF_ATTACK 103 /*!< 魔法効果: 白兵*/
-#define GF_ENGETSU 104 /*!< 魔法効果: 円月*/
-#define GF_GENOCIDE 105 /*!< 魔法効果: 抹殺*/
-#define GF_PHOTO 106 /*!< 魔法効果: 撮影*/
-#define GF_CONTROL_DEMON 107 /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
-#define GF_LAVA_FLOW 108 /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
-#define GF_BLOOD_CURSE 109 /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
-#define GF_SEEKER 110 /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
-#define GF_SUPER_RAY 111 /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
-#define GF_STAR_HEAL 112 /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
-#define GF_WATER_FLOW 113 /*!< 魔法効果: 流水*/
-#define GF_CRUSADE 114 /*!< 魔法効果: 聖戦*/
-#define GF_STASIS_EVIL 115 /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
-#define GF_WOUNDS 116 /*!< 魔法効果: 創傷*/
-
-#define MAX_GF 117
-
-/*
* Some things which induce learning
*/
#define DRS_ACID 1
#include "grid.h"
#include "object-curse.h"
#include "store.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-object.h"
#include "spells-status.h"
extern quest_type *quest;
extern char quest_text[10][80];
extern int quest_text_line;
-extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
extern int init_flags;
extern int highscore_fd;
extern bool can_save;
#include "object-hook.h"
#include "realm-hex.h"
#include "cmd-pet.h"
+#include "spells.h"
+#include "term.h"
/*
#include "feature.h"
#include "monster-status.h"
#include "player-status.h"
+#include "spells.h"
static byte display_autopick; /*!< 自動拾い状態の設定フラグ */
static int match_autopick;
#include "grid.h"
#include "player-move.h"
#include "floor.h"
+#include "spells.h"
#include "angband.h"
#include "floor.h"
#include "melee.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "avatar.h"
#include "player-move.h"
#include "cmd-pet.h"
#include "monsterrace-hook.h"
#include "melee.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "quest.h"
#include "avatar.h"
#include "artifact.h"
#include "avatar.h"
#include "wild.h"
+#include "spells.h"
/*
#include "monsterrace-hook.h"
#include "monster-status.h"
#include "monster.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "quest.h"
#include "grid.h"
#include "player-status.h"
#include "monster.h"
#include "monster-spell.h"
+#include "spells.h"
/*!
#include "monster.h"
#include "monster-status.h"
#include "monster-spell.h"
+#include "spells.h"
/*!
* @brief モンスターが敵対モンスターにビームを当てること可能かを判定する /
#include "cmd-spell.h"
#include "player-status.h"
#include "monster-spell.h"
+#include "spells.h"
#define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
#include "realm-hex.h"
#include "player-move.h"
#include "monster-spell.h"
+#include "spells.h"
/*!
#include "player-status.h"
#include "spells-status.h"
#include "object-hook.h"
+#include "spells.h"
/*!
* @brief プレイヤーに突然変異を与える
#include "angband.h"
+#include "spells.h"
/*!
* @brief 薬の破損効果処理 /
#include "artifact.h"
#include "player-status.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-object.h"
#include "spells-status.h"
#include "monster.h"
#include "monster-spell.h"
#include "object-hook.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-object.h"
#include "spells-floor.h"
+#include "spells.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "realm-hex.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "avatar.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-floor.h"
#include "spells-object.h"
#include "spells-summon.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
+#include "spells.h"
/*!
* @brief カオス領域魔法の各処理を行う
#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "floor.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "avatar.h"
#include "object-hook.h"
#include "object-curse.h"
#include "spells-status.h"
+#include "spells.h"
#include "player-status.h"
#include "realm-hex.h"
#include "grid.h"
#include "player-move.h"
#include "player-status.h"
#include "feature.h"
+#include "spells.h"
/*!
* @brief 剣術の各処理を行う
#include "cmd-spell.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-floor.h"
+#include "spells.h"
#include "player-status.h"
/*!
#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-object.h"
#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-floor.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "selfinfo.h"
#include "avatar.h"
+
+#include "spells.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-floor.h"
#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
-#include "spells-summon.h"
#include "mutation.h"
+#include "spells.h"
+#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "object-hook.h"
#include "floor.h"
#include "grid.h"
+#include "spells.h"
#include "shoot.h"
#define SPOP_NO_UPDATE 0x0002 // !< スペル処理オプション … ステータス更新を解決後行う
#define SPOP_DEBUG 0x8000 // !< スペル処理オプション … デバッグ処理あり
+/*
+ * Spell types used by project(), and related functions.
+ */
+#define GF_ELEC 1 /*!< 魔法効果: 電撃*/
+#define GF_POIS 2 /*!< 魔法効果: 毒*/
+#define GF_ACID 3 /*!< 魔法効果: 酸*/
+#define GF_COLD 4 /*!< 魔法効果: 冷気*/
+#define GF_FIRE 5 /*!< 魔法効果: 火炎*/
+#define GF_PSY_SPEAR 9 /*!< 魔法効果: 光の剣*/
+#define GF_MISSILE 10 /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
+#define GF_ARROW 11 /*!< 魔法効果: 射撃*/
+#define GF_PLASMA 12 /*!< 魔法効果: プラズマ*/
+ /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */
+ /* #define GF_HOLY_ORB 13 */
+#define GF_WATER 14 /*!< 魔法効果: 水流*/
+#define GF_LITE 15 /*!< 魔法効果: 閃光*/
+#define GF_DARK 16 /*!< 魔法効果: 暗黒*/
+#define GF_LITE_WEAK 17 /*!< 魔法効果: 弱光*/
+#define GF_DARK_WEAK 18 /*!< 魔法効果: 弱暗*/
+#define GF_SHARDS 20 /*!< 魔法効果: 破片*/
+#define GF_SOUND 21 /*!< 魔法効果: 轟音*/
+#define GF_CONFUSION 22 /*!< 魔法効果: 混乱*/
+#define GF_FORCE 23 /*!< 魔法効果: フォース*/
+#define GF_INERTIAL 24 /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
+#define GF_MANA 26 /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
+#define GF_METEOR 27 /*!< 魔法効果: 隕石*/
+#define GF_ICE 28 /*!< 魔法効果: 極寒*/
+#define GF_CHAOS 30 /*!< 魔法効果: カオス*/
+#define GF_NETHER 31 /*!< 魔法効果: 地獄*/
+#define GF_DISENCHANT 32 /*!< 魔法効果: 劣化*/
+#define GF_NEXUS 33 /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
+#define GF_TIME 34 /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
+#define GF_GRAVITY 35 /*!< 魔法効果: 重力*/
+#define GF_KILL_WALL 40 /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
+#define GF_KILL_DOOR 41 /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
+#define GF_KILL_TRAP 42 /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
+#define GF_MAKE_WALL 45 /*!< 魔法効果: 壁生成*/
+#define GF_MAKE_DOOR 46 /*!< 魔法効果: ドア生成*/
+#define GF_MAKE_TRAP 47 /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
+#define GF_MAKE_TREE 48 /*!< 魔法効果: 森林生成*/
+#define GF_OLD_CLONE 51 /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
+#define GF_OLD_POLY 52 /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
+#define GF_OLD_HEAL 53 /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
+#define GF_OLD_SPEED 54 /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
+#define GF_OLD_SLOW 55 /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
+#define GF_OLD_CONF 56 /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
+#define GF_OLD_SLEEP 57 /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
+#define GF_HYPODYNAMIA 58 /*!< 魔法効果: 衰弱*/
+#define GF_AWAY_UNDEAD 61 /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
+#define GF_AWAY_EVIL 62 /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
+#define GF_AWAY_ALL 63 /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
+#define GF_TURN_UNDEAD 64 /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
+#define GF_TURN_EVIL 65 /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
+#define GF_TURN_ALL 66 /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
+#define GF_DISP_UNDEAD 67 /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
+#define GF_DISP_EVIL 68 /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
+#define GF_DISP_ALL 69 /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
+/* New types for Zangband begin here... */
+#define GF_DISP_DEMON 70 /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
+#define GF_DISP_LIVING 71 /*!< 魔法効果: 生命退散*/
+#define GF_ROCKET 72 /*!< 魔法効果: ロケット*/
+#define GF_NUKE 73 /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
+#define GF_MAKE_GLYPH 74 /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
+#define GF_STASIS 75 /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
+#define GF_STONE_WALL 76 /*!< 魔法効果: 壁生成*/
+#define GF_DEATH_RAY 77 /*!< 魔法効果: 死の光線*/
+#define GF_STUN 78 /*!< 魔法効果: 朦朧*/
+#define GF_HOLY_FIRE 79 /*!< 魔法効果: 聖光*/
+#define GF_HELL_FIRE 80 /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
+#define GF_DISINTEGRATE 81 /*!< 魔法効果: 分解*/
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+#define GF_JAM_DOOR 88 /*!< 魔法効果: 施錠*/
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+#define GF_DISP_GOOD 90 /*!< 魔法効果: 善良退散*/
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+#define GF_BRAIN_SMASH 93 /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
+#define GF_CAUSE_1 94 /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_2 95 /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_3 96 /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
+#define GF_CAUSE_4 97 /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
+#define GF_HAND_DOOM 98 /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
+#define GF_CAPTURE 99 /*!< 魔法効果: 捕縛*/
+#define GF_ANIM_DEAD 100 /*!< 魔法効果: 死者復活*/
+#define GF_CHARM_LIVING 101 /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
+#define GF_IDENTIFY 102 /*!< 魔法効果: 鑑定*/
+#define GF_ATTACK 103 /*!< 魔法効果: 白兵*/
+#define GF_ENGETSU 104 /*!< 魔法効果: 円月*/
+#define GF_GENOCIDE 105 /*!< 魔法効果: 抹殺*/
+#define GF_PHOTO 106 /*!< 魔法効果: 撮影*/
+#define GF_CONTROL_DEMON 107 /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
+#define GF_LAVA_FLOW 108 /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
+#define GF_BLOOD_CURSE 109 /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
+#define GF_SEEKER 110 /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
+#define GF_SUPER_RAY 111 /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
+#define GF_STAR_HEAL 112 /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
+#define GF_WATER_FLOW 113 /*!< 魔法効果: 流水*/
+#define GF_CRUSADE 114 /*!< 魔法効果: 聖戦*/
+#define GF_STASIS_EVIL 115 /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
+#define GF_WOUNDS 116 /*!< 魔法効果: 創傷*/
+
+#define MAX_GF 117
#include "monster.h"
#include "monster-status.h"
#include "monster-spell.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-diceroll.h"
#include "spells-summon.h"
#include "monsterrace-hook.h"
#include "melee.h"
#include "world.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "mutation.h"
#include "quest.h"
#include "quest.h"
#include "artifact.h"
#include "avatar.h"
+#include "spells.h"
#include "spells-floor.h"
#include "grid.h"
#include "monster-status.h"
#include "angband.h"
+#include "spells.h"
/*!
* キーパッドの方向を南から反時計回り順に列挙 / Global array for looping through the "keypad directions"
#include "angband.h"
#include "term.h"
+#include "spells.h"
+
+/*
+ * Default spell color table (quark index)
+ */
+TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
/*!
* @brief 万色表現用にランダムな色を選択する関数 /
#pragma once
+#include "spells.h"
+
TERM_COLOR mh_attr(int max);
TERM_COLOR spell_color(EFFECT_ID type);
u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
+
+extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
#include "feature.h"
#include "player-status.h"
#include "grid.h"
+#include "spells.h"
static s16b normal_traps[MAX_NORMAL_TRAPS];
int quest_text_line;
/*
- * Default spell color table (quark index)
- */
-TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
-
-/*
* Flags for initialization
*/
int init_flags;
#include "player-status.h"
#include "monster.h"
#include "monster-spell.h"
+#include "spells.h"
/*!
* @brief 警告を放つアイテムを選択する /