foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
foreach ( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
break;\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
//---------------------\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
//---------------------\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
//---------------------\r
foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )\r
{\r
Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
+ pg.plugin.Onステージ変更(CDTXMania.ConfigIni);\r
Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );\r
}\r
\r
ChipがPadより優先,\r
PadがChipより優先\r
}\r
- internal enum E入力デバイス\r
+ public enum E入力デバイス\r
{\r
キーボード = 0,\r
MIDI入力 = 1,\r
Bad = 5,\r
Auto\r
}\r
- internal enum E判定文字表示位置\r
+ public enum E判定文字表示位置\r
{\r
表示OFF,\r
レーン上,\r
判定ライン上,\r
コンボ下\r
}\r
- internal enum E判定位置\r
+ public enum E判定位置\r
{\r
標準 = 0,\r
Lower,\r
MAX\r
}\r
- internal enum E判定表示優先度\r
+ public enum E判定表示優先度\r
{\r
Chipより下,\r
Chipより上\r
}\r
- internal enum Eドラムレーン表示位置\r
+ public enum Eドラムレーン表示位置\r
{\r
Left = 0,\r
Center = 1\r
}\r
- internal enum EAVI種別\r
+ public enum EAVI種別\r
{\r
Unknown,\r
AVI,\r
AVIPAN\r
}\r
- internal enum EBGA種別\r
+ public enum EBGA種別\r
{\r
Unknown,\r
BMP,\r
BGA,\r
BGAPAN\r
}\r
- internal enum EFIFOモード\r
+ public enum EFIFOモード\r
{\r
フェードイン,\r
フェードアウト\r
}\r
- internal enum Eドラムコンボ文字の表示位置\r
+ public enum Eドラムコンボ文字の表示位置\r
{\r
LEFT,\r
CENTER,\r
RIGHT,\r
OFF\r
}\r
- internal enum Eレーン\r
+ public enum Eレーン\r
{\r
LC = 0,\r
HH,\r
MAX, // 要素数取得のための定義 ("BGM"は使わない前提で)\r
BGM\r
}\r
- internal enum Eレーン数\r
+ public enum Eレーン数\r
{\r
物理 = 8, // LC, HH, SD, BD, HT, LT, FT, CY\r
論理 = 10 // LC, HO, HC, SD, BD, HT, LT, FT, RC, RD\r
}\r
- internal enum Eログ出力\r
+ public enum Eログ出力\r
{\r
OFF,\r
ON通常,\r
ON詳細あり\r
}\r
- internal enum E演奏画面の戻り値\r
+ public enum E演奏画面の戻り値\r
{\r
継続,\r
演奏中断,\r
再読込_再演奏,\r
再演奏\r
}\r
- internal enum E曲読込画面の戻り値\r
+ public enum E曲読込画面の戻り値\r
{\r
継続 = 0,\r
読込完了,\r
/// <summary>\r
/// 入力ラグ表示タイプ\r
/// </summary>\r
- internal enum EShowLagType\r
+ public enum EShowLagType\r
{\r
OFF, // 全く表示しない\r
ON, // 判定に依らず全て表示する\r