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Changed past perfect tense in English messages about onset of aura spells to present...
authorEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Wed, 25 Sep 2019 22:25:13 +0000 (15:25 -0700)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Tue, 21 Jan 2020 15:27:52 +0000 (00:27 +0900)
src/player-effects.c
src/realm-hex.c

index 77ce072..6565e83 100644 (file)
@@ -1745,7 +1745,7 @@ bool set_tim_sh_touki(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                }
                else if (!creature_ptr->tim_sh_touki)
                {
-                       msg_print(_("体が闘気のオーラで覆われた。", "You have enveloped by the aura of the Force!"));
+                       msg_print(_("体が闘気のオーラで覆われた。", "You are enveloped by the aura of the Force!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1754,7 +1754,7 @@ bool set_tim_sh_touki(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        {
                if (creature_ptr->tim_sh_touki)
                {
-                       msg_print(_("闘気が消えた。", "Aura of the Force disappeared."));
+                       msg_print(_("闘気が消えた。", "The aura of the Force disappeared."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1792,7 +1792,7 @@ bool set_tim_sh_fire(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                }
                else if (!creature_ptr->tim_sh_fire)
                {
-                       msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
+                       msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You are enveloped by a fiery aura!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1801,7 +1801,7 @@ bool set_tim_sh_fire(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        {
                if (creature_ptr->tim_sh_fire)
                {
-                       msg_print(_("炎のオーラが消えた。", "Fiery aura disappeared."));
+                       msg_print(_("炎のオーラが消えた。", "The fiery aura disappeared."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1840,7 +1840,7 @@ bool set_tim_sh_holy(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                }
                else if (!creature_ptr->tim_sh_holy)
                {
-                       msg_print(_("体が聖なるオーラで覆われた。", "You have enveloped by holy aura!"));
+                       msg_print(_("体が聖なるオーラで覆われた。", "You are enveloped by a holy aura!"));
                        notice = TRUE;
                }
        }
@@ -1849,7 +1849,7 @@ bool set_tim_sh_holy(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
        {
                if (creature_ptr->tim_sh_holy)
                {
-                       msg_print(_("聖なるオーラが消えた。", "Holy aura disappeared."));
+                       msg_print(_("聖なるオーラが消えた。", "The holy aura disappeared."));
                        notice = TRUE;
                }
        }
index 990c3be..7c09d48 100644 (file)
@@ -391,11 +391,11 @@ concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
                if (cast)
                {
-                       msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
+                       msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You are enveloped by a fiery aura!"));
                }
                if (stop)
                {
-                       msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
+                       msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "The fiery aura disappeared."));
                }
                break;
 
@@ -560,14 +560,14 @@ concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                /*** 2nd book (8-15) ***/
        case 8:
                if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
-               if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
+               if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Surrounds you with an icy aura and bonus to AC.");
                if (cast)
                {
-                       msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
+                       msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You are enveloped by icy armor!"));
                }
                if (stop)
                {
-                       msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
+                       msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "The icy armor disappeared."));
                }
                break;
 
@@ -671,11 +671,11 @@ concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
                if (cast)
                {
-                       msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
+                       msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You are enveloped by an electrical aura!"));
                }
                if (stop)
                {
-                       msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
+                       msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "The electrical aura disappeared."));
                }
                break;
 
@@ -814,7 +814,7 @@ concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        }
                        else
                        {
-                               msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
+                               msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You are enveloped by a shadowy aura!"));
                        }
                }
                if (cont)
@@ -831,7 +831,7 @@ concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                }
                if (stop)
                {
-                       msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
+                       msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "The shadowy aura disappeared."));
                }
                break;