/*!
* @brief 指定のマスが光を通すか(LOSフラグを持つか)を返す。 / Aux function -- see below
* @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param x 指定X座標
* @return 光を通すならばtrueを返す。
*/
static bool cave_pass_lite_bold(int y, int x)
/*!
* @brief 部屋内にある一点の周囲がいくつ光を通すかをグローバル変数temp_nに返す / Aux function -- see below
* @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param x 指定X座標
* @return なし
*/
static void cave_temp_lite_room_aux(int y, int x)
/*!
* @brief 部屋内にある一点の周囲がいくつ射線を通すかをグローバル変数temp_nに返す / Aux function -- see below
* @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param x 指定X座標
* @return なし
*/
static void cave_temp_unlite_room_aux(int y, int x)
/*!
* @brief 指定された部屋内を照らす / Illuminate any room containing the given location.
- * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param y1 指定Y座標
+ * @param x1 指定X座標
* @return なし
*/
void lite_room(int y1, int x1)
/*!
* @brief プレイヤー位置を中心にLITE_WEAK属性を通じた照明処理を行う / Hack -- call light around the player Affect all monsters in the projection radius
- * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param dam 威力
+ * @param rad 効果半径
* @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
*/
bool lite_area(int dam, int rad)
/*!
* @brief プレイヤー位置を中心にLITE_DARK属性を通じた消灯処理を行う / Hack -- call light around the player Affect all monsters in the projection radius
- * @param y 指定Y座標
- * @param y 指定X座標
+ * @param dam 威力
+ * @param rad 効果半径
* @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
*/
bool unlite_area(int dam, int rad)
/*!
- * @brief プレイヤー及びモンスターをレベルテレポートさせる /
- * Teleport the player one level up or down (random when legal)
- * @param m_idx テレポートの対象となるモンスターID(0ならばプレイヤー) / If m_idx <= 0, target is player.
+ * @brief これまでに入ったダンジョンの一覧を表示する
+ * @param note ダンジョンに施す処理記述
+ * @param y コンソールY座標
+ * @param x コンソールX座標
* @return なし
*/
int choose_dungeon(cptr note, int y, int x)
/*!
* @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
* Check if an object is nameless weapon or armour
- * @param 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
* @return 並ならばTRUEを返す
*/
static bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
* @brief 呪文の失敗率修正処理1(呪い、消費魔力減少、呪文簡易化) /
* Modify spell fail rate
* Using p_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell and p_ptr->heavy_spell
- * @param need_mana 基本失敗率
+ * @param chance 修正前失敗率
* @return 失敗率(%)
* @todo 統合を検討
*/