/*** Player information ***/
-/*
- * Static player info record
+/*!
+ * @brief プレイヤー用のクリーチャー構造体実体 / Static player info record
*/
player_type p_body;
-/*
- * Pointer to the player info
+/*!
+ * @brief プレイヤー用のクリーチャー構造体参照ポインタ / Pointer to the player info
*/
player_type *p_ptr = &p_body;
-/*
- * Return alignment title
+/*!
+ * @brief クリーチャーの抽象的善悪アライメントの表記を返す。 / Return alignment title
+ * @param creature_ptr 算出するクリーチャーの参照ポインタ。
+ * @return アライメントの表記を返す。
*/
concptr your_alignment(player_type *creature_ptr)
{
return _("大悪", "Chaotic");
}
-/*
- * Return proficiency level of weapons and misc. skills (except riding)
+/*!
+ * @brief 武器や各種スキル(騎乗以外)の抽象的表現ランクを返す。 / Return proficiency level of weapons and misc. skills (except riding)
+ * @param weapon_exp 経験値
+ * @return ランク値
*/
int weapon_exp_level(int weapon_exp)
{
return EXP_LEVEL_MASTER;
}
-/*
- * Return proficiency level of riding
+/*!
+ * @brief 騎乗スキルの抽象的ランクを返す。 / Return proficiency level of riding
+ * @param weapon_exp 経験値
+ * @return ランク値
*/
int riding_exp_level(int riding_exp)
{
return EXP_LEVEL_MASTER;
}
-/*
- * Return proficiency level of spells
+/*!
+ * @brief クリーチャーの呪文レベルの抽象的ランクを返す。 / Return proficiency level of spells
+ * @param spell_exp 経験値
+ * @return ランク値
*/
int spell_exp_level(int spell_exp)
{