public bool 非表示 { get; set; }
public bool 判定 { get; set; }
-
- public bool MISS判定 { get; set; }
}
public struct ColumnAutoPlayON
{
- public Columnヒット処理 自動ヒット時 { get; set; }
- }
+ public bool 自動ヒット { get; set; }
+ public Columnヒット処理 自動ヒット時処理 { get; set; }
+
+ public bool MISS判定 { get; set; }
+ }
public ColumnAutoPlayON AutoPlayON { get; set; }
public struct ColumnAutoPlayOFF
{
- public bool ユーザ入力に対するヒットチェック { get; set; }
+ public bool 自動ヒット { get; set; }
- public Columnヒット処理 ユーザヒット時 { get; set; }
+ public Columnヒット処理 自動ヒット時処理 { get; set; }
- public Columnヒット処理 ユーザスルー時 { get; set; }
- }
+ public bool ユーザヒット { get; set; }
+
+ public Columnヒット処理 ユーザヒット時処理 { get; set; }
+ public bool MISS判定 { get; set; }
+ }
public ColumnAutoPlayOFF AutoPlayOFF { get; set; }
}
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Unknown,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Unknown,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.LeftCrash,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.LeftCrash,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = ( 表示レーンの左右.Rideは左 ) ? 表示レーン種別.LeftCrash : 表示レーン種別.RightCrash,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Ride,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = ( 表示レーンの左右.Rideは左 ) ? 表示レーン種別.LeftCrash : 表示レーン種別.RightCrash,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Ride,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = ( 表示レーンの左右.Chinaは左 ) ? 表示レーン種別.LeftCrash : 表示レーン種別.RightCrash,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.China,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = ( 表示レーンの左右.Splashは左 ) ? 表示レーン種別.LeftCrash : 表示レーン種別.RightCrash,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Splash,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.HiHat,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.HiHat,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.HiHat,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.HiHat,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.HiHat,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.HiHat,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Foot,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.HiHat_Foot,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Snare,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Snare,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Snare,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Snare,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Snare,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Snare,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Snare,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Unknown, // 割り当てなし。
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Bass,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Bass,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Tom1,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Tom1,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Tom1,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Tom1,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Tom2,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Tom2,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Tom2,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Tom2,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Tom3,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Tom3,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Tom3,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Tom3,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.RightCrash,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.RightCrash,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = true,
- MISS判定 = true,
},
+ MISS判定 = true,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = true,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = true,
- 判定 = true,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = true,
},
+ ユーザヒット = true,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = true,
+ 判定 = true,
+ },
+ MISS判定 = true,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Unknown,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Unknown,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Unknown,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Unknown,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Unknown,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Unknown,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Unknown,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Unknown,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = false,
- 非表示 = false,
- 判定 = false,
- MISS判定 = false,
- },
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = true,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
+ 非表示 = false,
+ 判定 = false,
+ },
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Unknown,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Unknown,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.LeftCrash,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.LeftCrash,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = true,
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
- 非表示 = false,
+ 非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
- 非表示 = true,
+ 非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.RightCrash,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.RightCrash,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
- 再生 = true,
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 再生 = false,
非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = true,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
- 非表示 = false,
+ 非表示 = true,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
- 非表示 = true,
+ 非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------
表示レーン種別 = 表示レーン種別.Unknown,
AutoPlay種別 = AutoPlay種別.Unknown,
AutoPlayON = new Column.ColumnAutoPlayON() {
- 自動ヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
AutoPlayOFF = new Column.ColumnAutoPlayOFF() {
- ユーザ入力に対するヒットチェック = false,
- ユーザヒット時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ 自動ヒット = false,
+ 自動ヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
- ユーザスルー時 = new Column.Columnヒット処理() {
+ ユーザヒット = false,
+ ユーザヒット時処理 = new Column.Columnヒット処理() {
再生 = false,
非表示 = false,
判定 = false,
- MISS判定 = false,
},
+ MISS判定 = false,
},
},
//----------------