OSDN Git Service

wholesale manual merge of docs from gingerbread-docs to gingerbread
authorScott Main <smain@google.com>
Wed, 2 Feb 2011 23:57:03 +0000 (15:57 -0800)
committerScott Main <smain@google.com>
Thu, 3 Feb 2011 00:09:45 +0000 (16:09 -0800)
includes misc changes that occured for preview sdk and shortly after
plus misc older stuff that got missed

Change-Id: Ibb8490b2c6bae2d9df15326c7ffbcf83b638acc6

docs/html/guide/developing/device.jd
docs/html/guide/topics/manifest/supports-screens-element.jd
docs/html/images/developing/sdk-usb-driver.png [new file with mode: 0644]
docs/html/resources/index.jd
docs/html/resources/resources_toc.cs
docs/html/sdk/1.6_r1/upgrading.jd
docs/html/sdk/android-3.0-highlights.jd
docs/html/sdk/ndk/index.jd

index 80a354f..f12c7d4 100644 (file)
@@ -13,8 +13,8 @@ page.title=Developing on a Device
   </ol>
   <h2>See also</h2>
   <ol>
-    <li><a
-    href="{@docRoot}sdk/win-usb.html">USB Driver for Windows</a></li>
+    <li><a href="{@docRoot}sdk/win-usb.html">Google USB Driver</a></li>
+    <li><a href="{@docRoot}sdk/oem-usb.html">OEM USB Drivers</a></li>
     <li><a
 href="{@docRoot}guide/developing/eclipse-adt.html">Developing in Eclipse, with ADT</a></li>
     <li><a
@@ -73,8 +73,10 @@ would on the emulator. Before you can start, there are just a few things to do:<
   <li>Setup your system to detect your device.
     <ul>
       <li>If you're developing on Windows, you need to install a USB driver
-      for adb. See the <a href="{@docRoot}sdk/win-usb.html">Windows USB
-      Driver</a> documentation.</li>
+      for adb. If you're using an Android Developer Phone (ADP), Nexus One, or Nexus S,
+      see the <a href="{@docRoot}sdk/win-usb.html">Google Windows USB
+      Driver</a>. Otherwise, you can find a link to the appropriate OEM driver in the
+  <a href="{@docRoot}sdk/oem-usb.html">OEM USB Drivers</a> document.</li>
       <li>If you're developing on Mac OS X, it just works. Skip this step.</li>
       <li>If you're developing on Ubuntu Linux, you need to add a rules file
 that contains a USB configuration for each type of device you want to use for
index 620d3b2..64a7a58 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@ page.title=&lt;supports-screens&gt;
 &lt;supports-screens android:<a href="#small">smallScreens</a>=["true" | "false"] 
                   android:<a href="#normal">normalScreens</a>=["true" | "false"] 
                   android:<a href="#large">largeScreens</a>=["true" | "false"] 
+                  android:<a href="#xlarge">xlargeScreens</a>=["true" | "false"]
                   android:<a href="#any">anyDensity</a>=["true" | "false"] /&gt;
 </pre>
 </dd>
@@ -31,7 +32,7 @@ or scale them up by a factor of 1.5 (high dpi screens).
 The screen density is expressed as dots-per-inch (dpi).</p>
 
 <p>For more information, see 
-<a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Multiple Screens Support</a>.</p>
+<a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Supporting Multiple Screens</a>.</p>
 
 
 <dt>attributes:</dt>
@@ -43,8 +44,10 @@ The screen density is expressed as dots-per-inch (dpi).</p>
      the "normal" (traditional HVGA) screen.  An application that does
      not support small screens <em>will not be available</em> for
      small screen devices, because there is little the platform can do
-     to make such an application work on a smaller screen. Applications using
-     API Level 4 or higher default this to "true", others are "false".
+     to make such an application work on a smaller screen. If the application has set the <a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">{@code &lt;uses-sdk&gt;}</a> element's
+{@code android:minSdkVersion} or {@code android:targetSdkVersion} attribute to "4" or higher,
+the default value for this is "true", any value less than "4" results in this set to "false".
   </dd>
   
   <dt><a name="normal"></a>{@code android:normalScreens}</dt>
@@ -60,15 +63,33 @@ The screen density is expressed as dots-per-inch (dpi).</p>
      A large screen is defined as a screen that is significantly larger
      than a "normal" phone screen, and thus may require some special care
      on the application's part to make good use of it. An application that 
-     does not support large screens will be placed as a "postage stamp" on 
-     such a screen, so that it retains the dimensions it was originally
-     designed for. Applications using API Level 4 or higher default 
-     to "true", others are "false".
+     does not support large screens (declares this "false")&mdash;but does support "normal" or
+"small" screens&mdash;will be placed as a "postage stamp" on 
+     a large screen, so that it retains the dimensions it was originally
+     designed for. If the application has set the <a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">{@code &lt;uses-sdk&gt;}</a> element's
+{@code android:minSdkVersion} or {@code android:targetSdkVersion} attribute to "4" or higher,
+the default value for this is "true", any value less than "4" results in this set to "false".
+  </dd>
+  
+  <dt><a name="xlarge"></a>{@code android:xlargeScreens}</dt>
+  <dd>Indicates whether the application supports extra large screen form-factors.
+     An xlarge screen is defined as a screen that is significantly larger
+     than a "large" screen, such as a tablet (or something larger) and may require special care
+     on the application's part to make good use of it. An application that 
+     does not support xlarge screens (declares this "false")&mdash;but does support "large",
+"normal", or "small" screens&mdash;will be placed as a "postage stamp" on 
+     an xlarge screen, so that it retains the dimensions it was originally
+     designed for. If the application has set the <a
+href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">{@code &lt;uses-sdk&gt;}</a> element's
+{@code android:minSdkVersion} or {@code android:targetSdkVersion} attribute to "4" or higher,
+the default value for this is "true", any value less than "4" results in this set to "false".
+     <p>This attribute was introduced in API Level 9.</p>
   </dd>
   
   <dt><a name="any"></a>{@code android:anyDensity}</dt>
-  <dd>Indicates whether the application can accommodate any screen
-     density.  Older applications (pre API Level 4) are assumed unable to
+  <dd>Indicates whether the application includes resources to accommodate any screen
+     density.  Older applications (before API Level 4) are assumed unable to
      accomodate all densities and this is "false" by default. Applications using 
      API Level 4 or higher are assumed able to and this is "true" by default. 
      You can explicitly supply your abilities here.
@@ -84,7 +105,8 @@ The screen density is expressed as dots-per-inch (dpi).</p>
 <dt>see also:</dt>
 <dd>
   <ul>
-    <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Multiple Screens Support</a></li>
+    <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Supporting Multiple
+Screens</a></li>
     <li>{@link android.util.DisplayMetrics}</li>
   </ul>
 </dd>
diff --git a/docs/html/images/developing/sdk-usb-driver.png b/docs/html/images/developing/sdk-usb-driver.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..207d3d7
Binary files /dev/null and b/docs/html/images/developing/sdk-usb-driver.png differ
index 699952a..1668721 100644 (file)
@@ -29,10 +29,6 @@ techniques that you find in the samples!</dd>
 <dd>Links to the Android discussion groups and information about other ways to
 collaborate with other developers. </dd>
 
-<dt><b>Webinars</b></dt>
-<dd>Online training videos on wide range of Android topics
-coupled with live IRC chat sessions for discussions. </dd>
-
 <dt><b>More</b></dt>
 <dd>Quick development tips, troubleshooting information, and frequently asked
 questions (FAQs). </dd>
index fe5b7de..a273737 100644 (file)
       </li>
     </ul>
   </li>
-  <!-- Webinar section -->
-  <li>
-    <h2><span class="en">Webinars</span></h2>
-    <ul>
-      <li><a href="<?cs var:toroot ?>resources/webinars/webinar-watch.html">
-            <span class="en">Watch a Webinar</span>
-          </a></li>     
-      <li><a href="<?cs var:toroot ?>resources/webinars/webinar-upcoming.html">
-            <span class="en">Upcoming Schedule</span>
-          </a></li>
-    </ul>
-  </li>
+
+
 
   <li>
     <h2><span class="en">More</span>
index ebe6a95..49535c9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 page.title=Upgrading the SDK
 sdk.version=1.6
-sdk.preview=0
 @jd:body
 
 
index ed49307..0378c35 100644 (file)
@@ -129,7 +129,7 @@ This document provides a glimpse of some of the new features and technologies, a
 
 <p style="margin-top:1em;margin-bottom:.75em;"><strong>Camera and Gallery</strong></p>
 
-<p>The Camera application has been redesigned to take advantage of a larger screen for quick access to exposure, focus, flash, zoom, front-facing camera, and more. To let users capture scenes in new ways, it adds built-in support for time-lapse video recording.  Gallery application lets users view albums and other collections in full-screen mode, with easy access to thumbnails for other photos in the collection. </p>
+<p>The Camera application has been redesigned to take advantage of a larger screen for quick access to exposure, focus, flash, zoom, front-facing camera, and more. To let users capture scenes in new ways, it adds built-in support for time-lapse video recording. The Gallery application lets users view albums and other collections in full-screen mode, with easy access to thumbnails for other photos in the collection. </p>
 
 <p style="margin-top:1em;margin-bottom:.75em;"><strong>Contacts</strong></p>
 
index 8b27f37..2f53305 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ndk=true
 
-ndk.win_download=android-ndk-r5-windows.zip
-ndk.win_bytes=62217450
-ndk.win_checksum=59cbb02d91d74e9c5c7278d94c989e80
+ndk.win_download=android-ndk-r5b-windows.zip
+ndk.win_bytes=61299831
+ndk.win_checksum=87745ada305ab639399161ab4faf684c
 
-ndk.mac_download=android-ndk-r5-darwin-x86.tar.bz2
+ndk.mac_download=android-ndk-r5b-darwin-x86.tar.bz2
 ndk.mac_bytes=50210863
-ndk.mac_checksum=9dee8e4cb529a5619e9b8d1707478c32
+ndk.mac_checksum=019a14622a377b3727ec789af6707037
 
-ndk.linux_download=android-ndk-r5-linux-x86.tar.bz2
-ndk.linux_bytes=44362746
-ndk.linux_checksum=49d5c35ec02bafc074842542c58b7eb3
+ndk.linux_download=android-ndk-r5b-linux-x86.tar.bz2
+ndk.linux_bytes=44138539
+ndk.linux_checksum=4c0045ddc2bfd657be9d5177d0e0b7e7
 
 page.title=Android NDK
 @jd:body
@@ -59,11 +59,64 @@ padding: .25em 1em;
 }
 </style>
 
+
 <div class="toggleable open">
     <a href="#"
          onclick="return toggleDiv(this)"><img src="{@docRoot}assets/images/triangle-opened.png"
          class="toggle-img"
          height="9px"
+         width="9px" /> Android NDK, Revision 5b</a> <em>(January 2011)</em>
+
+    <div class="toggleme">
+      <p>This release of the NDK does not include any new features compared to r5. The r5b release addresses the
+      following problems in the r5 release:
+      </p>
+      <ul>
+    <li>The r5 binaries required glibc 2.11, but the r5b binaries are generated with a special
+    toolchain that targets glibc 2.7 or higher instead. The Linux toolchain binaries now run on Ubuntu 8.04 or higher. </li>
+    <li>Fixes a compiler bug in the arm-linux-androideabi-4.4.3 toolchain.
+    The previous binary generated invalid thumb instruction sequences when
+    dealing with signed chars.</li>
+    <li>Adds missing documentation for the
+    "gnustl_static" value for APP_STL, that allows you to link against
+    a static library version of GNU libstdc++. </li>
+    <li>The following <code>ndk-build</code> issues are fixed:
+      <ul>
+        <li>A bug that created inconsistent dependency files when a
+        compilation error occured on Windows. This prevented a proper build after
+        the error was fixed in the source code.</li>
+        <li>A Cygwin-specific bug where using very short paths for
+        the Android NDK installation or the project path led to the
+        generation of invalid dependency files. This made incremental builds
+        impossible.</li>
+        <li>A typo that prevented the cpufeatures library from working correctly
+        with the new NDK toolchain.</li>
+        <li>Builds in Cygwin are faster by avoiding calls to <code>cygpath -m</code>
+        from GNU Make for every source or object file, which caused problems
+        with very large source trees. In case this doesn't work properly, define <code>NDK_USE_CYGPATH=1</code> in your
+        environment to use <code>cygpath -m</code> again.</li>
+        <li>The Cygwin installation now notifies the user of invalid installation paths that contain spaces. Previously, an invalid path
+        would output an error that complained about an incorrect version of GNU Make, even if the right one was installed.
+      </ul>
+    </li>
+  <li>Fixed a typo that prevented the <code>NDK_MODULE_PATH</code> environment variable from working properly when
+  it contained multiple directories separated with a colon. </li>
+  <li>The <code>prebuilt-common.sh</code> script contains fixes to check the compiler for 64-bit
+  generated machine code, instead of relying on the host tag, which
+  allows the 32-bit toolchain to rebuild properly on Snow Leopard. The toolchain rebuild scripts now also support
+  using a 32-bit host toolchain.</li>
+  <li>A missing declaration for <code>INET_ADDRSTRLEN</code> was added to <code>&lt;netinet/in.h&gt;</code>.</li>
+  <li>Missing declarations for <code>IN6_IS_ADDR_MC_NODELOCAL</code> and <code>IN6_IS_ADDR_MC_GLOBAL</code> were added to <code>&lt;netinet/in6.h&gt;</code>.</li>
+  <li>'asm' was replaced with '__asm__' in <code>&lt;asm/byteorder.h&gt;</code> to allow compilation with <code>-std=c99</code>.</li>
+  </ul>
+  </div>
+  </div>
+
+<div class="toggleable closed">
+    <a href="#"
+         onclick="return toggleDiv(this)"><img src="{@docRoot}assets/images/triangle-closed.png"
+         class="toggle-img"
+         height="9px"
          width="9px" /> Android NDK, Revision 5</a> <em>(December 2010)</em>
 
     <div class="toggleme">
@@ -73,7 +126,7 @@ padding: .25em 1em;
          graphics and window management, assets, and storage. Developers can also implement the
          Android application lifecycle in native code with help from the new
          {@link android.app.NativeActivity} class. For detailed information describing the changes in this
-         release, read the CHANGES.HTML document included in the downloaded NDK package.
+         release, read the <code>CHANGES.HTML</code> document included in the downloaded NDK package.
       </p>
       <dl>
         <dt>General notes:</dt>