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Fix Doxygen warnings.
authorDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Sun, 10 Aug 2014 09:47:16 +0000 (18:47 +0900)
committerDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Sun, 10 Aug 2014 09:47:16 +0000 (18:47 +0900)
src/spells2.c
src/spells3.c

index 47531e7..9b86e14 100644 (file)
@@ -4454,7 +4454,7 @@ static void cave_temp_room_aux(int y, int x, bool only_room, bool (*pass_bold)(i
 /*!
  * @brief 指定のマスが光を通すか(LOSフラグを持つか)を返す。 / Aux function -- see below
  * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param x 指定X座標
  * @return 光を通すならばtrueを返す。
  */
 static bool cave_pass_lite_bold(int y, int x)
@@ -4465,7 +4465,7 @@ static bool cave_pass_lite_bold(int y, int x)
 /*!
  * @brief 部屋内にある一点の周囲がいくつ光を通すかをグローバル変数temp_nに返す / Aux function -- see below
  * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param x 指定X座標
  * @return なし
  */
 static void cave_temp_lite_room_aux(int y, int x)
@@ -4488,7 +4488,7 @@ static bool cave_pass_dark_bold(int y, int x)
 /*!
  * @brief 部屋内にある一点の周囲がいくつ射線を通すかをグローバル変数temp_nに返す / Aux function -- see below
  * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param x 指定X座標
  * @return なし
  */
 static void cave_temp_unlite_room_aux(int y, int x)
@@ -4499,8 +4499,8 @@ static void cave_temp_unlite_room_aux(int y, int x)
 
 /*!
  * @brief 指定された部屋内を照らす / Illuminate any room containing the given location.
- * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param y1 指定Y座標
+ * @param x1 指定X座標
  * @return なし
  */
 void lite_room(int y1, int x1)
@@ -4583,8 +4583,8 @@ void unlite_room(int y1, int x1)
 
 /*!
  * @brief プレイヤー位置を中心にLITE_WEAK属性を通じた照明処理を行う / Hack -- call light around the player Affect all monsters in the projection radius
- * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param dam 威力
+ * @param rad 効果半径
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
 bool lite_area(int dam, int rad)
@@ -4616,8 +4616,8 @@ bool lite_area(int dam, int rad)
 
 /*!
  * @brief プレイヤー位置を中心にLITE_DARK属性を通じた消灯処理を行う / Hack -- call light around the player Affect all monsters in the projection radius
- * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param dam 威力
+ * @param rad 効果半径
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
 bool unlite_area(int dam, int rad)
index e93b33c..70bff91 100644 (file)
@@ -831,9 +831,10 @@ void teleport_level(int m_idx)
 
 
 /*!
- * @brief プレイヤー及びモンスターをレベルテレポートさせる /
- * Teleport the player one level up or down (random when legal)
- * @param m_idx テレポートの対象となるモンスターID(0ならばプレイヤー) / If m_idx <= 0, target is player.
+ * @brief これまでに入ったダンジョンの一覧を表示する
+ * @param note ダンジョンに施す処理記述
+ * @param y コンソールY座標
+ * @param x コンソールX座標
  * @return なし
  */
 int choose_dungeon(cptr note, int y, int x)
@@ -2368,7 +2369,7 @@ msg_format("%s は明るく輝いた!",
 /*!
  * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
  * Check if an object is nameless weapon or armour
- * @param 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
  * @return 並ならばTRUEを返す
  */
 static bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
@@ -3887,7 +3888,7 @@ int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm)
  * @brief 呪文の失敗率修正処理1(呪い、消費魔力減少、呪文簡易化) /
  * Modify spell fail rate
  * Using p_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell and p_ptr->heavy_spell
- * @param need_mana 基本失敗率
+ * @param chance 修正前失敗率
  * @return 失敗率(%)
  * @todo 統合を検討
  */