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st/glsl_to_nir: fix incorrect arrary access
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Fri, 1 Mar 2019 10:35:41 +0000 (21:35 +1100)
committerEmil Velikov <emil.l.velikov@gmail.com>
Mon, 25 Mar 2019 16:48:24 +0000 (16:48 +0000)
This fixes a segfault when we try to access the array using a
-1 when the array wasn't allocated in the first place.

Before 7536af670b75 we would just access a pre-allocated array
that was also load/stored to/from the shader cache. But now the
cache will no longer allocate these arrays if they are empty.
The change resulted in tests such as the following segfaulting
when run with a warm shader cache.

tests/spec/arb_arrays_of_arrays/execution/sampler/fs-struct-const-index.shader_test

(cherry picked from commit cb2898f4786f9e80e0a2dd061d620fc7ced6f1ea)

src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_nir.cpp

index 581a863..3738847 100644 (file)
@@ -290,13 +290,16 @@ st_nir_assign_uniform_locations(struct gl_context *ctx,
       } else {
          loc = st_nir_lookup_parameter_index(prog->Parameters, uniform->name);
 
-         if (ctx->Const.PackedDriverUniformStorage) {
+         /* We need to check that loc is not -1 here before accessing the
+          * array. It can be negative for example when we have a struct that
+          * only contains opaque types.
+          */
+         if (loc >= 0 && ctx->Const.PackedDriverUniformStorage) {
             loc = prog->Parameters->ParameterValueOffset[loc];
          }
       }
 
       uniform->data.driver_location = loc;
-
       max = MAX2(max, loc + type_size(uniform->type));
    }
    *size = max;