/*!
* @brief ゲームスクリーンにメッセージを表示する / Hack -- Show information on the screen, one line at a time.
- * @param cptr 表示文字列
+ * @param msg 表示文字列
* @return なし
* @details
* Avoid the top two lines, to avoid interference with "msg_print()".
/*!
* @brief ロードファイルポインタから文字列を読み込んでポインタに渡す / Hack -- read a string
- * @param ip 読み込みポインタ
+ * @param str 読み込みポインタ
* @param max 最大読み取りバイト数
* @return なし
*/
* then setting the damage to zero. Note that the "damage" parameter is
* divided by the radius, so monsters not at the "epicenter" will not take
* as much damage (or whatever)...
+ * </pre>
* <pre>
* Note that "polymorph" is dangerous, since a failure in "place_monster()"'
* may result in a dereference of an invalid pointer. XXX XXX XXX
* </pre>
* <pre>
- * </pre>
- * <pre>
* Various messages are produced, and damage is applied.
* </pre>
* <pre>