OSDN Git Service

updates from 4.0.4 (MESA_ycbcr_texture, APPLE_client_storage, etc)
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 21 Sep 2002 16:51:25 +0000 (16:51 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 21 Sep 2002 16:51:25 +0000 (16:51 +0000)
12 files changed:
src/mesa/main/extensions.c
src/mesa/main/image.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/pixel.c
src/mesa/main/texformat.c
src/mesa/main/texformat.h
src/mesa/main/texformat_tmp.h
src/mesa/main/teximage.c
src/mesa/main/texstore.c
src/mesa/main/texutil.c
src/mesa/main/texutil_tmp.h
src/mesa/swrast/s_texture.c

index 24ab1ab..d7b311e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: extensions.c,v 1.78 2002/09/06 02:56:08 brianp Exp $ */
+/* $Id: extensions.c,v 1.79 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -113,6 +113,7 @@ static struct {
    { OFF, "GL_INGR_blend_func_separate",       F(INGR_blend_func_separate) },
    { OFF, "GL_MESA_packed_depth_stencil",      0 },
    { OFF, "GL_MESA_resize_buffers",            F(MESA_resize_buffers) },
+   { OFF, "GL_MESA_ycbcr_texture",             F(MESA_ycbcr_texture) },
    { ON,  "GL_MESA_window_pos",                F(MESA_window_pos) },
    { OFF, "GL_NV_blend_square",                F(NV_blend_square) },
    { OFF, "GL_NV_point_sprite",                F(NV_point_sprite) },
@@ -130,7 +131,9 @@ static struct {
    { OFF, "GL_SGIX_pixel_texture",             F(SGIX_pixel_texture) },
    { OFF, "GL_SGIX_shadow",                    F(SGIX_shadow) },
    { OFF, "GL_SGIX_shadow_ambient",            F(SGIX_shadow_ambient) },
-   { OFF, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1",  F(_3DFX_texture_compression_FXT1) }
+   { OFF, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1",  F(_3DFX_texture_compression_FXT1) },
+   { OFF, "GL_APPLE_client_storage",           F(APPLE_client_storage) }
+
 };
 
 
@@ -181,6 +184,7 @@ _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
       "GL_IBM_texture_mirrored_repeat",
       "GL_INGR_blend_func_separate",
       "GL_MESA_resize_buffers",
+      "GL_MESA_ycbcr_texture",
       "GL_NV_blend_square",
       "GL_NV_point_sprite",
       "GL_NV_texture_rectangle",
index 4eca41a..71ed77f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: image.c,v 1.66 2002/04/26 13:59:09 brianp Exp $ */
+/* $Id: image.c,v 1.67 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -57,7 +57,8 @@ const struct gl_pixelstore_attrib _mesa_native_packing = {
    0,            /* ImageHeight */
    0,            /* SkipImages */
    GL_FALSE,     /* SwapBytes */
-   GL_FALSE      /* LsbFirst */
+   GL_FALSE,     /* LsbFirst */
+   GL_FALSE      /* ClientStorage */
 };
 
 
@@ -203,6 +204,9 @@ GLint _mesa_sizeof_packed_type( GLenum type )
          return sizeof(GLuint);
       case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
          return sizeof(GLuint);
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+          return sizeof(GLushort);      
       default:
          return -1;
    }
@@ -245,6 +249,8 @@ GLint _mesa_components_in_format( GLenum format )
         return 4;
       case GL_ABGR_EXT:
          return 4;
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         return 2;
       default:
          return -1;
    }
@@ -303,6 +309,12 @@ GLint _mesa_bytes_per_pixel( GLenum format, GLenum type )
             return sizeof(GLuint);
          else
             return -1;
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
+         if (format == GL_YCBCR_MESA)
+            return sizeof(GLushort);
+         else
+            return -1;
       default:
          return -1;
    }
@@ -393,6 +405,12 @@ _mesa_is_legal_format_and_type( GLenum format, GLenum type )
             default:
                return GL_FALSE;
          }
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA ||
+             type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA)
+            return GL_TRUE;
+         else
+            return GL_FALSE;
       default:
          ; /* fall-through */
    }
index 9934996..9b6be65 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: mtypes.h,v 1.85 2002/09/06 02:56:09 brianp Exp $ */
+/* $Id: mtypes.h,v 1.86 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -850,6 +850,8 @@ struct gl_texture_image {
    GLfloat HeightScale;                /* used for mipmap lod computation */
    GLfloat DepthScale;         /* used for mipmap lod computation */
    GLvoid *Data;               /* Image data, accessed via FetchTexel() */
+   GLboolean IsClientData;     /* Data owned by client? */
+
 
    const struct gl_texture_format *TexFormat;
 
@@ -1042,6 +1044,7 @@ struct gl_pixelstore_attrib {
    GLint SkipImages;      /* for GL_EXT_texture3D */
    GLboolean SwapBytes;
    GLboolean LsbFirst;
+   GLboolean ClientStorage; /* GL_APPLE_client_storage */
 };
 
 
@@ -1433,7 +1436,7 @@ struct gl_extensions {
    GLboolean INGR_blend_func_separate;
    GLboolean MESA_window_pos;
    GLboolean MESA_resize_buffers;
-   GLboolean MESA_sprite_point;
+   GLboolean MESA_ycbcr_texture;
    GLboolean NV_blend_square;
    GLboolean NV_point_sprite;
    GLboolean NV_texture_rectangle;
@@ -1450,6 +1453,7 @@ struct gl_extensions {
    GLboolean SGIX_shadow;
    GLboolean SGIX_shadow_ambient; /* or GL_ARB_shadow_ambient */
    GLboolean _3DFX_texture_compression_FXT1;
+   GLboolean APPLE_client_storage;
 };
 
 
index 659797e..8522157 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: pixel.c,v 1.34 2002/04/24 20:11:20 brianp Exp $ */
+/* $Id: pixel.c,v 1.35 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -223,6 +223,12 @@ _mesa_PixelStorei( GLenum pname, GLint param )
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
         ctx->Unpack.Alignment = param;
         break;
+      case GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE:
+         if (param == (GLint)ctx->Unpack.ClientStorage)
+            return;
+         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
+         ctx->Unpack.ClientStorage = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+         break;
       default:
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelStore" );
         return;
index 4795aef..2c95b83 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texformat.c,v 1.14 2002/07/09 01:22:50 brianp Exp $ */
+/* $Id: texformat.c,v 1.15 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -437,6 +437,44 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8 = {
 };
 
 
+const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr = {
+   MESA_FORMAT_YCBCR,                  /* MesaFormat */
+   GL_YCBCR_MESA,                      /* BaseFormat */
+   GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA,         /* Type */
+   0,                                  /* RedBits */
+   0,                                  /* GreenBits */
+   0,                                  /* BlueBits */
+   0,                                  /* AlphaBits */
+   0,                                  /* LuminanceBits */
+   0,                                  /* IntensityBits */
+   0,                                  /* IndexBits */
+   0,                                  /* DepthBits */
+   2,                                  /* TexelBytes */
+   fetch_1d_texel_ycbcr,               /* FetchTexel1D */
+   fetch_2d_texel_ycbcr,               /* FetchTexel2D */
+   fetch_3d_texel_ycbcr,               /* FetchTexel3D */
+};
+
+
+const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr_rev = {
+   MESA_FORMAT_YCBCR_REV,              /* MesaFormat */
+   GL_YCBCR_MESA,                      /* BaseFormat */
+   GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA,     /* Type */
+   0,                                  /* RedBits */
+   0,                                  /* GreenBits */
+   0,                                  /* BlueBits */
+   0,                                  /* AlphaBits */
+   0,                                  /* LuminanceBits */
+   0,                                  /* IntensityBits */
+   0,                                  /* IndexBits */
+   0,                                  /* DepthBits */
+   2,                                  /* TexelBytes */
+   fetch_1d_texel_ycbcr_rev,           /* FetchTexel1D */
+   fetch_2d_texel_ycbcr_rev,           /* FetchTexel2D */
+   fetch_3d_texel_ycbcr_rev,           /* FetchTexel3D */
+};
+
+
 /* Big-endian */
 #if 0
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_abgr8888 = {
@@ -736,6 +774,12 @@ _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
         _mesa_problem(ctx, "texture compression extension not enabled");
       return &_mesa_texformat_rgba;
 
+   case GL_YCBCR_MESA:
+      if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA)
+         return &_mesa_texformat_ycbcr;
+      else
+         return &_mesa_texformat_ycbcr_rev;
+
    default:
       _mesa_problem(ctx, "unexpected format in _mesa_choose_tex_format()");
       _mesa_debug(ctx, "intformat = %d %x\n", internalFormat, internalFormat);
index 9d04977..802f4ac 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texformat.h,v 1.9 2002/06/15 02:38:16 brianp Exp $ */
+/* $Id: texformat.h,v 1.10 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -64,6 +64,9 @@ enum _format {
    MESA_FORMAT_L8,             /*                               LLLL LLLL */
    MESA_FORMAT_I8,             /*                               IIII IIII */
    MESA_FORMAT_CI8,            /*                               CCCC CCCC */
+   MESA_FORMAT_YCBCR,          /*                     YYYY YYYY UorV UorV */
+   MESA_FORMAT_YCBCR_REV,      /*                     UorV UorV YYYY YYYY */
+
 
 #if 0
    /* upcoming little-endian formats: */
@@ -141,6 +144,8 @@ extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
+extern const struct gl_texture_format _meas_texformat_ycbcr;
+extern const struct gl_texture_format _meas_texformat_ycbcr_rev;
 
 /* The null format:
  */
index bea9d87..35f89d5 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: texformat_tmp.h,v 1.6 2002/06/15 02:55:22 brianp Exp $ */
+/* $Id: texformat_tmp.h,v 1.7 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  4.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -191,7 +191,8 @@ static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
@@ -202,7 +203,8 @@ static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
@@ -213,7 +215,8 @@ static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
@@ -235,7 +238,8 @@ static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLubyte s = *src;
+   const GLubyte s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 5) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
@@ -283,6 +287,67 @@ static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
    *index = UBYTE_TO_CHAN( *src );
 }
 
+/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
+static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
+   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
+   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   GLint r, g, b;
+   if (i & 1) {
+      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   else {
+      /* even pixel: use y0,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   rgba[RCOMP] = CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[GCOMP] = CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[BCOMP] = CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
+static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
+   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
+   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
+   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
+   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   GLint r, g, b;
+   if (i & 1) {
+      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   else {
+      /* even pixel: use y0,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   rgba[RCOMP] = CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[GCOMP] = CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[BCOMP] = CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+
 
 /* big-endian */
 
@@ -324,7 +389,8 @@ static void FETCH(bgr565)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
@@ -335,7 +401,8 @@ static void FETCH(bgra4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
@@ -346,7 +413,8 @@ static void FETCH(bgra5551)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
@@ -368,7 +436,8 @@ static void FETCH(bgr233)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLubyte s = *src;
+   const GLubyte s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 5) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
index 963a450..e62081b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: teximage.c,v 1.114 2002/09/14 16:51:34 brianp Exp $ */
+/* $Id: teximage.c,v 1.115 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -222,6 +222,11 @@ _mesa_base_tex_format( GLcontext *ctx, GLint format )
             return GL_DEPTH_COMPONENT;
          else
             return -1;
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture)
+            return GL_YCBCR_MESA;
+         else
+            return -1;
       default:
          return -1;  /* error */
    }
@@ -279,6 +284,7 @@ is_color_format(GLenum format)
       case GL_RGBA12:
       case GL_RGBA16:
          return GL_TRUE;
+      case GL_YCBCR_MESA:  /* not considered to be RGB */
       default:
          return GL_FALSE;
    }
@@ -895,6 +901,21 @@ texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
       return GL_TRUE;
    }
 
+   if (format == GL_YCBCR_MESA || iformat == GL_YCBCR_MESA) {
+      ASSERT(ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture);
+      if (format != GL_YCBCR_MESA ||
+          iformat != GL_YCBCR_MESA ||
+          (type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA &&
+          type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA)) {
+         char message[100];
+         sprintf(message,
+                 "glTexImage%d(format/type/internalFormat YCBCR mismatch",
+                 dimensions);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, message);
+         return GL_TRUE; /* error */
+      }
+   }
+
    /* if we get here, the parameters are OK */
    return GL_FALSE;
 }
@@ -1336,6 +1357,10 @@ _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
    }
 
+   if (!ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture && format == GL_YCBCR_MESA) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
+   }
+
    /* XXX what if format/type doesn't match texture format/type? */
 
    if (!pixels)
@@ -1386,6 +1411,22 @@ _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
                _mesa_pack_depth_span(ctx, width, dest, type,
                                      depthRow, &ctx->Pack);
             }
+            else if (format == GL_YCBCR_MESA) {
+               /* No pixel transfer */
+               MEMCPY(dest, (const GLushort *) texImage->Data + row * width,
+                      width * sizeof(GLushort));
+               /* check for byte swapping */
+               if ((texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_YCBCR
+                    && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) ||
+                   (texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_YCBCR_REV
+                    && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA)) {
+                  if (!ctx->Pack.SwapBytes)
+                     _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
+               }
+               else if (ctx->Pack.SwapBytes) {
+                  _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
+               }
+            }
             else {
                /* general case:  convert row to RGBA format */
                GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
@@ -1538,8 +1579,6 @@ _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   internalFormat = GL_RGBA;
-
    if (is_color_format(internalFormat)) {
       _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, 2, &postConvWidth,
                                         &postConvHeight);
index c1fa760..07404a2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texstore.c,v 1.40 2002/09/17 14:14:18 brianp Exp $ */
+/* $Id: texstore.c,v 1.41 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -115,6 +115,8 @@ components_in_intformat( GLint format )
       case GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX:
       case GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX:
          return 1;
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         return 2; /* Y + (Cb or Cr) */
       default:
          return -1;  /* error */
    }
@@ -255,6 +257,27 @@ transfer_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
          dest += dstImageStride;
       }
    }
+   else if (texDestFormat == GL_YCBCR_MESA) {
+      /* YCbCr texture */
+      GLint img, row;
+      GLushort *dest = (GLushort *) texDestAddr
+                     + dstZoffset * (dstImageStride / sizeof(GLushort))
+                     + dstYoffset * (dstRowStride / sizeof(GLushort))
+                     + dstXoffset * texComponents;
+      ASSERT(ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture);
+      printf("copy ycbcr\n");
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLushort *destRow = dest;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            const GLvoid *srcRow = _mesa_image_address(srcPacking,
+                                          srcAddr, srcWidth, srcHeight,
+                                          srcFormat, srcType, img, row, 0);
+            MEMCPY(destRow, srcRow, srcWidth * sizeof(GLushort));
+            destRow += (dstRowStride / sizeof(GLushort));
+         }
+         dest += dstImageStride / sizeof(GLushort);
+      }
+   }
    else if (texDestFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
       /* Depth texture (shadow maps) */
       GLint img, row;
index 97e9c45..75bd3b2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texutil.c,v 1.30 2002/06/12 00:53:24 brianp Exp $ */
+/* $Id: texutil.c,v 1.31 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  */
 
+/*
+ * Description:
+ * Functions for texture image conversion.  This takes care of converting
+ * typical GL_RGBA/GLubyte textures into hardware-specific formats.
+ * We can handle non-standard row strides and pixel unpacking parameters.
+ */
+
+
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
@@ -51,7 +59,7 @@
 #endif
 
 
-struct gl_texture_convert {
+struct convert_info {
    GLint xoffset, yoffset, zoffset;    /* Subimage offset */
    GLint width, height, depth;         /* Subimage region */
 
@@ -67,15 +75,16 @@ struct gl_texture_convert {
    GLint index;
 };
 
-typedef GLboolean (*convert_func)( struct gl_texture_convert *convert );
+typedef GLboolean (*convert_func)( const struct convert_info *convert );
 
+/* bitvalues for convert->index */
 #define CONVERT_STRIDE_BIT     0x1
 #define CONVERT_UNPACKING_BIT  0x2
 
 
 
 /* =============================================================
- * RGBA8888 textures:
+ * Convert to RGBA8888 textures:
  */
 
 #define DST_TYPE               GLuint
@@ -118,7 +127,7 @@ typedef GLboolean (*convert_func)( struct gl_texture_convert *convert );
 
 #define CONVERT_RGBA8888( name )                                       \
 static GLboolean                                                       \
-convert_##name##_rgba8888( struct gl_texture_convert *convert )                \
+convert_##name##_rgba8888( const struct convert_info *convert )                \
 {                                                                      \
    convert_func *tab;                                                  \
    GLint index = convert->index;                                       \
@@ -154,7 +163,7 @@ CONVERT_RGBA8888( texsubimage3d )
 
 
 /* =============================================================
- * ARGB8888 textures:
+ * Convert to ARGB8888 textures:
  */
 
 #define DST_TYPE               GLuint
@@ -197,7 +206,7 @@ CONVERT_RGBA8888( texsubimage3d )
 
 #define CONVERT_ARGB8888( name )                                       \
 static GLboolean                                                       \
-convert_##name##_argb8888( struct gl_texture_convert *convert )                \
+convert_##name##_argb8888( const struct convert_info *convert )                \
 {                                                                      \
    convert_func *tab;                                                  \
    GLint index = convert->index;                                       \
@@ -232,11 +241,11 @@ CONVERT_ARGB8888( texsubimage3d )
 
 
 /* =============================================================
- * RGB888 textures:
+ * Convert to RGB888 textures:
  */
 
 static GLboolean
-convert_texsubimage2d_rgb888( struct gl_texture_convert *convert )
+convert_texsubimage2d_rgb888( const struct convert_info *convert )
 {
    /* This is a placeholder for now...
     */
@@ -244,7 +253,7 @@ convert_texsubimage2d_rgb888( struct gl_texture_convert *convert )
 }
 
 static GLboolean
-convert_texsubimage3d_rgb888( struct gl_texture_convert *convert )
+convert_texsubimage3d_rgb888( const struct convert_info *convert )
 {
    /* This is a placeholder for now...
     */
@@ -254,7 +263,7 @@ convert_texsubimage3d_rgb888( struct gl_texture_convert *convert )
 
 
 /* =============================================================
- * RGB565 textures:
+ * Convert to RGB565 textures:
  */
 
 #define DST_TYPE               GLushort
@@ -301,7 +310,7 @@ convert_texsubimage3d_rgb888( struct gl_texture_convert *convert )
 
 #define CONVERT_RGB565( name )                                         \
 static GLboolean                                                       \
-convert_##name##_rgb565( struct gl_texture_convert *convert )          \
+convert_##name##_rgb565( const struct convert_info *convert )          \
 {                                                                      \
    convert_func *tab;                                                  \
    GLint index = convert->index;                                       \
@@ -336,7 +345,7 @@ CONVERT_RGB565( texsubimage3d )
 
 
 /* =============================================================
- * ARGB4444 textures:
+ * Convert to ARGB4444 textures:
  */
 
 #define DST_TYPE               GLushort
@@ -369,7 +378,7 @@ CONVERT_RGB565( texsubimage3d )
 
 #define CONVERT_ARGB4444( name )                                       \
 static GLboolean                                                       \
-convert_##name##_argb4444( struct gl_texture_convert *convert )                \
+convert_##name##_argb4444( const struct convert_info *convert )                \
 {                                                                      \
    convert_func *tab;                                                  \
    GLint index = convert->index;                                       \
@@ -399,7 +408,7 @@ CONVERT_ARGB4444( texsubimage3d )
 
 
 /* =============================================================
- * ARGB1555 textures:
+ * Convert to ARGB1555 textures:
  */
 
 #define DST_TYPE               GLushort
@@ -463,7 +472,7 @@ CONVERT_ARGB4444( texsubimage3d )
 
 #define CONVERT_ARGB1555( name )                                       \
 static GLboolean                                                       \
-convert_##name##_argb1555( struct gl_texture_convert *convert )                \
+convert_##name##_argb1555( const struct convert_info *convert )                \
 {                                                                      \
    convert_func *tab;                                                  \
    GLint index = convert->index;                                       \
@@ -559,7 +568,7 @@ CONVERT_ARGB1555( texsubimage3d )
 
 #define CONVERT_AL88( name )                                           \
 static GLboolean                                                       \
-convert_##name##_al88( struct gl_texture_convert *convert )            \
+convert_##name##_al88( const struct convert_info *convert )            \
 {                                                                      \
    convert_func *tab;                                                  \
    GLint index = convert->index;                                       \
@@ -599,11 +608,11 @@ CONVERT_AL88( texsubimage3d )
 
 
 /* =============================================================
- * RGB332 textures:
+ * Convert to RGB332 textures:
  */
 
 static GLboolean
-convert_texsubimage2d_rgb332( struct gl_texture_convert *convert )
+convert_texsubimage2d_rgb332( const struct convert_info *convert )
 {
    /* This is a placeholder for now...
     */
@@ -611,7 +620,7 @@ convert_texsubimage2d_rgb332( struct gl_texture_convert *convert )
 }
 
 static GLboolean
-convert_texsubimage3d_rgb332( struct gl_texture_convert *convert )
+convert_texsubimage3d_rgb332( const struct convert_info *convert )
 {
    /* This is a placeholder for now...
     */
@@ -639,7 +648,7 @@ convert_texsubimage3d_rgb332( struct gl_texture_convert *convert )
 
 #define CONVERT_CI8( name )                                            \
 static GLboolean                                                       \
-convert_##name##_ci8( struct gl_texture_convert *convert )             \
+convert_##name##_ci8( const struct convert_info *convert )             \
 {                                                                      \
    convert_func *tab;                                                  \
    GLint index = convert->index;                                       \
@@ -665,12 +674,88 @@ CONVERT_CI8( texsubimage2d )
 CONVERT_CI8( texsubimage3d )
 
 
+/* =============================================================
+ * convert to YCBCR textures:
+ */
+
+#define DST_TYPE               GLushort
+#define DST_TEXELS_PER_DWORD   2
+
+#define CONVERT_TEXEL( dst, src ) \
+   dst = (src[0] << 8) | src[1];
+
+#define CONVERT_DIRECT
+
+#define SRC_TEXEL_BYTES                2
+
+#define TAG(x) x##_ycbcr_direct
+#include "texutil_tmp.h"
+
+
+#define CONVERT_YCBCR( name )                                          \
+static GLboolean                                                       \
+convert_##name##_ycbcr( const struct convert_info *convert )           \
+{                                                                      \
+   convert_func *tab;                                                  \
+   GLint index = convert->index;                                       \
+                                                                       \
+   if (convert->format != GL_YCBCR_MESA) {                             \
+      /* Can't handle this source format/type combination */           \
+      return GL_FALSE;                                                 \
+   }                                                                   \
+   tab = name##_tab_ycbcr_direct;                                      \
+                                                                       \
+   return tab[index]( convert );                                       \
+}
+
+CONVERT_YCBCR( texsubimage2d )
+CONVERT_YCBCR( texsubimage3d )
+
+
+/* =============================================================
+ * convert to YCBCR_REV textures:
+ */
+
+#define DST_TYPE               GLushort
+#define DST_TEXELS_PER_DWORD   2
+
+#define CONVERT_TEXEL( dst, src ) \
+   dst = (src[1] << 8) | src[0];
+
+#define CONVERT_DIRECT
+
+#define SRC_TEXEL_BYTES                2
+
+#define TAG(x) x##_ycbcr_rev_direct
+#include "texutil_tmp.h"
+
+
+#define CONVERT_YCBCR_REV( name )                                      \
+static GLboolean                                                       \
+convert_##name##_ycbcr_rev( const struct convert_info *convert )       \
+{                                                                      \
+   convert_func *tab;                                                  \
+   GLint index = convert->index;                                       \
+                                                                       \
+   if (convert->format != GL_YCBCR_MESA) {                             \
+      /* Can't handle this source format/type combination */           \
+      return GL_FALSE;                                                 \
+   }                                                                   \
+   tab = name##_tab_ycbcr_rev_direct;                                  \
+                                                                       \
+   return tab[index]( convert );                                       \
+}
+
+CONVERT_YCBCR_REV( texsubimage2d )
+CONVERT_YCBCR_REV( texsubimage3d )
+
+
 
 /* =============================================================
  * Global entry points
  */
 
-static convert_func gl_convert_texsubimage2d_tab[] = {
+static convert_func convert_texsubimage2d_tab[] = {
    convert_texsubimage2d_rgba8888,
    convert_texsubimage2d_argb8888,
    convert_texsubimage2d_rgb888,
@@ -683,9 +768,11 @@ static convert_func gl_convert_texsubimage2d_tab[] = {
    convert_texsubimage2d_ci8,
    convert_texsubimage2d_ci8,
    convert_texsubimage2d_ci8,
+   convert_texsubimage2d_ycbcr,
+   convert_texsubimage2d_ycbcr_rev,
 };
 
-static convert_func gl_convert_texsubimage3d_tab[] = {
+static convert_func convert_texsubimage3d_tab[] = {
    convert_texsubimage3d_rgba8888,
    convert_texsubimage3d_argb8888,
    convert_texsubimage3d_rgb888,
@@ -698,6 +785,8 @@ static convert_func gl_convert_texsubimage3d_tab[] = {
    convert_texsubimage3d_ci8,
    convert_texsubimage3d_ci8,
    convert_texsubimage3d_ci8,
+   convert_texsubimage3d_ycbcr,
+   convert_texsubimage3d_ycbcr_rev,
 };
 
 
@@ -735,14 +824,14 @@ _mesa_convert_texsubimage1d( GLint mesaFormat,
                             const struct gl_pixelstore_attrib *unpacking,
                             const GLvoid *srcImage, GLvoid *dstImage )
 {
-   struct gl_texture_convert convert;
+   struct convert_info convert;
 
    ASSERT( unpacking );
    ASSERT( srcImage );
    ASSERT( dstImage );
 
    ASSERT( mesaFormat >= MESA_FORMAT_RGBA8888 );
-   ASSERT( mesaFormat <= MESA_FORMAT_CI8 );
+   ASSERT( mesaFormat <= MESA_FORMAT_YCBCR_REV );
 
    /* Make it easier to pass all the parameters around.
     */
@@ -761,7 +850,9 @@ _mesa_convert_texsubimage1d( GLint mesaFormat,
    if ( convert_needs_unpacking( unpacking, format, type ) )
       convert.index |= CONVERT_UNPACKING_BIT;
 
-   return gl_convert_texsubimage2d_tab[mesaFormat]( &convert );
+   ASSERT(convert.index < 4);
+
+   return convert_texsubimage2d_tab[mesaFormat]( &convert );
 }
 
 
@@ -791,22 +882,22 @@ _mesa_convert_texsubimage1d( GLint mesaFormat,
  *   destImage - pointer to dest image
  */
 GLboolean
-_mesa_convert_texsubimage2d( GLint mesaFormat,
+_mesa_convert_texsubimage2d( GLint mesaFormat,  /* dest */
                             GLint xoffset, GLint yoffset,
                             GLint width, GLint height,
                             GLint destImageWidth,
-                            GLenum format, GLenum type,
+                            GLenum format, GLenum type,  /* source */
                             const struct gl_pixelstore_attrib *unpacking,
                             const GLvoid *srcImage, GLvoid *dstImage )
 {
-   struct gl_texture_convert convert;
+   struct convert_info convert;
 
    ASSERT( unpacking );
    ASSERT( srcImage );
    ASSERT( dstImage );
 
    ASSERT( mesaFormat >= MESA_FORMAT_RGBA8888 );
-   ASSERT( mesaFormat <= MESA_FORMAT_CI8 );
+   ASSERT( mesaFormat <= MESA_FORMAT_YCBCR_REV );
 
    /* Make it easier to pass all the parameters around.
     */
@@ -829,26 +920,26 @@ _mesa_convert_texsubimage2d( GLint mesaFormat,
    if ( width != destImageWidth )
       convert.index |= CONVERT_STRIDE_BIT;
 
-   return gl_convert_texsubimage2d_tab[mesaFormat]( &convert );
+   return convert_texsubimage2d_tab[mesaFormat]( &convert );
 }
 
 GLboolean
-_mesa_convert_texsubimage3d( GLint mesaFormat,
+_mesa_convert_texsubimage3d( GLint mesaFormat,  /* dest */
                             GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                             GLint width, GLint height, GLint depth,
                             GLint dstImageWidth, GLint dstImageHeight,
-                            GLenum format, GLenum type,
+                            GLenum format, GLenum type,  /* source */
                             const struct gl_pixelstore_attrib *unpacking,
                             const GLvoid *srcImage, GLvoid *dstImage )
 {
-   struct gl_texture_convert convert;
+   struct convert_info convert;
 
    ASSERT( unpacking );
    ASSERT( srcImage );
    ASSERT( dstImage );
 
    ASSERT( mesaFormat >= MESA_FORMAT_RGBA8888 );
-   ASSERT( mesaFormat <= MESA_FORMAT_CI8 );
+   ASSERT( mesaFormat <= MESA_FORMAT_YCBCR_REV );
 
    /* Make it easier to pass all the parameters around.
     */
@@ -874,7 +965,7 @@ _mesa_convert_texsubimage3d( GLint mesaFormat,
    if ( width != dstImageWidth || height != dstImageHeight )
       convert.index |= CONVERT_STRIDE_BIT;
 
-   return gl_convert_texsubimage3d_tab[mesaFormat]( &convert );
+   return convert_texsubimage3d_tab[mesaFormat]( &convert );
 }
 
 
index 7a70a55..3a225aa 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texutil_tmp.h,v 1.10 2002/06/29 19:48:16 brianp Exp $ */
+/* $Id: texutil_tmp.h,v 1.11 2002/09/21 16:51:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  */
 
 
-
 /*
- * NOTE: All 3D teximage code is untested and most definitely broken...
+ * For 2D and 3D texture images, we generate functions for
+ *  - conversion without pixel unpacking and standard stride
+ *  - conversion without pixel unpacking and non-standard stride
+ *  - conversion with pixel unpacking and standard stride
+ *  - conversion with pixel unpacking and non-standard stride
+ *
+ *
+ * Macros which need to be defined before including this file:
+ *  TAG(x)  - the function name wrapper
+ *  DST_TYPE - the destination texel datatype (GLuint, GLushort, etc)
+ *  DST_TEXELS_PER_DWORD - number of dest texels that'll fit in 4 bytes
+ *  CONVERT_TEXEL - code to convert from source to dest texel
+ *  CONVER_TEXEL_DWORD - if multiple texels fit in 4 bytes, this macros
+ *                       will convert/store multiple texels at once
+ *  CONVERT_DIRECT - if defined, just memcpy texels from src to dest
+ *  SRC_TEXEL_BYTES - bytes per source texel
+ *  PRESERVE_DST_TYPE - if defined, don't undefined these macros at end
  */
 
 
-
-
 #define DST_TEXEL_BYTES                (4 / DST_TEXELS_PER_DWORD)
 #define DST_ROW_BYTES          (convert->width * DST_TEXEL_BYTES)
 #define DST_ROW_STRIDE         (convert->dstImageWidth * DST_TEXEL_BYTES)
@@ -47,7 +60,7 @@
  * PRE: No pixelstore attribs, width == dstImageWidth.
  */
 static GLboolean
-TAG(texsubimage2d)( struct gl_texture_convert *convert )
+TAG(texsubimage2d)( const struct convert_info *convert )
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *)convert->srcImage;
    GLuint *dst = (GLuint *)((GLubyte *)convert->dstImage +
@@ -83,7 +96,7 @@ TAG(texsubimage2d)( struct gl_texture_convert *convert )
 /* PRE: As above, height == dstImageHeight also.
  */
 static GLboolean
-TAG(texsubimage3d)( struct gl_texture_convert *convert )
+TAG(texsubimage3d)( const struct convert_info *convert )
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *)convert->srcImage;
    GLuint *dst = (GLuint *)((GLubyte *)convert->dstImage +
@@ -122,7 +135,7 @@ TAG(texsubimage3d)( struct gl_texture_convert *convert )
  * PRE: No pixelstore attribs, width != dstImageWidth.
  */
 static GLboolean
-TAG(texsubimage2d_stride)( struct gl_texture_convert *convert )
+TAG(texsubimage2d_stride)( const struct convert_info *convert )
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *)convert->srcImage;
    DST_TYPE *dst = (DST_TYPE *)((GLubyte *)convert->dstImage +
@@ -155,7 +168,7 @@ TAG(texsubimage2d_stride)( struct gl_texture_convert *convert )
 /* PRE: As above, or height != dstImageHeight also.
  */
 static GLboolean
-TAG(texsubimage3d_stride)( struct gl_texture_convert *convert )
+TAG(texsubimage3d_stride)( const struct convert_info *convert )
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *)convert->srcImage;
    DST_TYPE *dst = (DST_TYPE *)((GLubyte *)convert->dstImage +
@@ -195,7 +208,7 @@ TAG(texsubimage3d_stride)( struct gl_texture_convert *convert )
  * PRE: Require pixelstore attribs, width == dstImageWidth.
  */
 static GLboolean
-TAG(texsubimage2d_unpack)( struct gl_texture_convert *convert )
+TAG(texsubimage2d_unpack)( const struct convert_info *convert )
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *)
       _mesa_image_address( convert->unpacking, convert->srcImage,
@@ -253,7 +266,7 @@ TAG(texsubimage2d_unpack)( struct gl_texture_convert *convert )
 /* PRE: as above, height == dstImageHeight also.
  */
 static GLboolean
-TAG(texsubimage3d_unpack)( struct gl_texture_convert *convert )
+TAG(texsubimage3d_unpack)( const struct convert_info *convert )
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *)
       _mesa_image_address( convert->unpacking, convert->srcImage,
@@ -328,7 +341,7 @@ TAG(texsubimage3d_unpack)( struct gl_texture_convert *convert )
  * PRE: Require pixelstore attribs, width != dstImageWidth.
  */
 static GLboolean
-TAG(texsubimage2d_stride_unpack)( struct gl_texture_convert *convert )
+TAG(texsubimage2d_stride_unpack)( const struct convert_info *convert )
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *)
       _mesa_image_address( convert->unpacking, convert->srcImage,
@@ -376,7 +389,7 @@ TAG(texsubimage2d_stride_unpack)( struct gl_texture_convert *convert )
 /* PRE: As above, or height != dstImageHeight also.
  */
 static GLboolean
-TAG(texsubimage3d_stride_unpack)( struct gl_texture_convert *convert )
+TAG(texsubimage3d_stride_unpack)( const struct convert_info *convert )
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *)
       _mesa_image_address( convert->unpacking, convert->srcImage,
index f769e1e..fd2bf95 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_texture.c,v 1.65 2002/08/07 00:45:07 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_texture.c,v 1.66 2002/09/21 16:51:26 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -3268,7 +3268,8 @@ texture_apply( const GLcontext *ctx,
 
    format = texUnit->_Current->Image[baseLevel]->Format;
 
-   if (format == GL_COLOR_INDEX || format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+   if (format == GL_COLOR_INDEX || format == GL_DEPTH_COMPONENT
+       || format == GL_YCBCR_MESA) {
       format = GL_RGBA;  /* a bit of a hack */
    }