if( !base.ct進行[ i ].b停止中 )\r
{\r
E楽器パート e楽器パート = ( i < 3 ) ? E楽器パート.GUITAR : E楽器パート.BASS;\r
- CTexture texture = CDTXMania.ConfigIni.bReverse[ (int) e楽器パート ] ? base.txFlush[ ( i % 3 ) + 3 ] : base.txFlush[ i % 3 ];\r
+ CTextureAf texture = CDTXMania.ConfigIni.bReverse[ (int) e楽器パート ] ? base.txFlush[ ( i % 3 ) + 3 ] : base.txFlush[ i % 3 ];\r
int num2 = CDTXMania.ConfigIni.bLeft[ (int) e楽器パート ] ? 1 : 0;\r
- for( int j = 0; j < 3; j++ )\r
{\r
int x = ( ( ( i < 3 ) ? 0x1a : 480 ) + this.nRGBのX座標[ num2, i ] ) + ( ( 0x10 * base.ct進行[ i ].n現在の値 ) / 100 );\r
- int y = CDTXMania.ConfigIni.bReverse[ (int) e楽器パート ] ? ( 0x37 + ( j * 0x76 ) ) : ( j * 0x76 );\r
+ int y = CDTXMania.ConfigIni.bReverse[ (int) e楽器パート ] ? 0x37 : 0;\r
if( texture != null )\r
{\r
texture.t2D描画(\r
x * Scale.X,\r
y * Scale.Y,\r
new Rectangle(\r
- (int) ( j * 0x20 * Scale.X ),\r
+ 0,\r
0,\r
(int) ( ( ( 0x20 * ( 100 - base.ct進行[ i ].n現在の値 ) ) / 100 ) * Scale.X ),\r
- (int) ( 0x76 * Scale.Y )\r
+ (int) ( 0x76 * 3 * Scale.Y )\r
)\r
);\r
}\r