#define OD_FORCE_FLAVOR 0x00000080 /* Get un-shuffled flavor name */
-/*
- * p_ptr->special_defenseによるプレイヤーの防御状態の定義 / Bit flags for the "p_ptr->special_defense" variable. -LM-
- */
-#define DEFENSE_ACID 0x00000001 /*!< プレイヤーのステータス:酸免疫 */
-#define DEFENSE_ELEC 0x00000002 /*!< プレイヤーのステータス:電撃免疫 */
-#define DEFENSE_FIRE 0x00000004 /*!< プレイヤーのステータス:火炎免疫 */
-#define DEFENSE_COLD 0x00000008 /*!< プレイヤーのステータス:冷気免疫 */
-#define DEFENSE_POIS 0x00000010 /*!< プレイヤーのステータス:毒免疫 */
-#define KAMAE_GENBU 0x00000020 /*!< プレイヤーのステータス:玄武の構え */
-#define KAMAE_BYAKKO 0x00000040 /*!< プレイヤーのステータス:白虎の構え */
-#define KAMAE_SEIRYU 0x00000080 /*!< プレイヤーのステータス:青竜の構え */
-#define KAMAE_SUZAKU 0x00000100 /*!< プレイヤーのステータス:朱雀の構え */
-#define KATA_IAI 0x00000200 /*!< プレイヤーのステータス:居合 */
-#define KATA_FUUJIN 0x00000400 /*!< プレイヤーのステータス:風塵 */
-#define KATA_KOUKIJIN 0x00000800 /*!< プレイヤーのステータス:降鬼陣 */
-#define KATA_MUSOU 0x00001000 /*!< プレイヤーのステータス:無想 */
-#define NINJA_KAWARIMI 0x00002000 /*!< プレイヤーのステータス:変わり身 */
-#define NINJA_S_STEALTH 0x00004000 /*!< プレイヤーのステータス:超隠密 */
-
-#define MAX_KAMAE 4 /*!< 修行僧の構え最大数 */
-#define KAMAE_MASK (KAMAE_GENBU | KAMAE_BYAKKO | KAMAE_SEIRYU | KAMAE_SUZAKU) /*!< 修行僧の構えビット配列 */
-
-#define MAX_KATA 4 /*!< 修行僧の型最大数 */
-#define KATA_MASK (KATA_IAI | KATA_FUUJIN | KATA_KOUKIJIN | KATA_MUSOU) /*!< 修行僧の型ビット配列 */
-
-
#define ACTION_NONE 0 /*!< 持続行動: なし */
#define ACTION_SEARCH 1 /*!< 持続行動: 探索 */
#define ACTION_REST 2 /*!< 持続行動: 休憩 */
#define ATTACK_HOLY 0x00000200 /*!< プレイヤーのステータス:対邪?(未使用) */
#define ATTACK_SUIKEN 0x00000400 /*!< プレイヤーのステータス:酔拳 */
- BIT_FLAGS special_defense; /* Special block capacity -LM- */
+ /*
+ * p_ptr->special_defenseによるプレイヤーの防御状態の定義 / Bit flags for the "p_ptr->special_defense" variable. -LM-
+ */
+ BIT_FLAGS special_defense;
+ #define DEFENSE_ACID 0x00000001 /*!< プレイヤーのステータス:酸免疫 */
+ #define DEFENSE_ELEC 0x00000002 /*!< プレイヤーのステータス:電撃免疫 */
+ #define DEFENSE_FIRE 0x00000004 /*!< プレイヤーのステータス:火炎免疫 */
+ #define DEFENSE_COLD 0x00000008 /*!< プレイヤーのステータス:冷気免疫 */
+ #define DEFENSE_POIS 0x00000010 /*!< プレイヤーのステータス:毒免疫 */
+ #define KAMAE_GENBU 0x00000020 /*!< プレイヤーのステータス:玄武の構え */
+ #define KAMAE_BYAKKO 0x00000040 /*!< プレイヤーのステータス:白虎の構え */
+ #define KAMAE_SEIRYU 0x00000080 /*!< プレイヤーのステータス:青竜の構え */
+ #define KAMAE_SUZAKU 0x00000100 /*!< プレイヤーのステータス:朱雀の構え */
+ #define KATA_IAI 0x00000200 /*!< プレイヤーのステータス:居合 */
+ #define KATA_FUUJIN 0x00000400 /*!< プレイヤーのステータス:風塵 */
+ #define KATA_KOUKIJIN 0x00000800 /*!< プレイヤーのステータス:降鬼陣 */
+ #define KATA_MUSOU 0x00001000 /*!< プレイヤーのステータス:無想 */
+ #define NINJA_KAWARIMI 0x00002000 /*!< プレイヤーのステータス:変わり身 */
+ #define NINJA_S_STEALTH 0x00004000 /*!< プレイヤーのステータス:超隠密 */
+ #define MAX_KAMAE 4 /*!< 修行僧の構え最大数 */
+ #define KAMAE_MASK (KAMAE_GENBU | KAMAE_BYAKKO | KAMAE_SEIRYU | KAMAE_SUZAKU) /*!< 修行僧の構えビット配列 */
+ #define MAX_KATA 4 /*!< 修行僧の型最大数 */
+ #define KATA_MASK (KATA_IAI | KATA_FUUJIN | KATA_KOUKIJIN | KATA_MUSOU) /*!< 修行僧の型ビット配列 */
+
ACTION_IDX action; /* Currently action */
BIT_FLAGS spell_learned1; /* bit mask of spells learned */