OSDN Git Service

auto_scum廃止に向けて, アイテム生成, ピット, ネストを調整.
authorhenkma <henkma@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Mon, 20 Oct 2003 15:09:05 +0000 (15:09 +0000)
committerhenkma <henkma@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Mon, 20 Oct 2003 15:09:05 +0000 (15:09 +0000)
src/object2.c
src/rooms.c

index e71fe1d..4131f1f 100644 (file)
@@ -4168,7 +4168,7 @@ void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode)
        if (f1 > d_info[dungeon_type].obj_good) f1 = d_info[dungeon_type].obj_good;
 
        /* Base chance of being "great" */
-       f2 = f1 / 2;
+       f2 = f1 * 2 / 3;
 
        /* Maximal chance of being "great" */
        if ((p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_MUNCHKIN) && (f2 > d_info[dungeon_type].obj_great))
index 0b0fc9f..eb0c17c 100644 (file)
@@ -2126,7 +2126,7 @@ static bool build_type5(void)
                while (attempts--)
                {
                        /* Get a (hard) monster type */
-                       r_idx = get_mon_num(dun_level + 10);
+                       r_idx = get_mon_num(dun_level + 11);
                        r_ptr = &r_info[r_idx];
 
                        /* Decline incorrect alignment */
@@ -2355,7 +2355,7 @@ static bool build_type6(void)
                while (attempts--)
                {
                        /* Get a (hard) monster type */
-                       r_idx = get_mon_num(dun_level + 10);
+                       r_idx = get_mon_num(dun_level + 11);
                        r_ptr = &r_info[r_idx];
 
                        /* Decline incorrect alignment */