<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsDanger.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsRGB.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsWailingBonus.cs" />\r
+ <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsグラフ.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsゲージ.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsコンボDGB.cs" />\r
<Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsスコア.cs" />\r
"BGAの使用:\n画像(BGA)を表示可能にする場合に\nON にします。BGA の再生には、それ\nなりのマシンパワーが必要とされます。",\r
"To draw BGA (back ground animations)\n or not.");\r
this.list項目リスト.Add( this.iSystemBGA );\r
+ this.iSystemGraph = new CItemToggle( "Graph", CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効,\r
+ "達成率グラフの使用:\n最高スキル達成率と比較できるグラフ\nを表示する場合にON にします。\n現バージョンではドラムのみとなって\nいます。",\r
+ "To draw Graph \n or not.");\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iSystemGraph );\r
this.iSystemFillIn = new CItemToggle( "FillIn", CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効,\r
"フィルインエフェクトの使用:\nフィルイン区間の爆発パターンに特別\nのエフェクトを使用します。\nフィルインエフェクトの描画にはそれな\nりのマシンパワーが必要とされます。",\r
"To show bursting effects at the fill-in\n zone or not.");\r
private CItemInteger iSystemAutoChipVolume;\r
private CItemToggle iSystemAVI;\r
private CItemToggle iSystemBGA;\r
+ private CItemToggle iSystemGraph;\r
private CItemInteger iSystemBGAlpha;\r
private CItemToggle iSystemBGMSound;\r
private CItemInteger iSystemChipVolume;\r
CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う = this.iSystemBufferedInput.bON;\r
CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効 = this.iSystemAVI.bON;\r
CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効 = this.iSystemBGA.bON;\r
+ CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効 = this.iSystemGraph.bON;\r
CDTXMania.ConfigIni.bフィルイン有効 = this.iSystemFillIn.bON;\r
CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums = this.iSystemSoundMonitorDrums.bON;\r
CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Guitar = this.iSystemSoundMonitorGuitar.bON;\r
--- /dev/null
+using System;\r
+using System.Collections.Generic;\r
+using System.Text;\r
+using System.Runtime.InteropServices;\r
+using System.Drawing;\r
+using SlimDX;\r
+using FDK;\r
+\r
+namespace DTXMania\r
+{\r
+ internal class CAct演奏Drumsグラフ : CActivity\r
+ {\r
+ // プロパティ\r
+\r
+ public double dbグラフ値\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ return this.dbグラフ値現在;\r
+ }\r
+ set\r
+ {\r
+ this.dbグラフ値現在 = value;\r
+ }\r
+ }\r
+ public double dbグラフ値2\r
+ {\r
+ get\r
+ {\r
+ return this.dbグラフ値目標;\r
+ }\r
+ set\r
+ {\r
+ this.dbグラフ値目標 = value;\r
+ }\r
+ }\r
+ \r
+ // コンストラクタ\r
+\r
+ public CAct演奏Drumsグラフ()\r
+ {\r
+ base.b活性化してない = true;\r
+ }\r
+\r
+\r
+ // CActivity 実装\r
+\r
+ public override void On活性化()\r
+ {\r
+ this.dbグラフ値目標 = 80f;\r
+ this.dbグラフ値現在 = 0f;\r
+ base.On活性化();\r
+ }\r
+ public override void On非活性化()\r
+ {\r
+ base.On非活性化();\r
+ }\r
+ public override void OnManagedリソースの作成()\r
+ {\r
+ if( !base.b活性化してない )\r
+ {\r
+ this.txグラフ = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Z_GraphTest.png"));\r
+ base.OnManagedリソースの作成();\r
+ }\r
+ }\r
+ public override void OnManagedリソースの解放()\r
+ {\r
+ if( !base.b活性化してない )\r
+ {\r
+ CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txグラフ );\r
+ base.OnManagedリソースの解放();\r
+ }\r
+ }\r
+ public override int On進行描画()\r
+ {\r
+ if( !base.b活性化してない )\r
+ {\r
+ if( base.b初めての進行描画 )\r
+ {\r
+ base.b初めての進行描画 = false;\r
+ }\r
+ // 背景暗幕\r
+ if (this.txグラフ != null)\r
+ {\r
+ this.txグラフ.n透明度 = 128;\r
+ this.txグラフ.vc拡大縮小倍率 = new Vector3(38f, 230f, 1f);\r
+ }\r
+ Rectangle rectangle = new Rectangle(22, 0, 1, 1);\r
+ this.txグラフ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 345, 88, rectangle);\r
+ \r
+ // 基準線\r
+ if (this.txグラフ != null)\r
+ {\r
+ this.txグラフ.n透明度 = 192;\r
+ this.txグラフ.vc拡大縮小倍率 = new Vector3(38f, 1f, 1f);\r
+ }\r
+ for (int i = 0; i < 4; i++)\r
+ {\r
+ // 基準線を越えたら黄色くなる\r
+ if (this.dbグラフ値現在 >= (100 - i * 10))\r
+ {\r
+ rectangle = new Rectangle(21, 0, 1, 1);\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ rectangle = new Rectangle(20, 0, 1, 1);\r
+ }\r
+ this.txグラフ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 345, 88+i*23, rectangle);\r
+ }\r
+\r
+ // グラフ\r
+ if (this.txグラフ != null)\r
+ {\r
+ this.txグラフ.n透明度 = 192;\r
+ this.txグラフ.vc拡大縮小倍率 = new Vector3(1f, 1f, 1f);\r
+ }\r
+ // --現在値\r
+ rectangle = new Rectangle(0, 0, 10, (int)(230f * this.dbグラフ値現在 / 100));\r
+ this.txグラフ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 350, 318 - (int)(230f * this.dbグラフ値現在 / 100), rectangle);\r
+ // --目標値\r
+ rectangle = new Rectangle(10, 0, 10, (int)(230f * this.dbグラフ値目標 / 100));\r
+ this.txグラフ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 368, 318 - (int)(230f * this.dbグラフ値目標 / 100), rectangle);\r
+ \r
+ }\r
+ return 0;\r
+ }\r
+\r
+\r
+ // その他\r
+\r
+ #region [ private ]\r
+ //----------------\r
+ private double dbグラフ値目標;\r
+ private double dbグラフ値現在;\r
+ private CTexture txグラフ;\r
+ //-----------------\r
+ #endregion\r
+ }\r
+}\r
base.list子Activities.Add( this.actCOMBO = new CAct演奏DrumsコンボDGB() );\r
base.list子Activities.Add( this.actDANGER = new CAct演奏DrumsDanger() );\r
base.list子Activities.Add( this.actChipFireD = new CAct演奏DrumsチップファイアD() );\r
- base.list子Activities.Add( this.actChipFireGB = new CAct演奏DrumsチップファイアGB() );\r
- base.list子Activities.Add( this.actGauge = new CAct演奏Drumsゲージ() );\r
+ base.list子Activities.Add( this.actChipFireGB = new CAct演奏DrumsチップファイアGB());\r
+ base.list子Activities.Add( this.actGauge = new CAct演奏Drumsゲージ() );\r
+ base.list子Activities.Add( this.actGraph = new CAct演奏Drumsグラフ() );\r
base.list子Activities.Add( this.actJudgeString = new CAct演奏Drums判定文字列() );\r
base.list子Activities.Add( this.actLaneFlushD = new CAct演奏DrumsレーンフラッシュD() );\r
base.list子Activities.Add( this.actLaneFlushGB = new CAct演奏DrumsレーンフラッシュGB() );\r
this.nInputAdjustTimeMs.Drums = CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums; // #23580 2011.1.3 yyagi\r
this.nInputAdjustTimeMs.Guitar = CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar; // 2011.1.7 ikanick 修正\r
this.nInputAdjustTimeMs.Bass = CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass; //\r
+\r
+ Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア;\r
+ this.actGraph.dbグラフ値2 = cスコア.譜面情報.最大スキル[0];\r
}\r
public override void On非活性化()\r
{\r
this.t進行描画・ステータスパネル();\r
this.t進行描画・ギターベースフレーム();\r
this.t進行描画・レーンフラッシュGB();\r
- this.t進行描画・ギターベース判定ライン();\r
- this.t進行描画・ゲージ();\r
+ this.t進行描画・ギターベース判定ライン();\r
+ this.t進行描画・ゲージ();\r
+ this.t進行描画・グラフ();\r
this.t進行描画・レーンフラッシュD();\r
this.t進行描画・DANGER();\r
this.t進行描画・判定ライン();\r
private CAct演奏DrumsDanger actDANGER;\r
private CActFIFOBlack actFI;\r
private CActFIFOBlack actFO;\r
- private CActFIFOWhite actFOClear;\r
- private CAct演奏Drumsゲージ actGauge;\r
+ private CActFIFOWhite actFOClear;\r
+ private CAct演奏Drumsゲージ actGauge;\r
+ private CAct演奏Drumsグラフ actGraph;\r
private CAct演奏Drums判定文字列 actJudgeString;\r
private CAct演奏DrumsレーンフラッシュD actLaneFlushD;\r
private CAct演奏DrumsレーンフラッシュGB actLaneFlushGB;\r
}\r
this.actScore.Set( pChip.e楽器パート, nScore );\r
}\r
+ this.actGraph.dbグラフ値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss);\r
return eJudgeResult;\r
}\r
private void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part )\r
{\r
this.actGauge.On進行描画();\r
}\r
- }\r
+ }\r
+ private void t進行描画・グラフ()\r
+ {\r
+ if (!CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード && CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効)\r
+ {\r
+ this.actGraph.On進行描画();\r
+ }\r
+ }\r
private void t進行描画・コンボ()\r
{\r
this.actCOMBO.On進行描画();\r
double fDamage;\r
\r
#if true // DAMAGELEVELTUNING\r
- switch (e今回の判定) // #23625 2011.1.10 ickw_284\r
+ switch (e今回の判定)\r
{\r
case E判定.Perfect:\r
case E判定.Great:\r
\r
if( this.actGauge.db現在のゲージ値 > 1.0 )\r
this.actGauge.db現在のゲージ値 = 1.0;\r
- }\r
+ }\r
//-----------------\r
#endregion\r
}\r
public int nBGAlpha;\r
public bool bAVI有効;\r
public bool bBGA有効;\r
+ public bool bGraph有効;\r
public bool bBGM音を発声する;\r
public STDGBVALUE<bool> bHidden;\r
public STDGBVALUE<bool> bLeft;\r