/*!
* @class Coordinates
* @brief \83Q\81[\83\80\8dÀ\95W\82Ì\83N\83\89\83X
+ * @details
+ * <H1>\8aT\97v</H1>
+ * Coordinates\83N\83\89\83X\82ÍField\82É\82æ\82é\93ñ\8e\9f\8c³\8dÀ\95W\92\86\82É\94z\92u\82³\82ê\82é\8ae\8eí\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8dÀ\95W\8f\88\97\9d\82ð\92è\8b`\82·\82é\81B
+ * <H2>\83X\83e\81[\83^\83X\97v\91f</H2>
+ * \83Q\81[\83\80\8dÀ\95W\82Í\88È\89º\82Ì\83X\83e\81[\83^\83X\97v\91f\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B
+ * <ul>
+ * <li>X\8dÀ\95W/FX</li>
+ * <li>Y\8dÀ\95W/FY</li>
+ * </ul>
*/
class Coordinates
{
bool Dungeon::GenerateFloor(Floor *floorPtr, DEPTH depth)
{
- floorPtr = new Floor(this, depth);
+ floorPtr = new Floor();
+ floorPtr->SetSize(baseSize.GetX(), baseSize.GetY());
return true;
}