OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
authorDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Thu, 28 Sep 2017 12:07:10 +0000 (21:07 +0900)
committerDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Thu, 28 Sep 2017 12:07:10 +0000 (21:07 +0900)
19 files changed:
src/birth.c
src/bldg.c
src/cmd5.c
src/cmd6.c
src/do-spell.c
src/effects.c
src/externs.h
src/generate.c
src/h-type.h
src/monster2.c
src/mspells1.c
src/mspells4.c
src/object1.c
src/object2.c
src/spells3.c
src/streams.c
src/variable.c
src/wizard1.c
src/wizard2.c

index 6473be9..544c375 100644 (file)
@@ -3907,7 +3907,9 @@ static void add_outfit(object_type *o_ptr)
  */
 void player_outfit(void)
 {
-       int i, tv, sv;
+       int i;
+       OBJECT_TYPE_VALUE tv;
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sv;
 
        object_type     forge;
        object_type     *q_ptr;
@@ -4045,10 +4047,11 @@ void player_outfit(void)
        }
        else if (p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
        {
-               for (i = TV_LIFE_BOOK; i <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; i++)
+               OBJECT_TYPE_VALUE book_tval;
+               for (book_tval = TV_LIFE_BOOK; book_tval <= TV_LIFE_BOOK+MAX_MAGIC-1; book_tval++)
                {
                        /* Hack -- Give the player some arrows */
-                       object_prep(q_ptr, lookup_kind(i, 0));
+                       object_prep(q_ptr, lookup_kind(book_tval, 0));
                        q_ptr->number = 1;
 
                        add_outfit(q_ptr);
index 0a19cd5..92d3a11 100644 (file)
@@ -1786,8 +1786,8 @@ static void shoukinkubi(void)
  * 賞金首の報酬テーブル / List of prize object
  */
 static struct {
-       s16b tval; /*!< ベースアイテムのメイン種別ID */
-       s16b sval; /*!< ベースアイテムのサブ種別ID */
+       OBJECT_TYPE_VALUE tval; /*!< ベースアイテムのメイン種別ID */
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval; /*!< ベースアイテムのサブ種別ID */
 } prize_list[MAX_KUBI] = 
 {
        {TV_POTION, SV_POTION_CURING},
index 397a240..c9cb19c 100644 (file)
@@ -1655,7 +1655,8 @@ void do_cmd_pet_dismiss(void)
 {
        monster_type    *m_ptr;
        bool            all_pets = FALSE;
-       int pet_ctr, i;
+       IDX pet_ctr;
+       int i;
        int Dismissed = 0;
 
        u16b *who;
index 39fbbc9..199dfbe 100644 (file)
@@ -3742,12 +3742,12 @@ static void do_cmd_activate_aux(int item)
 #endif
                {
                        int pet_ctr, i;
-                       u16b *who;
+                       IDX *who;
                        int max_pet = 0;
                        u16b dummy_why;
 
                        /* Allocate the "who" array */
-                       C_MAKE(who, max_m_idx, u16b);
+                       C_MAKE(who, max_m_idx, IDX);
 
                        /* Process the monsters (backwards) */
                        for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
@@ -3770,7 +3770,7 @@ static void do_cmd_activate_aux(int item)
                        }
 
                        /* Free the "who" array */
-                       C_KILL(who, max_m_idx, u16b);
+                       C_KILL(who, max_m_idx, IDX);
                }
                o_ptr->timeout = 100+randint1(100);
                return;
index 741d836..ebada4d 100644 (file)
@@ -8523,9 +8523,9 @@ static cptr do_hissatsu_spell(int spell, int mode)
 
                        for (i = 0; i < 3; i++)
                        {
-                               int y, x;
-                               int ny, nx;
-                               int m_idx;
+                               POSITION y, x;
+                               POSITION ny, nx;
+                               IDX m_idx;
                                cave_type *c_ptr;
                                monster_type *m_ptr;
        
index 34a174f..47a8586 100644 (file)
@@ -3728,7 +3728,8 @@ bool inc_stat(int stat)
  */
 bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent)
 {
-       int cur, max, loss, same, res = FALSE;
+       BASE_STATUS cur, max;
+       int loss, same, res = FALSE;
 
 
        /* Acquire current value */
@@ -4188,7 +4189,7 @@ void do_poly_wounds(void)
 /*
  * Change player race
  */
-void change_race(int new_race, cptr effect_msg)
+void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg)
 {
        cptr title = race_info[new_race].title;
        int  old_race = p_ptr->prace;
index 2bca73c..6613433 100644 (file)
@@ -1214,7 +1214,7 @@ extern void remove_all_mirrors(bool explode);
 
 /* spells3.c */
 extern bool teleport_away(IDX m_idx, int dis, u32b mode);
-extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, u32b mode);
+extern void teleport_monster_to(IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, u32b mode);
 extern bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, u32b mode);
 extern bool teleport_player_aux(int dis, u32b mode);
 extern void teleport_player(int dis, u32b mode);
@@ -1510,7 +1510,7 @@ extern bool get_rep_dir2(int *dp);
 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
 extern void do_poly_wounds(void);
-extern void change_race(int new_race, cptr effect_msg);
+extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
 extern s16b gain_energy(void);
 extern s16b bow_energy(int sval);
@@ -1592,8 +1592,8 @@ extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
 
 /* mspells4.c */
 extern bool spell_learnable(int m_idx);
-extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx);
-extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx);
+extern int monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx);
+extern int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx);
 extern int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE);
 extern int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE);
 extern int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE);
index a6626ad..f1ae191 100644 (file)
@@ -816,7 +816,7 @@ static bool cave_gen(void)
                /* Hack -- Add some rivers */
                if (one_in_(3) && (randint1(dun_level) > 5))
                {
-                       int feat1 = 0, feat2 = 0;
+                       IDX feat1 = 0, feat2 = 0;
 
                        /* Choose water or lava */
                        if ((randint1(MAX_DEPTH * 2) - 1 > dun_level) && (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_WATER_RIVER))
index a28e95d..435a3b8 100644 (file)
@@ -135,6 +135,7 @@ typedef u32b STR_OFFSET;      /*!< テキストオフセットの型定義 */
 typedef s32b DEPTH;     /*!< ゲーム中の階層レベルの型定義 */
 typedef byte RARITY;    /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
 
+typedef s32b GAME_TURN;     /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
 
 /*** Pointers to all the basic types defined above ***/
 
index 14b7bd8..31fc69e 100644 (file)
@@ -330,7 +330,7 @@ void delete_monster(int y, int x)
  * @param i2 配列移動先添字
  * @return なし
  */
-static void compact_monsters_aux(int i1, int i2)
+static void compact_monsters_aux(IDX i1, IDX i2)
 {
        int y, x, i;
 
@@ -3700,7 +3700,7 @@ bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
                n = damroll(r_ptr->reinforce_dd[i], r_ptr->reinforce_ds[i]);
                for(j = 0; j < n; j++)
                {
-                       int nx, ny, d = 7;
+                       POSITION nx, ny, d = 7;
                        scatter(&ny, &nx, y, x, d, 0);
                        (void)place_monster_one(place_monster_m_idx, ny, nx, r_ptr->reinforce_id[i], mode);
                }
@@ -3796,11 +3796,11 @@ bool place_monster(int y, int x, u32b mode)
 bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x)
 {
        monster_race *r_ptr = NULL;
-       int r_idx = 0;
-       int m_idx;
+       IDX r_idx = 0;
+       IDX m_idx;
        int attempts = 1000;
-       int cy = y;
-       int cx = x;
+       POSITION cy = y;
+       POSITION cx = x;
 
        /* Prepare allocation table */
        get_mon_num_prep(get_monster_hook(), get_monster_hook2(y, x));
index 87c2fd3..71c87b2 100644 (file)
@@ -1455,8 +1455,8 @@ bool make_attack_spell(int m_idx)
        int             dam = 0;
 
        /* Target location */
-       int x = p_ptr->x;
-       int y = p_ptr->y;
+       POSITION x = p_ptr->x;
+       POSITION y = p_ptr->y;
 
        /* Target location for lite breath */
        int x_br_lite = 0;
index 8779941..9cb4152 100644 (file)
@@ -1877,7 +1877,7 @@ void spell_RF6_INVULNER(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 */
-void spell_RF6_BLINK(int m_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF6_BLINK(IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        char m_name[80];
        monster_name(m_idx, m_name);
@@ -2054,9 +2054,9 @@ int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYP
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 * @return ダメージ量を返す。
 */
-int spell_RF6_SPECIAL_B(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
+int spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       int dam;
+       HIT_POINT dam;
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
@@ -2151,7 +2151,7 @@ int spell_RF6_SPECIAL_B(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 * @return ダメージ量を返す。
 */
-int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
+int spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
@@ -2191,7 +2191,7 @@ int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 * @return ダメージ量を返す。
 */
-void spell_RF6_TELE_TO(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF6_TELE_TO(IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
@@ -3235,7 +3235,7 @@ int summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx)
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
 */
-void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -3417,7 +3417,7 @@ void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
 */
-int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx)
+int monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx)
 {
        switch (SPELL_NUM)
        {
@@ -3530,7 +3530,7 @@ int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx)
 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
 */
-int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx)
+int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx)
 {
        switch (SPELL_NUM)
        {
index a4d0e3a..49246e4 100644 (file)
@@ -4526,7 +4526,8 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode)
                        case '\r':
                        case '+':
                        {
-                               int i, o_idx;
+                               int i;
+                               IDX o_idx;
                                cave_type *c_ptr = &cave[p_ptr->y][p_ptr->x];
 
                                if (command_wrk != (USE_FLOOR)) break;
index 28525da..c9179db 100644 (file)
@@ -1857,9 +1857,9 @@ void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr)
  */
 IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval)
 {
-       int k;
+       IDX k;
        int num = 0;
-       int bk = 0;
+       IDX bk = 0;
 
        /* Look for it */
        for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
@@ -4768,7 +4768,7 @@ bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode)
        /* Generate a special object, or a normal object */
        if (!one_in_(prob) || !make_artifact_special(j_ptr))
        {
-               int k_idx;
+               IDX k_idx;
 
                /* Good objects */
                if ((mode & AM_GOOD) && !get_obj_num_hook)
@@ -7725,7 +7725,8 @@ static void drain_essence(void)
        object_type *o_ptr;
        cptr q, s;
        POSITION iy, ix;
-       byte_hack marked, number;
+       byte_hack marked;
+       ITEM_NUMBER number;
        s16b next_o_idx, weight;
 
        for (i = 0; i < sizeof(drain_value) / sizeof(int); i++)
index 36c1716..8483de3 100644 (file)
@@ -178,7 +178,7 @@ bool teleport_away(IDX m_idx, int dis, u32b mode)
  * @param mode オプション
  * @return なし
  */
-void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, u32b mode)
+void teleport_monster_to(IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, u32b mode)
 {
        int ny, nx, oy, ox, d, i, min;
        int attempts = 500;
index 9835174..e9d0127 100644 (file)
@@ -157,9 +157,9 @@ static void recursive_river(int x1, int y1, int x2, int y2, IDX feat1, IDX feat2
  */
 void add_river(IDX feat1, IDX feat2)
 {
-       int y2, x2;
-       int y1 = 0, x1 = 0;
-       int wid;
+       POSITION y2, x2;
+       POSITION y1 = 0, x1 = 0;
+       POSITION wid;
 
 
        /* Hack -- Choose starting point */
index 45ec928..65039e2 100644 (file)
@@ -120,12 +120,12 @@ DEPTH object_level;               /* Current object creation level */
 DEPTH monster_level;   /* Current monster creation level */
 DEPTH base_level;              /* Base dungeon level */
 
-s32b turn;                             /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
-s32b turn_limit;               /*!< turnの最大値 / Limit of game turn */
-s32b dungeon_turn;                     /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
-s32b dungeon_turn_limit;       /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game turn in dungeon */
-s32b old_turn;                 /* Turn when level began */
-s32b old_battle;
+GAME_TURN turn;                                /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
+GAME_TURN turn_limit;          /*!< turnの最大値 / Limit of game turn */
+GAME_TURN dungeon_turn;                        /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
+GAME_TURN dungeon_turn_limit;  /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game turn in dungeon */
+GAME_TURN old_turn;                    /* Turn when level began */
+GAME_TURN old_battle;
 
 bool use_sound;                        /* The "sound" mode is enabled */
 bool use_music;                        /* The "music" mode is enabled */
index 226a980..b4fbdff 100644 (file)
@@ -1635,9 +1635,9 @@ static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
  * @param name1 生成するアーティファクトID
  * @return 生成が成功した場合TRUEを返す
  */
-static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, int name1)
+static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, IDX name1)
 {
-       int i;
+       IDX i;
 
        artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
 
index 88baa24..4348ff8 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ void do_cmd_rerate_aux(void)
        while (1)
        {
                /* Pre-calculate level 1 hitdice */
-               p_ptr->player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
+               p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
 
                for (i = 1; i < 4; i++)
                {
@@ -1617,7 +1617,7 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
  */
 static void do_cmd_wiz_learn(void)
 {
-       int i;
+       IDX i;
 
        object_type forge;
        object_type *q_ptr;
@@ -1774,7 +1774,7 @@ static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
        cave_type    *c_ptr;
        feature_type *f_ptr;
        char         tmp_val[160];
-       int          tmp_feat, tmp_mimic;
+       IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
        POSITION y, x;
 
        if (!tgt_pt(&x, &y)) return;