#include "system/angband.h"
+constexpr auto BREAK_RUNE_PROTECTION = 550; /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
+constexpr auto BREAK_RUNE_EXPLOSION = 299; /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
+
struct monster_type;
class PlayerType;
struct turn_flags;
#define TOWN_DAWN 10000 /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
#define TURNS_PER_TICK 10L /*!< 時間経過処理を行うターン数の刻み / Number of energy-gain-turns per ticks */
#define MAX_DAYS 20000 /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
-#define BREAK_RUNE_PROTECTION 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
-#define BREAK_RUNE_EXPLOSION 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
#define BTH_PLUS_ADJ 3 /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */