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authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sun, 24 Aug 2003 14:56:20 +0000 (14:56 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sun, 24 Aug 2003 14:56:20 +0000 (14:56 +0000)
docs/RELNOTES-5.1
docs/VERSIONS

index 3c7451c..d720ba8 100644 (file)
@@ -66,6 +66,14 @@ GL_ARB_occlusion_query
 GL_ARB_texture_non_power_of_two
    Removes the restriction that texture dimensions must be powers of two.
 
+GL_IBM_multimode_draw_arrays
+   Allows multiple vertex arrays to be drawn with one call, including arrays
+   of different types of primitives.
+
+GL_SUN_multi_draw_arrays
+   An alias for GL_EXT_multi_draw_arrays, standard in OpenGL 1.4.
+
+
 
 Build System Changes
 --------------------
@@ -78,6 +86,25 @@ The "old style" makefile system has been updated:
       Improvements/contributes are greatly appreciated.
    3. The Makefile.X11 files have been cleaned up in various ways
 
+The GNU automake/autoconf support has been removed.  As it was, it seldom
+worked on anything but Linux.  The Mesa developers aren't big fans of
+automake/autoconf and didn't have the time to maintain it.  If someone
+wants to contribute new automake/autoconf support (and is willing to
+maintain it), it may be re-incorporated into Mesa.
+
+
+
+Directory tree reorganization
+-----------------------------
+
+The directory structure for Mesa has been overhauled to improve its layout.
+All source code for Mesa, GLU, GLUT, etc is now under the src/ directory
+in appropriate subdirectories.
+
+The Mesa source code and drivers has been reorganized under src/mesa/.
+
+All demonstration programs and test are now in subdirectories under progs/.
+
 
 
 Source File Changes
index d7c3f2a..ca5e40a 100644 (file)
@@ -1128,6 +1128,7 @@ Mesa Version History
        - GL_EXT_texture_rectangle (identical to GL_NV_texture_rectangle)
        - GL_ARB_occlusion_query
        - GL_ARB_texture_non_power_of_two
+       - GL_IBM_multimode_draw_arrays extension
        - new X86 feature detection code (Petr Sebor)
        - less memory used for display lists and vertex buffers
        - demo of per-pixel lighting with a fragment program (demos/fplight.c)