-#include "angband.h"\r
+#include "angband.h"\r
#include "grid.h"\r
#include "generate.h"\r
#include "rooms.h"\r
\r
\r
\r
-#define NUM_NEST_MON_TYPE 64 /*!<nest\82Ì\8eí\95Ê\90\94 */\r
+#define NUM_NEST_MON_TYPE 64 /*!<nestの種別数 */\r
\r
-/*! pit/nest\8c^\8fî\95ñ\82Ìtypedef */\r
+/*! pit/nest型情報のtypedef */\r
typedef struct vault_aux_type vault_aux_type;\r
\r
-/*! pit/nest\8c^\8fî\95ñ\82Ì\8d\\91¢\91Ì\92è\8b` */\r
+/*! pit/nest型情報の構造体定義 */\r
struct vault_aux_type\r
{\r
cptr name;\r
int chance;\r
};\r
\r
-/*! nest\82ÌID\92è\8b` / Nest types code */\r
+/*! nestのID定義 / Nest types code */\r
#define NEST_TYPE_CLONE 0\r
#define NEST_TYPE_JELLY 1\r
#define NEST_TYPE_SYMBOL_GOOD 2\r
#define NEST_TYPE_CHAPEL 8\r
#define NEST_TYPE_UNDEAD 9\r
\r
-/*! pit\82ÌID\92è\8b` / Pit types code */\r
+/*! pitのID定義 / Pit types code */\r
#define PIT_TYPE_ORC 0\r
#define PIT_TYPE_TROLL 1\r
#define PIT_TYPE_GIANT 2\r
\r
\r
\r
-/*! \92Ê\8fípit\90¶\90¬\8e\9e\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\82Ì\8d\\90¬\8fð\8c\8fID / Race index for "monster pit (clone)" */\r
+/*! 通常pit生成時のモンスターの構成条件ID / Race index for "monster pit (clone)" */\r
static int vault_aux_race;\r
\r
-/*! \92P\88ê\83V\83\93\83{\83\8bpit\90¶\90¬\8e\9e\82Ì\8ew\92è\83V\83\93\83{\83\8b / Race index for "monster pit (symbol clone)" */\r
+/*! 単一シンボルpit生成時の指定シンボル / Race index for "monster pit (symbol clone)" */\r
static char vault_aux_char;\r
\r
-/*! \83u\83\8c\83X\91®\90«\82É\8aî\82Ã\82\83h\83\89\83S\83\93pit\90¶\90¬\8e\9e\8fð\8c\8f\83}\83X\83N / Breath mask for "monster pit (dragon)" */\r
+/*! ブレス属性に基づくドラゴンpit生成時条件マスク / Breath mask for "monster pit (dragon)" */\r
static u32b vault_aux_dragon_mask4;\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ªVault\90¶\90¬\82Ì\8dÅ\92á\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターがVault生成の最低必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper monster selection function\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return Vault\90¶\90¬\82Ì\8dÅ\92á\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return Vault生成の最低必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_simple(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\83[\83\8a\81[nest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターがゼリーnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (jelly)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_jelly(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
}\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\93®\95¨nest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが動物nestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (animal)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_animal(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\83A\83\93\83f\83b\83hnest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターがアンデッドnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (undead)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_undead(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
}\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\90¹\93°nest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが聖堂nestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (chapel)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_chapel_g(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
}\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\8c¢\8f¬\89®nest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが犬小屋nestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (kennel)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_kennel(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
}\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\83~\83~\83b\83Nnest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターがミミックnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (mimic)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_mimic(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
}\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\92P\88ê\83N\83\8d\81[\83\93nest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが単一クローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (clone)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_clone(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\8e×\88«\91®\90«\83V\83\93\83{\83\8b\83N\83\8d\81[\83\93nest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが邪悪属性シンボルクローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (symbol clone)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_symbol_e(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\91P\97Ç\91®\90«\83V\83\93\83{\83\8b\83N\83\8d\81[\83\93nest\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが善良属性シンボルクローンnestの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster nest (symbol clone)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_symbol_g(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\83I\81[\83Npit\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターがオークpitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster pit (orc)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_orc(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\83g\83\8d\83\8bpit\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターがトロルpitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster pit (troll)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_troll(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\8b\90\90lpit\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが巨人pitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster pit (giant)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_giant(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\83h\83\89\83S\83\93pit\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターがドラゴンpitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster pit (dragon)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_dragon(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\88«\96\82pit\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが悪魔pitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster pit (demon)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_demon(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\8b¶\8bCpit\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターが狂気pitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster pit (lovecraftian)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_cthulhu(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief pit/nest\82Ì\8aî\8f\80\82Æ\82È\82é\92P\8eí\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\8c\88\82ß\82é /\r
-* @return \82È\82µ\r
+* @brief pit/nestの基準となる単種モンスターを決める /\r
+* @return なし\r
*/\r
static void vault_prep_clone(void)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief pit/nest\82Ì\8aî\8f\80\82Æ\82È\82é\83\82\83\93\83X\83^\81[\83V\83\93\83{\83\8b\82ð\8c\88\82ß\82é /\r
-* @return \82È\82µ\r
+* @brief pit/nestの基準となるモンスターシンボルを決める /\r
+* @return なし\r
*/\r
static void vault_prep_symbol(void)\r
{\r
}\r
\r
/*!\r
-* @brief pit/nest\82Ì\8aî\8f\80\82Æ\82È\82é\83h\83\89\83S\83\93\82Ì\8eí\97Þ\82ð\8c\88\82ß\82é /\r
-* @return \82È\82µ\r
+* @brief pit/nestの基準となるドラゴンの種類を決める /\r
+* @return なし\r
*/\r
static void vault_prep_dragon(void)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83\82\83\93\83X\83^\81[\82ª\83_\81[\83N\83G\83\8b\83tpit\82Ì\90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\95Ô\82· /\r
+* @brief モンスターがダークエルフpitの生成必要条件を満たしているかを返す /\r
* Helper function for "monster pit (dark elf)"\r
-* @param r_idx \8am\94F\82µ\82½\82¢\83\82\83\93\83X\83^\81[\8eí\91°ID\r
-* @return \90¶\90¬\95K\97v\8fð\8c\8f\82ð\96\9e\82½\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @param r_idx 確認したいモンスター種族ID\r
+* @return 生成必要条件を満たしているならTRUEを返す。\r
*/\r
static bool vault_aux_dark_elf(MONRACE_IDX r_idx)\r
{\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83_\83\93\83W\83\87\83\93\96\88\82É\8ew\92è\82³\82ê\82½\83s\83b\83g\94z\97ñ\82ð\8aî\8f\80\82É\83\89\83\93\83_\83\80\82Èpit/nest\83^\83C\83v\82ð\8c\88\82ß\82é\r
-* @param l_ptr \91I\91ð\82³\82ê\82½pit/nest\8fî\95ñ\82ð\95Ô\82·\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @param allow_flag_mask \90¶\90¬\82ª\8b\96\82³\82ê\82épit/nest\82Ì\83r\83b\83g\94z\97ñ\r
-* @return \91I\91ð\82³\82ê\82½pit/nest\82ÌID\81A\91I\91ð\8e¸\94s\82µ\82½\8fê\8d\87-1\82ð\95Ô\82·\81B\r
+* @brief ダンジョン毎に指定されたピット配列を基準にランダムなpit/nestタイプを決める\r
+* @param l_ptr 選択されたpit/nest情報を返す参照ポインタ\r
+* @param allow_flag_mask 生成が許されるpit/nestのビット配列\r
+* @return 選択されたpit/nestのID、選択失敗した場合-1を返す。\r
*/\r
static int pick_vault_type(vault_aux_type *l_ptr, s16b allow_flag_mask)\r
{\r
}\r
\r
/*!\r
-* @brief \83f\83o\83b\83O\8e\9e\82É\90¶\90¬\82³\82ê\82½pit/nest\82Ì\8c^\82ð\8fo\97Í\82·\82é\8f\88\97\9d\r
-* @param type pit/nest\82Ì\8c^ID\r
-* @param nest TRUE\82È\82ç\82Înest\81AFALSE\82È\82ç\82Îpit\r
-* @return \83f\83o\83b\83O\95\\8e¦\95¶\8e\9a\97ñ\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
+* @brief デバッグ時に生成されたpit/nestの型を出力する処理\r
+* @param type pit/nestの型ID\r
+* @param nest TRUEならばnest、FALSEならばpit\r
+* @return デバッグ表示文字列の参照ポインタ\r
* @details\r
* Hack -- Get the string describing subtype of pit/nest\r
* Determined in prepare function (some pit/nest only)\r
switch (vault_aux_dragon_mask4)\r
{\r
#ifdef JP\r
- case RF4_BR_ACID: strcpy(inner_buf, "(\8e_)"); break;\r
- case RF4_BR_ELEC: strcpy(inner_buf, "(\88î\8dÈ)"); break;\r
- case RF4_BR_FIRE: strcpy(inner_buf, "(\89Î\89\8a)"); break;\r
- case RF4_BR_COLD: strcpy(inner_buf, "(\97â\8bC)"); break;\r
- case RF4_BR_POIS: strcpy(inner_buf, "(\93Å)"); break;\r
+ case RF4_BR_ACID: strcpy(inner_buf, "(酸)"); break;\r
+ case RF4_BR_ELEC: strcpy(inner_buf, "(稲妻)"); break;\r
+ case RF4_BR_FIRE: strcpy(inner_buf, "(火炎)"); break;\r
+ case RF4_BR_COLD: strcpy(inner_buf, "(冷気)"); break;\r
+ case RF4_BR_POIS: strcpy(inner_buf, "(毒)"); break;\r
case (RF4_BR_ACID | RF4_BR_ELEC | RF4_BR_FIRE | RF4_BR_COLD | RF4_BR_POIS) :\r
- strcpy(inner_buf, "(\96\9c\90F)"); break;\r
- default: strcpy(inner_buf, "(\96¢\92è\8b`)"); break;\r
+ strcpy(inner_buf, "(万色)"); break;\r
+ default: strcpy(inner_buf, "(未定義)"); break;\r
#else\r
case RF4_BR_ACID: strcpy(inner_buf, "(acid)"); break;\r
case RF4_BR_ELEC: strcpy(inner_buf, "(lightning)"); break;\r
\r
\r
/*\r
-*! @brief nest\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\83\8a\83X\83g\82ð\83\\81[\83g\82·\82é\82½\82ß\82Ì\8aÖ\90\94 /\r
+*! @brief nestのモンスターリストをソートするための関数 /\r
* Comp function for sorting nest monster information\r
-* @param u \83\\81[\83g\8f\88\97\9d\91Î\8fÛ\94z\97ñ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @param v \96¢\8eg\97p\r
-* @param a \94ä\8ar\91Î\8fÛ\8eQ\8fÆID1\r
-* @param b \94ä\8ar\91Î\8fÛ\8eQ\8fÆID2\r
+* @param u ソート処理対象配列ポインタ\r
+* @param v 未使用\r
+* @param a 比較対象参照ID1\r
+* @param b 比較対象参照ID2\r
*/\r
static bool ang_sort_comp_nest_mon_info(vptr u, vptr v, int a, int b)\r
{\r
}\r
\r
/*!\r
-* @brief nest\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\83\8a\83X\83g\82ð\83X\83\8f\83b\83v\82·\82é\82½\82ß\82Ì\8aÖ\90\94 /\r
+* @brief nestのモンスターリストをスワップするための関数 /\r
* Swap function for sorting nest monster information\r
-* @param u \83X\83\8f\83b\83v\8f\88\97\9d\91Î\8fÛ\94z\97ñ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @param v \96¢\8eg\97p\r
-* @param a \83X\83\8f\83b\83v\91Î\8fÛ\8eQ\8fÆID1\r
-* @param b \83X\83\8f\83b\83v\91Î\8fÛ\8eQ\8fÆID2\r
+* @param u スワップ処理対象配列ポインタ\r
+* @param v 未使用\r
+* @param a スワップ対象参照ID1\r
+* @param b スワップ対象参照ID2\r
*/\r
static void ang_sort_swap_nest_mon_info(vptr u, vptr v, int a, int b)\r
{\r
\r
\r
\r
-/*!nest\8fî\95ñ\83e\81[\83u\83\8b*/\r
+/*!nest情報テーブル*/\r
static vault_aux_type nest_types[] =\r
{\r
#ifdef JP\r
-{ "\83N\83\8d\81[\83\93", vault_aux_clone, vault_prep_clone, 5, 3 },\r
-{ "\83[\83\8a\81[", vault_aux_jelly, NULL, 5, 6 },\r
-{ "\83V\83\93\83{\83\8b(\91P)", vault_aux_symbol_g, vault_prep_symbol, 25, 2 },\r
-{ "\83V\83\93\83{\83\8b(\88«)", vault_aux_symbol_e, vault_prep_symbol, 25, 2 },\r
-{ "\83~\83~\83b\83N", vault_aux_mimic, NULL, 30, 4 },\r
-{ "\8b¶\8bC", vault_aux_cthulhu, NULL, 70, 2 },\r
-{ "\8c¢\8f¬\89®", vault_aux_kennel, NULL, 45, 4 },\r
-{ "\93®\95¨\89\80", vault_aux_animal, NULL, 35, 5 },\r
-{ "\8b³\89ï", vault_aux_chapel_g, NULL, 75, 4 },\r
-{ "\83A\83\93\83f\83b\83h", vault_aux_undead, NULL, 75, 5 },\r
+{ "クローン", vault_aux_clone, vault_prep_clone, 5, 3 },\r
+{ "ゼリー", vault_aux_jelly, NULL, 5, 6 },\r
+{ "シンボル(善)", vault_aux_symbol_g, vault_prep_symbol, 25, 2 },\r
+{ "シンボル(悪)", vault_aux_symbol_e, vault_prep_symbol, 25, 2 },\r
+{ "ミミック", vault_aux_mimic, NULL, 30, 4 },\r
+{ "狂気", vault_aux_cthulhu, NULL, 70, 2 },\r
+{ "犬小屋", vault_aux_kennel, NULL, 45, 4 },\r
+{ "動物園", vault_aux_animal, NULL, 35, 5 },\r
+{ "教会", vault_aux_chapel_g, NULL, 75, 4 },\r
+{ "アンデッド", vault_aux_undead, NULL, 75, 5 },\r
{ NULL, NULL, NULL, 0, 0 },\r
#else\r
{ "clone", vault_aux_clone, vault_prep_clone, 5, 3 },\r
#endif\r
};\r
\r
-/*!pit\8fî\95ñ\83e\81[\83u\83\8b*/\r
+/*!pit情報テーブル*/\r
static vault_aux_type pit_types[] =\r
{\r
#ifdef JP\r
-{ "\83I\81[\83N", vault_aux_orc, NULL, 5, 6 },\r
-{ "\83g\83\8d\83\8b", vault_aux_troll, NULL, 20, 6 },\r
-{ "\83W\83\83\83C\83A\83\93\83g", vault_aux_giant, NULL, 50, 6 },\r
-{ "\8b¶\8bC", vault_aux_cthulhu, NULL, 80, 2 },\r
-{ "\83V\83\93\83{\83\8b(\91P)", vault_aux_symbol_g, vault_prep_symbol, 70, 1 },\r
-{ "\83V\83\93\83{\83\8b(\88«)", vault_aux_symbol_e, vault_prep_symbol, 70, 1 },\r
-{ "\8b³\89ï", vault_aux_chapel_g, NULL, 65, 2 },\r
-{ "\83h\83\89\83S\83\93", vault_aux_dragon, vault_prep_dragon, 70, 6 },\r
-{ "\83f\81[\83\82\83\93", vault_aux_demon, NULL, 80, 6 },\r
-{ "\83_\81[\83N\83G\83\8b\83t", vault_aux_dark_elf, NULL, 45, 4 },\r
+{ "オーク", vault_aux_orc, NULL, 5, 6 },\r
+{ "トロル", vault_aux_troll, NULL, 20, 6 },\r
+{ "ジャイアント", vault_aux_giant, NULL, 50, 6 },\r
+{ "狂気", vault_aux_cthulhu, NULL, 80, 2 },\r
+{ "シンボル(善)", vault_aux_symbol_g, vault_prep_symbol, 70, 1 },\r
+{ "シンボル(悪)", vault_aux_symbol_e, vault_prep_symbol, 70, 1 },\r
+{ "教会", vault_aux_chapel_g, NULL, 65, 2 },\r
+{ "ドラゴン", vault_aux_dragon, vault_prep_dragon, 70, 6 },\r
+{ "デーモン", vault_aux_demon, NULL, 80, 6 },\r
+{ "ダークエルフ", vault_aux_dark_elf, NULL, 45, 4 },\r
{ NULL, NULL, NULL, 0, 0 },\r
#else\r
{ "orc", vault_aux_orc, NULL, 5, 6 },\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83^\83C\83v5\82Ì\95\94\89®\81cnest\82ð\90¶\90¬\82·\82é / Type 5 -- Monster nests\r
-* @return \82È\82µ\r
+* @brief タイプ5の部屋…nestを生成する / Type 5 -- Monster nests\r
+* @return なし\r
* @details\r
* A monster nest is a "big" room, with an "inner" room, containing\n\r
* a "collection" of monsters of a given type strewn about the room.\n\r
case 4: place_secret_door(yval, x2 + 1, DOOR_DEFAULT); break;\r
}\r
\r
- msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("\83\82\83\93\83X\83^\81[\95\94\89®(nest)(%s%s)\82ð\90¶\90¬\82µ\82Ü\82·\81B", "Monster nest (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_nest_type, TRUE));\r
+ msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("モンスター部屋(nest)(%s%s)を生成します。", "Monster nest (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_nest_type, TRUE));\r
\r
/* Place some monsters */\r
for (y = yval - 2; y <= yval + 2; y++)\r
if (nest_mon_info[i].r_idx != nest_mon_info[i + 1].r_idx) break;\r
if (!nest_mon_info[i + 1].used) break;\r
}\r
- msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, "Nest\8d\\90¬\83\82\83\93\83X\83^\81[No.%d:%s", i, r_name + r_info[nest_mon_info[i].r_idx].name);\r
+ msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, "Nest構成モンスターNo.%d:%s", i, r_name + r_info[nest_mon_info[i].r_idx].name);\r
}\r
}\r
\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83^\83C\83v6\82Ì\95\94\89®\81cpit\82ð\90¶\90¬\82·\82é / Type 6 -- Monster pits\r
-* @return \82È\82µ\r
+* @brief タイプ6の部屋…pitを生成する / Type 6 -- Monster pits\r
+* @return なし\r
* @details\r
* A monster pit is a "big" room, with an "inner" room, containing\n\r
* a "collection" of monsters of a given type organized in the room.\n\r
}\r
}\r
\r
- msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("\83\82\83\93\83X\83^\81[\95\94\89®(pit)(%s%s)\82ð\90¶\90¬\82µ\82Ü\82·\81B", "Monster pit (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE));\r
+ msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("モンスター部屋(pit)(%s%s)を生成します。", "Monster pit (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE));\r
\r
/* Select the entries */\r
for (i = 0; i < 8; i++)\r
{\r
/* Every other entry */\r
what[i] = what[i * 2];\r
- msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("Nest\8d\\90¬\83\82\83\93\83X\83^\81[\91I\91ðNo.%d:%s", "Nest Monster Select No.%d:%s"), i, r_name + r_info[what[i]].name);\r
+ msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("Nest構成モンスター選択No.%d:%s", "Nest Monster Select No.%d:%s"), i, r_name + r_info[what[i]].name);\r
}\r
\r
/* Top and bottom rows */\r
\r
\r
/*!\r
-* @brief \83^\83C\83v13\82Ì\95\94\89®\81c\83g\83\89\83b\83vpit\82Ì\90¶\90¬ / Type 13 -- Trapped monster pits\r
-* @return \82È\82µ\r
+* @brief タイプ13の部屋…トラップpitの生成 / Type 13 -- Trapped monster pits\r
+* @return なし\r
* @details\r
* A trapped monster pit is a "big" room with a straight corridor in\n\r
* which wall opening traps are placed, and with two "inner" rooms\n\r
}\r
}\r
\r
- msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("%s%s\82Ìã©\83s\83b\83g\82ª\90¶\90¬\82³\82ê\82Ü\82µ\82½\81B", "Trapped monster pit (%s%s)"),\r
+ msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("%s%sの罠ピットが生成されました。", "Trapped monster pit (%s%s)"),\r
n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE));\r
\r
/* Select the entries */\r
-/*!\r
+/*!\r
* @file selfinfo.c\r
- * @brief \8e©\8cÈ\95ª\90Í\8f\88\97\9d/ Self knowledge\r
+ * @brief 自己分析処理/ Self knowledge\r
* @date 2018/09/07\r
* @author\r
* <pre>\r
* </pre>\r
* 2018 Deskull\r
* @details\r
- * spell2s.c\82©\82ç\95ª\97£\r
+ * spell2s.cから分離\r
*/\r
\r
#include "angband.h"\r
\r
/*!\r
- * @brief \8e©\8cÈ\95ª\90Í\8f\88\97\9d(Nethack\82©\82ç\82Ì\83A\83C\83f\83A) / self-knowledge... idea from nethack.\r
- * @return \82È\82µ\r
+ * @brief 自己分析処理(Nethackからのアイデア) / self-knowledge... idea from nethack.\r
+ * @return なし\r
* @details\r
* <pre>\r
* Useful for determining powers and\r
(2 * p_ptr->hitdie +\r
((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));\r
\r
- sprintf(Dummy, _("\8c»\8dÝ\82Ì\91Ì\97Í\83\89\83\93\83N : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);\r
+ sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);\r
strcpy(buf[0], Dummy);\r
info[i++] = buf[0];\r
info[i++] = "";\r
flgs[j] |= tflgs[j];\r
}\r
\r
- info[i++] = _("\94\\97Í\82Ì\8dÅ\91å\92l", "Limits of maximum stats");\r
+ info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");\r
\r
for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)\r
{\r
}\r
info[i++] = "";\r
\r
- sprintf(Dummy, _("\8c»\8dÝ\82Ì\91®\90« : %s(%ld)", "Your alighnment : %s(%ld)"), your_alignment(), (long int)p_ptr->align);\r
+ sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alighnment : %s(%ld)"), your_alignment(), (long int)p_ptr->align);\r
strcpy(buf[1], Dummy);\r
info[i++] = buf[1];\r
for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++)\r
\r
strcpy(vir_name, virtue[(p_ptr->vir_types[v_nr])-1]);\r
\r
- sprintf(vir_desc, _("\82¨\82Á\82Æ\81B%s\82Ì\8fî\95ñ\82È\82µ\81B", "Oops. No info about %s."), vir_name);\r
+ sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);\r
if (tester < -100)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\91Î\8bÉ (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < -80)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\91å\93G (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < -60)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\8b\93G (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < -40)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\93G (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < -20)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\8dß\8eÒ (%d)", "You have sinned against %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < 0)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\96À\93¹\8eÒ (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester == 0)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\92\86\97§\8eÒ (%d)", "You are neutral to %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < 20)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\8f¬\93¿\8eÒ (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < 40)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\92\86\93¿\8eÒ (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < 60)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\8d\82\93¿\8eÒ (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < 80)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\94e\8eÒ (%d)", "You are a champion of %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else if (tester < 100)\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\88Ì\91å\82È\94e\8eÒ (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
else\r
- sprintf(vir_desc, _("[%s]\82Ì\8bï\8c»\8eÒ (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."),\r
+ sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."),\r
vir_name, tester);\r
\r
strcpy(v_string[v_nr], vir_desc);\r
{\r
case MIMIC_DEMON:\r
case MIMIC_DEMON_LORD:\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\92n\8d\96\82©\89Î\89\8a\82Ì\83u\83\8c\83X\82ð\93f\82\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(%d MP)", \r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", \r
"You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);\r
\r
info[i++] = Dummy;\r
case MIMIC_VAMPIRE:\r
if (plev > 1)\r
{\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í\93G\82©\82ç %d-%d HP \82Ì\90¶\96½\97Í\82ð\8bz\8eû\82Å\82«\82é\81B(%d MP)", \r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", \r
"You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),\r
plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));\r
info[i++] = Dummy;\r
case RACE_NIBELUNG:\r
case RACE_DWARF:\r
if (plev > 4)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Íã©\82Æ\83h\83A\82Æ\8aK\92i\82ð\8a´\92m\82Å\82«\82é\81B(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");\r
+ info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");\r
break;\r
case RACE_HOBBIT:\r
if (plev > 14)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90H\97¿\82ð\90¶\90¬\82Å\82«\82é\81B(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");\r
+ info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");\r
}\r
break;\r
case RACE_GNOME:\r
if (plev > 4)\r
{\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í\94Í\88Í %d \88È\93à\82É\83e\83\8c\83|\81[\83g\82Å\82«\82é\81B(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."),\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."),\r
(1 + plev), (5 + (plev / 5)));\r
info[i++] = Dummy;\r
}\r
break;\r
case RACE_HALF_ORC:\r
if (plev > 2)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b°\95|\82ð\8f\9c\8b\8e\82Å\82«\82é\81B(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");\r
+ info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");\r
break;\r
case RACE_HALF_TROLL:\r
if (plev > 9)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b¶\96\\89»\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(12 MP) ", "You enter berserk fury (cost 12).");\r
+ info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You enter berserk fury (cost 12).");\r
break;\r
case RACE_AMBERITE:\r
if (plev > 29)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83V\83\83\83h\83E\83V\83t\83g\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");\r
+ info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");\r
\r
if (plev > 39)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\81u\83p\83^\81[\83\93\81v\82ð\90S\82É\95`\82¢\82Ä\95à\82\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");\r
+ info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");\r
\r
break;\r
case RACE_BARBARIAN:\r
if (plev > 7)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b¶\96\\89»\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(10 MP) ", "You can enter berserk fury (cost 10).");\r
+ info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter berserk fury (cost 10).");\r
\r
break;\r
case RACE_HALF_OGRE:\r
if (plev > 24)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\94\9a\94\82Ì\83\8b\81[\83\93\82ð\8ed\8a|\82¯\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");\r
+ info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");\r
\r
break;\r
case RACE_HALF_GIANT:\r
if (plev > 19)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90Î\82Ì\95Ç\82ð\89ó\82·\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");\r
+ info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");\r
break;\r
case RACE_HALF_TITAN:\r
if (plev > 34)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\83X\83L\83\83\83\93\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");\r
+ info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");\r
break;\r
case RACE_CYCLOPS:\r
if (plev > 19)\r
{\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\8aâ\90Î\82ð\93\8a\82°\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(15 MP)", \r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)", \r
"You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev);\r
info[i++] = Dummy;\r
}\r
break;\r
case RACE_YEEK:\r
if (plev > 14)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b°\95|\82ð\8cÄ\82Ñ\8bN\82±\82·\8b©\82Ñ\90º\82ð\94\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");\r
+ info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");\r
break;\r
case RACE_KLACKON:\r
if (plev > 8)\r
{\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\8e_\82ð\90\81\82«\82©\82¯\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);\r
info[i++] = Dummy;\r
}\r
break;\r
if (plev > 11)\r
{\r
sprintf(Dummy,\r
- _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\93Å\96î\82ð\93\8a\82°\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);\r
+ _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);\r
info[i++] = Dummy;\r
}\r
break;\r
case RACE_DARK_ELF:\r
if (plev > 1)\r
{\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83}\83W\83b\83N\81E\83~\83T\83C\83\8b\82Ì\8eô\95¶\82ð\8eg\82¦\82é\81B(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),\r
(3 + ((plev-1) / 5)));\r
info[i++] = Dummy;\r
}\r
break;\r
case RACE_DRACONIAN:\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83u\83\8c\83X\82ð\93f\82\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);\r
info[i++] = Dummy;\r
break;\r
case RACE_MIND_FLAYER:\r
if (plev > 14)\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\90¸\90_\8dU\8c\82\82ð\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);\r
info[i++] = Dummy;\r
break;\r
case RACE_IMP:\r
if (plev > 29)\r
{\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83t\83@\83C\83A\81E\83{\81[\83\8b\82Ì\8eô\95¶\82ð\8eg\82¦\82é\81B(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);\r
info[i++] = Dummy;\r
}\r
else if (plev > 8)\r
{\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83t\83@\83C\83A\81E\83{\83\8b\83g\82Ì\8eô\95¶\82ð\8eg\82¦\82é\81B(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);\r
info[i++] = Dummy;\r
}\r
break;\r
case RACE_GOLEM:\r
if (plev > 19)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í d20+30 \83^\81[\83\93\82Ì\8aÔ\94§\82ð\90Î\82É\95Ï\89»\82³\82¹\82ç\82ê\82é\81B(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");\r
+ info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");\r
break;\r
case RACE_ZOMBIE:\r
case RACE_SKELETON:\r
if (plev > 29)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e¸\82Á\82½\8co\8c±\92l\82ð\89ñ\95\9c\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");\r
+ info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");\r
break;\r
case RACE_VAMPIRE:\r
if (plev > 1)\r
{\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í\93G\82©\82ç %d-%d HP \82Ì\90¶\96½\97Í\82ð\8bz\8eû\82Å\82«\82é\81B(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),\r
plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));\r
info[i++] = Dummy;\r
}\r
case RACE_SPECTRE:\r
if (plev > 3)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b\83\82«\8b©\82ñ\82Å\93G\82ð\8b°\95|\82³\82¹\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");\r
+ info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");\r
}\r
break;\r
case RACE_SPRITE:\r
if (plev > 11)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93G\82ð\96°\82ç\82¹\82é\96\82\96@\82Ì\95²\82ð\93\8a\82°\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");\r
+ info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");\r
}\r
break;\r
case RACE_DEMON:\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\92n\8d\96\82©\89Î\89\8a\82Ì\83u\83\8c\83X\82ð\93f\82\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(%d MP)", \r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", \r
"You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);\r
\r
info[i++] = Dummy;\r
break;\r
case RACE_KUTAR:\r
if (plev > 19)\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í d20+30 \83^\81[\83\93\82Ì\8aÔ\89¡\82É\90L\82Ñ\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");\r
+ info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");\r
break;\r
case RACE_ANDROID:\r
if (plev < 10)\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83\8c\83C\83K\83\93\82ð\8c\82\82Â\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."), \r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."), \r
(plev + 1) / 2);\r
else if (plev < 25)\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83u\83\89\83X\83^\81[\82ð\8c\82\82Â\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);\r
else if (plev < 35)\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83o\83Y\81[\83J\82ð\8c\82\82Â\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);\r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);\r
else if (plev < 45)\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83r\81[\83\80\83L\83\83\83m\83\93\82ð\8c\82\82Â\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(40 MP)", \r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", \r
"You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."), plev * 2);\r
else\r
- sprintf(Dummy, _("\82 \82È\82½\82Í %d \83_\83\81\81[\83W\82Ì\83\8d\83P\83b\83g\82ð\8c\82\82Â\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(60 MP)", \r
+ sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", \r
"You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5);\r
\r
info[i++] = Dummy;\r
case CLASS_WARRIOR:\r
if (plev > 39)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83\89\83\93\83_\83\80\82È\95û\8cü\82É\91Î\82µ\82Ä\90\94\89ñ\8dU\8c\82\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(75 MP)", \r
+ info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)", \r
"You can attack some random directions at a time (cost 75).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_SORCERER:\r
if (plev > 24)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83A\83C\83e\83\80\82Ì\96\82\97Í\82ð\8bz\8eû\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(1 MP)", \r
+ info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)", \r
"You can absorb charges from an item (cost 1).");\r
}\r
break;\r
{\r
if (plev > 34)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\95\90\8aí\82ð\8fj\95\9f\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");\r
+ info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");\r
}\r
}\r
else\r
{\r
if (plev > 41)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8eü\82è\82Ì\82·\82×\82Ä\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\8dU\8c\82\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(40 MP)", "You can damages all monsters in sight (cost 40).");\r
+ info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damages all monsters in sight (cost 40).");\r
}\r
}\r
break;\r
case CLASS_ROGUE:\r
if (plev > 7)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8dU\8c\82\82µ\82Ä\91¦\8dÀ\82É\93¦\82°\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(12 MP)", "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12).");\r
+ info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_RANGER:\r
if (plev > 14)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89ö\95¨\82ð\92²\8d¸\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(20 MP)", "You can prove monsters (cost 20).");\r
+ info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can prove monsters (cost 20).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_PALADIN:\r
{\r
if (plev > 29)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90¹\82È\82é\91\84\82ð\95ú\82Â\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(30 MP)", "You can fires a holy spear (cost 30).");\r
+ info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a holy spear (cost 30).");\r
}\r
}\r
else\r
{\r
if (plev > 29)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90¶\96½\97Í\82ð\8c¸\8f\82³\82¹\82é\91\84\82ð\95ú\82Â\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(30 MP)", "You can fires a spear which drains vitality (cost 30).");\r
+ info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a spear which drains vitality (cost 30).");\r
}\r
}\r
break;\r
case CLASS_WARRIOR_MAGE:\r
if (plev > 24)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82g\82o\82ð\82l\82o\82É\95Ï\8a·\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82l\82o\82ð\82g\82o\82É\95Ï\8a·\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");\r
+ info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");\r
+ info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_CHAOS_WARRIOR:\r
if (plev > 39)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8eü\88Í\82É\89ö\95¨\82ð\98f\82í\82·\8cõ\82ð\94\90¶\82³\82¹\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(50 MP)",\r
+ info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)",\r
"You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_MONK:\r
if (plev > 24)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d\\82¦\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(0 MP)", "You can assume a posture of special form (cost 0).");\r
+ info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a posture of special form (cost 0).");\r
}\r
if (plev > 29)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\92Ê\8fí\82Ì2\94{\82Ì\8dU\8c\82\82ð\8ds\82¤\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(30 MP)", "You can perform double attacks in a time (cost 30).");\r
+ info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform double attacks in a time (cost 30).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_MINDCRAFTER:\r
case CLASS_FORCETRAINER:\r
if (plev > 14)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90¸\90_\82ð\8fW\92\86\82µ\82Ä\82l\82o\82ð\89ñ\95\9c\82³\82¹\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");\r
+ info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_TOURIST:\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8eÊ\90^\82ð\8eB\89e\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");\r
+ info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");\r
if (plev > 24)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83A\83C\83e\83\80\82ð\8a®\91S\82É\8aÓ\92è\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");\r
+ info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_IMITATOR:\r
if (plev > 29)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89ö\95¨\82Ì\93Á\8eê\8dU\8c\82\82ð\83_\83\81\81[\83W2\94{\82Å\82Ü\82Ë\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(100 MP)", \r
+ info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)", \r
"You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_BEASTMASTER:\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í1\91Ì\82Ì\90¶\96½\82Ì\82 \82é\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\8ex\94z\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(\83\8c\83x\83\8b/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");\r
+ info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");\r
if (plev > 29)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\8b\8aE\93à\82Ì\90¶\96½\82Ì\82 \82é\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\8ex\94z\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B((\83\8c\83x\83\8b+20)/2 MP)", \r
+ info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)", \r
"You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_MAGIC_EATER:\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8fñ/\96\82\96@\96_/\83\8d\83b\83h\82Ì\96\82\97Í\82ð\8e©\95ª\82Ì\82à\82Ì\82É\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");\r
+ info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");\r
break;\r
case CLASS_RED_MAGE:\r
if (plev > 47)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í1\83^\81[\83\93\82É2\89ñ\96\82\96@\82ð\8f¥\82¦\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(20 MP)", "You can cast two spells in one time (cost 20).");\r
+ info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells in one time (cost 20).");\r
}\r
break;\r
case CLASS_SAMURAI:\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90¸\90_\82ð\8fW\92\86\82µ\82Ä\8bC\8d\87\82¢\82ð\97\82ß\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can concentrate to regenerate your mana.");\r
+ info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");\r
}\r
if (plev > 24)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93Á\8eê\82È\8c^\82Å\8d\\82¦\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can assume a posture of special form.");\r
+ info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a posture of special form.");\r
}\r
break;\r
case CLASS_BLUE_MAGE:\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91\8a\8eè\82É\8eg\82í\82ê\82½\96\82\96@\82ð\8aw\82Ô\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can study spells which your enemy casts on you.");\r
+ info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");\r
break;\r
case CLASS_CAVALRY:\r
if (plev > 9)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83\82\83\93\83X\83^\81[\82É\8fæ\82Á\82Ä\96³\97\9d\96î\97\9d\83y\83b\83g\82É\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.");\r
+ info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.");\r
}\r
break;\r
case CLASS_BERSERKER:\r
if (plev > 9)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8aX\82Æ\83_\83\93\83W\83\87\83\93\82Ì\8aÔ\82ð\8ds\82«\97\88\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can travel between town and the depths.");\r
+ info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");\r
}\r
break;\r
case CLASS_MIRROR_MASTER:\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b¾\82ð\8dì\82è\8fo\82·\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b¾\82ð\8a\84\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");\r
+ info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");\r
+ info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");\r
break;\r
case CLASS_NINJA:\r
if (plev > 19)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91f\91\81\82\88Ú\93®\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can walk extremery fast.");\r
+ info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremery fast.");\r
}\r
break;\r
}\r
{\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e_\82ð\90\81\82«\82©\82¯\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W \83\8c\83x\83\8bX1)", "You can spit acid (dam lvl).");\r
+ info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89\8a\82Ì\83u\83\8c\83X\82ð\93f\82\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W \83\8c\83x\83\8bX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");\r
+ info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82ÌáÉ\82Ý\82Í\8dÃ\96°\8cø\89Ê\82ð\82à\82Â\81B", "Your gaze is hypnotic.");\r
+ info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\94O\93®\97Í\82ð\82à\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are telekinetic.");\r
+ info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e©\95ª\82Ì\88Ó\8ev\82Å\83e\83\8c\83|\81[\83g\82Å\82«\82é\81B", "You can teleport at will.");\r
+ info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90¸\90_\8dU\8c\82\82ð\8ds\82¦\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W 3\81`12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");\r
+ info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e©\95ª\82Ì\88Ó\8ev\82Å\8b\82¢\95ú\8eË\90ü\82ð\94\90¶\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W \83\8c\83x\83\8bX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");\r
+ info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8bz\8c\8c\8bS\82Ì\82æ\82¤\82É\93G\82©\82ç\90¶\96½\97Í\82ð\8bz\8eû\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W \83\8c\83x\83\8bX2)", \r
+ info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)", \r
"You can drain life from a foe like a vampire (dam lvl * 2).");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8bß\82\82É\82 \82é\8bM\8bà\91®\82ð\82©\82¬\95ª\82¯\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can smell nearby precious metal.");\r
+ info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8bß\82\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\82©\82¬\95ª\82¯\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can smell nearby monsters.");\r
+ info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\92Z\82¢\8b\97\97£\82ð\83e\83\8c\83|\81[\83g\82Å\82«\82é\81B", "You can teleport yourself short distances.");\r
+ info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8dd\82¢\8aâ\82ð\90H\82×\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can consume solid rock.");\r
+ info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91¼\82Ì\8eÒ\82Æ\8fê\8f\8a\82ð\93ü\82ê\91Ö\82í\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can switch locations with another being.");\r
+ info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90g\82Ì\96Ñ\82à\82æ\82¾\82Â\8b©\82Ñ\90º\82ð\94\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W \83\8c\83x\83\8bX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");\r
+ info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96¾\82é\82¢\8cõ\82ð\95ú\82Â\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can emit bright light.");\r
+ info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e×\88«\82È\96\82\96@\82Ì\8aë\8c¯\82ð\8a´\82¶\82Æ\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can feel the danger of evil magic.");\r
+ info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e©\95ª\82Ì\88Ó\8ev\82Å\8b¶\97\90\90í\93¬\8fó\91Ô\82É\82È\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");\r
+ info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e©\95ª\82Ì\88Ó\8eu\82Å\95Ï\89»\82Å\82«\82é\81B", "You can polymorph yourself at will.");\r
+ info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\92Ê\8fí\83A\83C\83e\83\80\82ð\8bà\82É\95Ï\82¦\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can turn ordinary items to gold.");\r
+ info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8eü\88Í\82É\83L\83m\83R\82ð\90¶\82â\82·\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can cause mold to grow near you.");\r
+ info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8c³\91f\82Ì\8dU\8c\82\82É\91Î\82µ\82Ä\90g\82ð\8dd\82\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");\r
+ info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8eü\88Í\82Ì\83_\83\93\83W\83\87\83\93\82ð\95ö\89ó\82³\82¹\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can bring down the dungeon around your ears.");\r
+ info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96\82\96@\82Ì\83G\83l\83\8b\83M\81[\82ð\8e©\95ª\82Ì\95¨\82Æ\82µ\82Ä\8eg\97p\82Å\82«\82é\81B", "You can consume magic energy for your own use.");\r
+ info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e©\95ª\82É\89e\8b¿\82ð\97^\82¦\82é\96\82\96@\82Ì\97Í\82ð\8a´\82¶\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can feel the strength of the magics affecting you.");\r
+ info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8fW\92c\93I\90¶\90B\95s\94\\82ð\8bN\82±\82·\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can cause mass impotence.");\r
+ info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8dU\8c\82\82µ\82½\8cã\90g\82ð\8eç\82é\82½\82ß\93¦\82°\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can run for your life after hitting something.");\r
+ info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d¬\97\90\82Æ\96Ó\96Ú\82ð\88ø\82«\8bN\82±\82·\95ú\8eË\94\\82ð\94\90¶\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B ", "You can emit confusing, blinding radiation.");\r
+ info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96Ú\82©\82ç\83\8c\81[\83U\81[\8cõ\90ü\82ð\94\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W \83\8c\83x\83\8bX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");\r
+ info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8aX\82Æ\83_\83\93\83W\83\87\83\93\82Ì\8aÔ\82ð\8ds\82«\97\88\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can travel between town and the depths.");\r
+ info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e×\88«\82È\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\92n\8d\96\82É\97\8e\82Æ\82·\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can send evil creatures directly to Hell.");\r
+ info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93G\82ð\90G\82Á\82Ä\93\80\82ç\82¹\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W \83\8c\83x\83\8bX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");\r
+ info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");\r
}\r
if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83A\83C\83e\83\80\82ð\97Í\8b\82\93\8a\82°\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can hurl objects with great force.");\r
+ info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");\r
}\r
}\r
\r
{\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b¶\90í\8em\89»\82Ì\94\8dì\82ð\8bN\82±\82·\81B", "You are subject to berserker fits.");\r
+ info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\9e\81X\89°\95a\82É\82È\82é\81B", "You are subject to cowardice.");\r
+ info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83\89\83\93\83_\83\80\82É\83e\83\8c\83|\81[\83g\82·\82é\81B", "You are teleporting randomly.");\r
+ info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You are teleporting randomly.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\91Ì\82Í\83A\83\8b\83R\81[\83\8b\82ð\95ª\94å\82·\82é\81B", "Your body produces alcohol.");\r
+ info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8c¶\8ao\82ð\88ø\82«\8bN\82±\82·\90¸\90_\8dö\97\90\82É\90N\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You have a hallucinatory insanity.");\r
+ info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90§\8cä\82Å\82«\82È\82¢\8b\97ó\82È\9b\9b\82ð\82±\82\81B", "You are subject to uncontrollable flatulence.");\r
+ info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90§\8cä\95s\94\\82È\96\82\96@\82Ì\83G\83l\83\8b\83M\81[\82ð\94\82µ\82Ä\82¢\82é\81B", "You are producing magical energy uncontrollably.");\r
+ info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You are producing magical energy uncontrollably.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83f\81[\83\82\83\93\82ð\88ø\82«\82Â\82¯\82é\81B", "You attract demons.");\r
+ info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83T\83\\83\8a\82Ì\90K\94ö\82ª\90¶\82¦\82Ä\82¢\82é\81B(\93Å\81A\83_\83\81\81[\83W 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");\r
+ info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8ap\82ª\90¶\82¦\82Ä\82¢\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");\r
+ info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83N\83`\83o\83V\82ª\90¶\82¦\82Ä\82¢\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");\r
+ info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83\89\83\93\83_\83\80\82É\91\81\82\93®\82¢\82½\82è\92x\82\93®\82¢\82½\82è\82·\82é\81B", "You move faster or slower randomly.");\r
+ info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\9e\81X\8bß\82\82Ì\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\8fÁ\96Å\82³\82¹\82é\81B", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");\r
+ info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\9e\81X\8eü\88Í\82Ì\8cõ\82ð\8bz\8eû\82µ\82Ä\89h\97{\82É\82·\82é\81B", "You sometimes feed off of the light around you.");\r
+ info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8fÛ\82Ì\82æ\82¤\82È\95@\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");\r
+ info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93®\95¨\82ð\88ø\82«\82Â\82¯\82é\81B", "You attract animals.");\r
+ info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e×\88«\82È\90G\8eè\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B(\83_\83\81\81[\83W 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");\r
+ info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82µ\82Î\82µ\82Î\8f\83\83J\83I\83X\82É\95ï\82Ü\82ê\82é\81B", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");\r
+ info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\95Ï\88Ù\82µ\82Ä\82¢\82½\82ª\81A\89ñ\95\9c\82µ\82Ä\82«\82Ä\82¢\82é\81B", "You may be mutated, but you're recovering.");\r
+ info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\93÷\91Ì\82Í\97H\91Ì\89»\82µ\82½\82è\8eÀ\91Ì\89»\82µ\82½\82è\82·\82é\81B", "You fade in and out of physical reality.");\r
+ info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8c\92\8dN\82Í\83J\83I\83X\82Ì\97Í\82É\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82é\81B", "Your health is subject to chaotic forces.");\r
+ info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90\8a\8eã\82·\82é\8b°\82ë\82µ\82¢\95a\8bC\82É\82©\82©\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You have a horrible wasting disease.");\r
+ info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83h\83\89\83S\83\93\82ð\88ø\82«\82Â\82¯\82é\81B", "You attract dragons.");\r
+ info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\90¸\90_\82Í\83\89\83\93\83_\83\80\82É\8ag\91å\82µ\82½\82è\8fk\8f¬\82µ\82½\82è\82µ\82Ä\82¢\82é\81B", "Your mind randomly expands and contracts.");\r
+ info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\88Ý\82Í\94ñ\8fí\82É\97\8e\82¿\92\85\82«\82ª\82È\82¢\81B", "You have a seriously upset stomach.");\r
+ info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83J\83I\83X\82Ì\8eç\8cì\88«\96\82\82©\82ç\96J\94ü\82ð\82¤\82¯\82Æ\82é\81B", "Chaos deities give you gifts.");\r
+ info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82µ\82Î\82µ\82Î\91¼\82Ì\81u\89e\81v\82É\96À\82¢\8d\9e\82Þ\81B", "You occasionally stumble into other shadows.");\r
+ info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93G\82É\8aÖ\82·\82é\8cx\8d\90\82ð\8a´\82¶\82é\81B", "You receive warnings about your foes.");\r
+ info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\9e\81X\95\89\82¯\92m\82ç\82¸\82È\8bC\95ª\82É\82È\82é\81B", "You occasionally feel invincible.");\r
+ info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\9e\81X\8c\8c\82ª\8bØ\93÷\82É\82Ç\82Á\82Æ\97¬\82ê\82é\81B", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");\r
+ info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\9e\81X\93ª\82É\8c\8c\82ª\82Ç\82Á\82Æ\97¬\82ê\82é\81B", "Your blood sometimes rushes to your head.");\r
+ info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");\r
}\r
if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82æ\82\82Â\82Ü\82Ã\82¢\82Ä\95¨\82ð\97\8e\82Æ\82·\81B", "You occasionally stumble and drop things.");\r
+ info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");\r
}\r
}\r
\r
{\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\92´\90l\93I\82É\8b\82¢\81B(\98r\97Í+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");\r
+ info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b\95\8eã\82¾\81B(\98r\97Í-4)", "You are puny (-4 STR).");\r
+ info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\94]\82Í\90¶\91Ì\83R\83\93\83s\83\85\81[\83^\82¾\81B(\92m\94\\81\95\8c«\82³+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");\r
+ info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90¸\90_\94\96\8eã\82¾\81B(\92m\94\\81\95\8c«\82³-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");\r
+ info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\94ñ\8fí\82É\83^\83t\82¾\81B(\91Ï\8bv+4)", "You are very resilient (+4 CON).");\r
+ info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8bÉ\92[\82É\91¾\82Á\82Ä\82¢\82é\81B(\91Ï\8bv+2,\83X\83s\81[\83h-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");\r
+ info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83A\83\8b\83r\83m\82¾\81B(\91Ï\8bv-4)", "You are albino (-4 CON).");\r
+ info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are albino (-4 CON).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\93÷\91Ì\82Í\95\85\94s\82µ\82Ä\82¢\82é\81B(\91Ï\8bv-2,\96£\97Í-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");\r
+ info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\90º\82Í\8aÔ\94²\82¯\82È\83L\81[\83L\81[\90º\82¾\81B(\96£\97Í-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");\r
+ info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82Ì\82Á\82Ø\82ç\82Ú\82¤\82¾\81B(\96£\97Í-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");\r
+ info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8c¶\89e\82É\95¢\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Your appearance is masked with illusion.");\r
+ info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97]\95ª\82É\93ñ\82Â\82Ì\96Ú\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B(\92T\8dõ+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");\r
+ info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96\82\96@\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\82à\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to magic.");\r
+ info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\95Ï\82È\89¹\82ð\94\82µ\82Ä\82¢\82é\81B(\89B\96§-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");\r
+ info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91f\90°\82ç\82µ\82¢\90Ô\8aO\90ü\8e\8b\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");\r
+ info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97]\95ª\82É\93ñ\96{\82Ì\91«\82ª\90¶\82¦\82Ä\82¢\82é\81B(\89Á\91¬+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");\r
+ info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\91«\82Í\92Z\82¢\93Ë\8bN\82¾\81B(\89Á\91¬-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");\r
+ info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8c\8c\8aÇ\82É\82Í\93d\97¬\82ª\97¬\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Electricity is running through your veins.");\r
+ info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\91Ì\82Í\89\8a\82É\82Â\82Â\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Your body is enveloped in flames.");\r
+ info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\94§\82Í\83C\83{\82É\94í\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B(\96£\97Í-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");\r
+ info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\94§\82Í\97Ø\82É\82È\82Á\82Ä\82¢\82é\81B(\96£\97Í-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");\r
+ info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\94§\82Í\93S\82Å\82Å\82«\82Ä\82¢\82é\81B(\8aí\97p-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");\r
+ info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89H\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You have wings.");\r
+ info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)\r
{\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\91Ì\82Í\94ñ\8fí\82É\82µ\82È\82â\82©\82¾\81B(\8aí\97p+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");\r
+ info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82¢\82Â\82à\8aÖ\90ß\82É\92É\82Ý\82ð\8a´\82¶\82Ä\82¢\82é\81B(\8aí\97p-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");\r
+ info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8c³\91f\82Ì\8dU\8c\82\82É\8eã\82¢\81B", "You are susceptible to damage from the elements.");\r
+ info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\93®\8dì\82Í\90³\8am\82Å\97Í\8b\82¢\81B(\89B\96§+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");\r
+ info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\94\92\82¢\83I\81[\83\89\82É\82Â\82Â\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "There is a white aura surrounding you.");\r
+ info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");\r
}\r
if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d\95\82¢\83I\81[\83\89\82É\82Â\82Â\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "There is a black aura surrounding you.");\r
+ info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");\r
}\r
}\r
\r
if (p_ptr->blind)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96Ú\82ª\8c©\82¦\82È\82¢\81B", "You cannot see.");\r
+ info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");\r
}\r
if (p_ptr->confused)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d¬\97\90\82µ\82Ä\82¢\82é\81B", "You are confused.");\r
+ info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");\r
}\r
if (p_ptr->afraid)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b°\95|\82É\90N\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are terrified.");\r
+ info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");\r
}\r
if (p_ptr->cut)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8fo\8c\8c\82µ\82Ä\82¢\82é\81B", "You are bleeding.");\r
+ info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");\r
}\r
if (p_ptr->stun)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82à\82¤\82ë\82¤\82Æ\82µ\82Ä\82¢\82é\81B", "You are stunned.");\r
+ info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");\r
}\r
if (p_ptr->poisoned)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93Å\82É\90N\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are poisoned.");\r
+ info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");\r
}\r
if (p_ptr->image)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8c¶\8ao\82ð\8c©\82Ä\82¢\82é\81B", "You are hallucinating.");\r
+ info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e×\88«\82È\89\85\94O\82É\95ï\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You carry an ancient foul curse.");\r
+ info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\93{\82ç\82¹\82Ä\82¢\82é\81B", "You aggravate monsters.");\r
+ info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8co\8c±\92l\82ð\8bz\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are drained.");\r
+ info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You are drained.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\89ñ\95\9c\97Í\82Í\94ñ\8fí\82É\92x\82¢\81B", "You regenerate slowly.");\r
+ info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8eã\82¢\8eô\82¢\82Í\91\9d\82¦\82é\81B","Your weak curses multiply."); /* \8eb\92è\93I -- henkma */\r
+ info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。","Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8b\82¢\8eô\82¢\82Í\91\9d\82¦\82é\81B","Your heavy curses multiply."); /* \8eb\92è\93I -- henkma */\r
+ info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。","Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93®\95¨\82É\91_\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You attract animals.");\r
+ info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\88«\96\82\82É\91_\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You attract demons.");\r
+ info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83h\83\89\83S\83\93\82É\91_\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You attract dragons.");\r
+ info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\9e\81X\89°\95a\82É\82È\82é\81B", "You are subject to cowardice.");\r
+ info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\88Ê\92u\82Í\82Ð\82¶\82å\82¤\82É\95s\88À\92è\82¾\81B", "Your position is very uncertain.");\r
+ info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\8dU\8c\82\82ð\8aO\82µ\82â\82·\82¢\81B", "Your weapon causes you to miss blows.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8dU\8c\82\82ð\8eó\82¯\82â\82·\82¢\81B", "You are subject to be hit.");\r
+ info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96\82\96@\82ð\8e¸\94s\82µ\82â\82·\82¢\81B", "You are subject to fail spellcasting.");\r
+ info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "You are subject to fail spellcasting.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82·\82®\82¨\95 \82ª\82Ö\82é\81B", "You have a good appetite.");\r
+ info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91Ì\97Í\82ð\8bz\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are drained.");\r
+ info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You are drained.");\r
}\r
if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96\82\97Í\82ð\8bz\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You brain is drained.");\r
+ info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You brain is drained.");\r
}\r
if (IS_BLESSED())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d\82\8c\89\82³\82ð\8a´\82¶\82Ä\82¢\82é\81B", "You feel rightous.");\r
+ info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");\r
}\r
if (IS_HERO())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83q\81[\83\8d\81[\8bC\95ª\82¾\81B", "You feel heroic.");\r
+ info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");\r
}\r
if (p_ptr->shero)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90í\93¬\8b¶\82¾\81B", "You are in a battle rage.");\r
+ info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");\r
}\r
if (p_ptr->protevil)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e×\88«\82È\82é\91¶\8dÝ\82©\82ç\8eç\82ç\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are protected from evil.");\r
+ info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");\r
}\r
if (p_ptr->shield)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90_\94é\82Ì\83V\81[\83\8b\83h\82Å\8eç\82ç\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are protected by a mystic shield.");\r
+ info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");\r
}\r
if (IS_INVULN())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8c»\8dÝ\8f\9d\82Â\82©\82È\82¢\81B", "You are temporarily invulnerable.");\r
+ info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");\r
}\r
if (p_ptr->wraith_form)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\88ê\8e\9e\93I\82É\97H\91Ì\89»\82µ\82Ä\82¢\82é\81B", "You are temporarily incorporeal.");\r
+ info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");\r
}\r
if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8eè\82Í\90Ô\82\8bP\82¢\82Ä\82¢\82é\81B", "Your hands are glowing dull red.");\r
+ info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");\r
}\r
if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8eè\82Í\89Î\89\8a\82É\95¢\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You can strike the enemy with flame.");\r
+ info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");\r
}\r
if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8eè\82Í\97â\8bC\82É\95¢\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You can strike the enemy with cold.");\r
+ info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");\r
}\r
if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8eè\82Í\8e_\82É\95¢\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You can strike the enemy with acid.");\r
+ info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");\r
}\r
if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8eè\82Í\93d\8c\82\82É\95¢\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You can strike the enemy with electoric shock.");\r
+ info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");\r
}\r
if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8eè\82Í\93Å\82É\95¢\82í\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You can strike the enemy with poison.");\r
+ info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");\r
}\r
switch (p_ptr->action)\r
{\r
case ACTION_SEARCH:\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82Ð\82¶\82å\82¤\82É\92\8d\88Ó\90[\82\8eü\88Í\82ð\8c©\93n\82µ\82Ä\82¢\82é\81B", "You are looking around very carefully.");\r
+ info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");\r
break;\r
}\r
if (p_ptr->new_spells)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8eô\95¶\82â\8bF\82è\82ð\8aw\82Ô\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can learn some spells/prayers.");\r
+ info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");\r
}\r
if (p_ptr->word_recall)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82·\82®\82É\8bA\8aÒ\82·\82é\82¾\82ë\82¤\81B", "You will soon be recalled.");\r
+ info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");\r
}\r
if (p_ptr->alter_reality)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\82·\82®\82É\82±\82Ì\90¢\8aE\82ð\97£\82ê\82é\82¾\82ë\82¤\81B", "You will soon be altered.");\r
+ info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");\r
}\r
if (p_ptr->see_infra)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\93µ\82Í\90Ô\8aO\90ü\82É\95q\8a´\82Å\82 \82é\81B", "Your eyes are sensitive to infrared light.");\r
+ info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");\r
}\r
if (p_ptr->see_inv)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93§\96¾\82È\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\8c©\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can see invisible creatures.");\r
+ info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");\r
}\r
if (p_ptr->levitation)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\94ò\82Ô\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can fly.");\r
+ info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");\r
}\r
if (p_ptr->free_act)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96\83á\83\92m\82ç\82¸\82Ì\8cø\89Ê\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You have free action.");\r
+ info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");\r
}\r
if (p_ptr->regenerate)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91f\91\81\82\91Ì\97Í\82ð\89ñ\95\9c\82·\82é\81B", "You regenerate quickly.");\r
+ info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");\r
}\r
if (p_ptr->slow_digest)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90H\97~\82ª\8f\82È\82¢\81B", "Your appetite is small.");\r
+ info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");\r
}\r
if (p_ptr->telepathy)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83e\83\8c\83p\83V\81[\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You have ESP.");\r
+ info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_animal)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e©\91R\8aE\82Ì\90¶\95¨\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense natural creatures.");\r
+ info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_undead)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83A\83\93\83f\83b\83h\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense undead.");\r
+ info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_demon)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\88«\96\82\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense demons.");\r
+ info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_orc)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83I\81[\83N\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense orcs.");\r
+ info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_troll)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83g\83\8d\83\8b\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense trolls.");\r
+ info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_giant)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b\90\90l\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense giants.");\r
+ info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_dragon)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83h\83\89\83S\83\93\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense dragons.");\r
+ info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_human)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90l\8aÔ\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense humans.");\r
+ info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_evil)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e×\88«\82È\90¶\82«\95¨\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense evil creatures.");\r
+ info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_good)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91P\97Ç\82È\90¶\82«\95¨\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense good creatures.");\r
+ info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_nonliving)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8a\88\93®\82·\82é\96³\90¶\95¨\91Ì\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense non-living creatures.");\r
+ info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");\r
}\r
if (p_ptr->esp_unique)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93Á\95Ê\82È\8b\93G\82Ì\91¶\8dÝ\82ð\8a´\82¶\82é\94\\97Í\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You sense unique monsters.");\r
+ info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");\r
}\r
if (p_ptr->hold_exp)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e©\8cÈ\82Ì\8co\8c±\92l\82ð\82µ\82Á\82©\82è\82Æ\88Û\8e\9d\82·\82é\81B", "You have a firm hold on your experience.");\r
+ info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");\r
}\r
if (p_ptr->reflect)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96î\82Ì\8eô\95¶\82ð\94½\8eË\82·\82é\81B", "You reflect bolt spells.");\r
+ info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");\r
}\r
if (p_ptr->sh_fire)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89\8a\82Ì\83I\81[\83\89\82É\95ï\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are surrounded with a fiery aura.");\r
+ info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");\r
}\r
if (p_ptr->sh_elec)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93d\8bC\82É\95ï\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are surrounded with electricity.");\r
+ info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");\r
}\r
if (p_ptr->sh_cold)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97â\8bC\82Ì\83I\81[\83\89\82É\95ï\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are surrounded with an aura of coldness.");\r
+ info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");\r
}\r
if (p_ptr->tim_sh_holy)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90¹\82È\82é\83I\81[\83\89\82É\95ï\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are surrounded with a holy aura.");\r
+ info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");\r
}\r
if (p_ptr->tim_sh_touki)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93¬\8bC\82Ì\83I\81[\83\89\82É\95ï\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are surrounded with a energy aura.");\r
+ info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a energy aura.");\r
}\r
if (p_ptr->anti_magic)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\94½\96\82\96@\83V\81[\83\8b\83h\82É\95ï\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "You are surrounded by an anti-magic shell.");\r
+ info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");\r
}\r
if (p_ptr->anti_tele)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83e\83\8c\83|\81[\83g\82Å\82«\82È\82¢\81B", "You cannot teleport.");\r
+ info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");\r
}\r
if (p_ptr->lite)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\90g\91Ì\82Í\8cõ\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are carrying a permanent light.");\r
+ info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");\r
}\r
if (p_ptr->warning)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8ds\93®\82Ì\91O\82É\8aë\8c¯\82ð\8e@\92m\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You will be warned before dangerous actions.");\r
+ info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");\r
}\r
if (p_ptr->dec_mana)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8f\82È\82¢\8fÁ\94ï\96\82\97Í\82Å\96\82\96@\82ð\8f¥\82¦\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "You can cast spells with fewer mana points.");\r
+ info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");\r
}\r
if (p_ptr->easy_spell)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\92á\82¢\8e¸\94s\97¦\82Å\96\82\96@\82ð\8f¥\82¦\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "Fail rate of your magic is decreased.");\r
+ info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");\r
}\r
if (p_ptr->heavy_spell)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d\82\82¢\8e¸\94s\97¦\82Å\96\82\96@\82ð\8f¥\82¦\82È\82¯\82ê\82Î\82¢\82¯\82È\82¢\81B", "Fail rate of your magic is increased.");\r
+ info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");\r
}\r
if (p_ptr->mighty_throw)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b\82\95¨\82ð\93\8a\82°\82é\81B", "You can throw objects powerfully.");\r
+ info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");\r
}\r
\r
if (p_ptr->immune_acid)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e_\82É\91Î\82·\82é\8a®\91S\82È\82é\96Æ\89u\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are completely immune to acid.");\r
+ info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_acid && IS_OPPOSE_ACID())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e_\82Ö\82Ì\8b\97Í\82È\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You resist acid exceptionally well.");\r
+ info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_acid || IS_OPPOSE_ACID())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e_\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to acid.");\r
+ info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");\r
}\r
\r
if (p_ptr->immune_elec)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93d\8c\82\82É\91Î\82·\82é\8a®\91S\82È\82é\96Æ\89u\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are completely immune to lightning.");\r
+ info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_elec && IS_OPPOSE_ELEC())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93d\8c\82\82Ö\82Ì\8b\97Í\82È\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You resist lightning exceptionally well.");\r
+ info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_elec || IS_OPPOSE_ELEC())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93d\8c\82\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to lightning.");\r
+ info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");\r
}\r
\r
if (prace_is_(RACE_ANDROID) && !p_ptr->immune_elec)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93d\8c\82\82É\8eã\82¢\81B", "You are susceptible to damage from lightning.");\r
+ info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");\r
}\r
\r
if (p_ptr->immune_fire)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89Î\82É\91Î\82·\82é\8a®\91S\82È\82é\96Æ\89u\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are completely immune to fire.");\r
+ info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_fire && IS_OPPOSE_FIRE())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89Î\82Ö\82Ì\8b\97Í\82È\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You resist fire exceptionally well.");\r
+ info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_fire || IS_OPPOSE_FIRE())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89Î\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to fire.");\r
+ info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");\r
}\r
\r
if (prace_is_(RACE_ENT) && !p_ptr->immune_fire)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89Î\82É\8eã\82¢\81B", "You are susceptible to damage from fire.");\r
+ info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");\r
}\r
\r
if (p_ptr->immune_cold)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97â\8bC\82É\91Î\82·\82é\8a®\91S\82È\82é\96Æ\89u\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are completely immune to cold.");\r
+ info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_cold && IS_OPPOSE_COLD())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97â\8bC\82Ö\82Ì\8b\97Í\82È\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You resist cold exceptionally well.");\r
+ info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_cold || IS_OPPOSE_COLD())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97â\8bC\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to cold.");\r
+ info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");\r
}\r
\r
if (p_ptr->resist_pois && IS_OPPOSE_POIS())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93Å\82Ö\82Ì\8b\97Í\82È\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You resist poison exceptionally well.");\r
+ info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS())\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93Å\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to poison.");\r
+ info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");\r
}\r
\r
if (p_ptr->resist_lite)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91M\8cõ\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to bright light.");\r
+ info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");\r
}\r
\r
if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91M\8cõ\82É\8eã\82¢\81B", "You are susceptible to damage from bright light.");\r
+ info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");\r
}\r
\r
if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || p_ptr->wraith_form)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\88Ã\8d\95\82É\91Î\82·\82é\8a®\91S\82È\82é\96Æ\89u\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are completely immune to darkness.");\r
+ info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");\r
}\r
\r
else if (p_ptr->resist_dark)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\88Ã\8d\95\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to darkness.");\r
+ info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_conf)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d¬\97\90\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to confusion.");\r
+ info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_sound)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89¹\94g\82Ì\8fÕ\8c\82\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to sonic attacks.");\r
+ info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_disen)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97ò\89»\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to disenchantment.");\r
+ info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_chaos)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83J\83I\83X\82Ì\97Í\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to chaos.");\r
+ info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_shard)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\94j\95Ð\82Ì\8dU\8c\82\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to blasts of shards.");\r
+ info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_nexus)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\88ö\89Ê\8d¬\97\90\82Ì\8dU\8c\82\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to nexus attacks.");\r
+ info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");\r
}\r
\r
if (prace_is_(RACE_SPECTRE))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\92n\8d\96\82Ì\97Í\82ð\8bz\8eû\82Å\82«\82é\81B", "You can drain nether forces.");\r
+ info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");\r
}\r
else if (p_ptr->resist_neth)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\92n\8d\96\82Ì\97Í\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to nether forces.");\r
+ info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_fear)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\91S\82\8b°\95|\82ð\8a´\82¶\82È\82¢\81B", "You are completely fearless.");\r
+ info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_blind)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\96Ú\82Í\96Ó\96Ú\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "Your eyes are resistant to blindness.");\r
+ info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");\r
}\r
if (p_ptr->resist_time)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e\9e\8aÔ\8bt\93]\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\81B", "You are resistant to time.");\r
+ info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");\r
}\r
\r
if (p_ptr->sustain_str)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\98r\97Í\82Í\88Û\8e\9d\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Your strength is sustained.");\r
+ info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");\r
}\r
if (p_ptr->sustain_int)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\92m\94\\82Í\88Û\8e\9d\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Your intelligence is sustained.");\r
+ info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");\r
}\r
if (p_ptr->sustain_wis)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8c«\82³\82Í\88Û\8e\9d\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Your wisdom is sustained.");\r
+ info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");\r
}\r
if (p_ptr->sustain_con)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\91Ï\8bv\97Í\82Í\88Û\8e\9d\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Your constitution is sustained.");\r
+ info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");\r
}\r
if (p_ptr->sustain_dex)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8aí\97p\82³\82Í\88Û\8e\9d\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Your dexterity is sustained.");\r
+ info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");\r
}\r
if (p_ptr->sustain_chr)\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\96£\97Í\82Í\88Û\8e\9d\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81B", "Your charisma is sustained.");\r
+ info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");\r
}\r
\r
if (have_flag(flgs, TR_STR))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\98r\97Í\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your strength is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_INT))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\92m\94\\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your intelligence is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_WIS))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8c«\82³\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your wisdom is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_DEX))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8aí\97p\82³\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your dexterity is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_CON))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\91Ï\8bv\97Í\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your constitution is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_CHR))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\96£\97Í\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your charisma is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");\r
}\r
\r
if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\89B\96§\8ds\93®\94\\97Í\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your stealth is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\92T\8dõ\94\\97Í\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your searching ability is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_INFRA))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\90Ô\8aO\90ü\8e\8b\97Í\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your infravision is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8dÌ\8c@\94\\97Í\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your digging ability is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_SPEED))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\83X\83s\81[\83h\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your speed is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8dU\8c\82\91¬\93x\82Í\91\95\94õ\82É\82æ\82Á\82Ä\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your attack speed is affected by your equipment.");\r
+ info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");\r
}\r
\r
\r
/* Indicate Blessing */\r
if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\90_\82Ì\8fj\95\9f\82ð\8eó\82¯\82Ä\82¢\82é\81B", "Your weapon has been blessed by the gods.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");\r
}\r
\r
if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83\8d\83O\83\8b\83X\82Ì\92¥\82Ì\91®\90«\82ð\82à\82Â\81B", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");\r
}\r
\r
/* Hack */\r
if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\91Å\8c\82\82Å\92n\90k\82ð\94\90¶\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\81B", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");\r
}\r
\r
if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\94ñ\8fí\82É\89s\82¢\81B", "Your weapon is very sharp.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");\r
}\r
\r
if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93G\82©\82ç\90¶\96½\97Í\82ð\8bz\8eû\82·\82é\81B", "Your weapon drains life from your foes.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");\r
}\r
\r
/* Special "Attack Bonuses" */\r
if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93G\82ð\97n\82©\82·\81B", "Your weapon melts your foes.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93G\82ð\8a´\93d\82³\82¹\82é\81B", "Your weapon shocks your foes.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93G\82ð\94R\82â\82·\81B", "Your weapon burns your foes.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93G\82ð\93\80\82ç\82¹\82é\81B", "Your weapon freezes your foes.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93G\82ð\93Å\82Å\90N\82·\81B", "Your weapon poisons your foes.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");\r
}\r
\r
/* Special "slay" flags */\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93®\95¨\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of animals.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93®\95¨\82É\91Î\82µ\82Ä\8b\82¢\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon strikes at animals with extra force.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\8e×\88«\82È\82é\91¶\8dÝ\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of evil.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\8e×\88«\82È\82é\91¶\8dÝ\82É\91Î\82µ\82Ä\8b\82¢\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon strikes at evil with extra force.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\90l\8aÔ\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of humans.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\90l\8aÔ\82É\91Î\82µ\82Ä\93Á\82É\8b\82¢\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon is especially deadly against humans.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83A\83\93\83f\83b\83h\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of undead.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83A\83\93\83f\83b\83h\82É\91Î\82µ\82Ä\90_\90¹\82È\82é\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83f\81[\83\82\83\93\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of demons.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83f\81[\83\82\83\93\82É\91Î\82µ\82Ä\90_\90¹\82È\82é\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83I\81[\83N\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of orcs.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83I\81[\83N\82É\91Î\82µ\82Ä\93Á\82É\8b\82¢\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon is especially deadly against orcs.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83g\83\8d\83\8b\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of trolls.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83g\83\8d\83\8b\82É\91Î\82µ\82Ä\93Á\82É\8b\82¢\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon is especially deadly against trolls.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83W\83\83\83C\83A\83\93\83g\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of giants.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントの天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83W\83\83\83C\83A\83\93\83g\82É\91Î\82µ\82Ä\93Á\82É\8b\82¢\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon is especially deadly against giants.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");\r
}\r
/* Special "kill" flags */\r
if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83h\83\89\83S\83\93\82Ì\93V\93G\82Å\82 \82é\81B", "Your weapon is a great bane of dragons.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");\r
}\r
else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\83h\83\89\83S\83\93\82É\91Î\82µ\82Ä\93Á\82É\8b\82¢\97Í\82ð\94\8aö\82·\82é\81B", "Your weapon is especially deadly against dragons.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");\r
}\r
\r
if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82ÍMP\82ð\8eg\82Á\82Ä\8dU\8c\82\82·\82é\81B", "Your weapon causes greate damages using your MP.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");\r
}\r
if (have_flag(flgs, TR_THROW))\r
{\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\95\90\8aí\82Í\93\8a\82°\82â\82·\82¢\81B", "Your weapon can be thrown well.");\r
+ info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");\r
}\r
}\r
\r
for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);\r
\r
/* Label the information */\r
- prt(_(" \82 \82È\82½\82Ì\8fó\91Ô:", " Your Attributes:"), 1, 15);\r
+ prt(_(" あなたの状態:", " Your Attributes:"), 1, 15);\r
\r
/* We will print on top of the map (column 13) */\r
for (k = 2, j = 0; j < i; j++)\r
/* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */\r
if ((k == 22) && (j+1 < i))\r
{\r
- prt(_("-- \91±\82 --", "-- more --"), k, 15);\r
+ prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);\r
inkey();\r
for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);\r
}\r
}\r
\r
/* Pause */\r
- prt(_("[\89½\82©\83L\81[\82ð\89\9f\82·\82Æ\83Q\81[\83\80\82É\96ß\82è\82Ü\82·]", "[Press any key to continue]"), k, 13);\r
+ prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);\r
inkey();\r
\r
/* Restore the screen */\r
}\r
\r
/*!\r
- * @brief \96\82\96@\8cø\89Ê\8e\9e\8aÔ\82Ì\83^\81[\83\93\90\94\82É\8aî\82Ã\82¢\82Ä\95\\8c»ID\82ð\95Ô\82·\81B\r
- * @param dur \8cø\89Ê\83^\81[\83\93\90\94\r
- * @return \8cø\89Ê\8e\9e\8aÔ\82Ì\95\\8c»ID\r
+ * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。\r
+ * @param dur 効果ターン数\r
+ * @return 効果時間の表現ID\r
*/\r
static int report_magics_aux(int dur)\r
{\r
static cptr report_magic_durations[] =\r
{\r
#ifdef JP\r
-"\82²\82\92Z\82¢\8aÔ",\r
-"\8f\82µ\82Ì\8aÔ",\r
-"\82µ\82Î\82ç\82\82Ì\8aÔ",\r
-"\91½\8f\92·\82¢\8aÔ",\r
-"\92·\82¢\8aÔ",\r
-"\94ñ\8fí\82É\92·\82¢\8aÔ",\r
-"\90M\82¶\93ï\82¢\82Ù\82Ç\92·\82¢\8aÔ",\r
-"\83\82\83\93\83X\83^\81[\82ð\8dU\8c\82\82·\82é\82Ü\82Å"\r
+"ごく短い間",\r
+"少しの間",\r
+"しばらくの間",\r
+"多少長い間",\r
+"長い間",\r
+"非常に長い間",\r
+"信じ難いほど長い間",\r
+"モンスターを攻撃するまで"\r
#else\r
"for a short time",\r
"for a little while",\r
};\r
\r
/*!\r
- * @brief \8c»\8dÝ\82Ì\88ê\8e\9e\93I\8cø\89Ê\88ê\97\97\82ð\95Ô\82· / Report all currently active magical effects.\r
- * @return \82È\82µ\r
+ * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.\r
+ * @return なし\r
*/\r
void report_magics(void)\r
{\r
if (p_ptr->blind)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blind);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96Ú\82ª\8c©\82¦\82È\82¢", "You cannot see");\r
+ info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");\r
}\r
if (p_ptr->confused)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->confused);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d¬\97\90\82µ\82Ä\82¢\82é", "You are confused");\r
+ info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");\r
}\r
if (p_ptr->afraid)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->afraid);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8b°\95|\82É\90N\82³\82ê\82Ä\82¢\82é", "You are terrified");\r
+ info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");\r
}\r
if (p_ptr->poisoned)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->poisoned);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93Å\82É\90N\82³\82ê\82Ä\82¢\82é", "You are poisoned");\r
+ info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");\r
}\r
if (p_ptr->image)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->image);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8c¶\8ao\82ð\8c©\82Ä\82¢\82é", "You are hallucinating");\r
+ info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");\r
}\r
if (p_ptr->blessed)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blessed);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8d\82\8c\89\82³\82ð\8a´\82¶\82Ä\82¢\82é", "You feel rightous");\r
+ info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");\r
}\r
if (p_ptr->hero)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->hero);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\83q\81[\83\8d\81[\8bC\95ª\82¾", "You feel heroic");\r
+ info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");\r
}\r
if (p_ptr->shero)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shero);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90í\93¬\8b¶\82¾", "You are in a battle rage");\r
+ info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");\r
}\r
if (p_ptr->protevil)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->protevil);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e×\88«\82È\82é\91¶\8dÝ\82©\82ç\8eç\82ç\82ê\82Ä\82¢\82é", "You are protected from evil");\r
+ info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");\r
}\r
if (p_ptr->shield)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shield);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\90_\94é\82Ì\83V\81[\83\8b\83h\82Å\8eç\82ç\82ê\82Ä\82¢\82é", "You are protected by a mystic shield");\r
+ info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");\r
}\r
if (p_ptr->invuln)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->invuln);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\96³\93G\82¾", "You are invulnerable");\r
+ info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");\r
}\r
if (p_ptr->wraith_form)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->wraith_form);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97H\91Ì\89»\82µ\82Ä\82¢\82é", "You are incorporeal");\r
+ info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");\r
}\r
if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)\r
{\r
info2[i] = 7;\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Ì\8eè\82Í\90Ô\82\8bP\82¢\82Ä\82¢\82é", "Your hands are glowing dull red.");\r
+ info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");\r
}\r
if (p_ptr->word_recall)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->word_recall);\r
- info[i++] = _("\82±\82Ì\8cã\8bA\8aÒ\82Ì\8fÙ\82ª\94\93®\82·\82é", "You are waiting to be recalled");\r
+ info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");\r
}\r
if (p_ptr->alter_reality)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality);\r
- info[i++] = _("\82±\82Ì\8cã\8c»\8eÀ\95Ï\97e\82ª\94\93®\82·\82é", "You waiting to be altered");\r
+ info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");\r
}\r
if (p_ptr->oppose_acid)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_acid);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\8e_\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é", "You are resistant to acid");\r
+ info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");\r
}\r
if (p_ptr->oppose_elec)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_elec);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93d\8c\82\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é", "You are resistant to lightning");\r
+ info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");\r
}\r
if (p_ptr->oppose_fire)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_fire);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\89Î\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é", "You are resistant to fire");\r
+ info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");\r
}\r
if (p_ptr->oppose_cold)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_cold);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\97â\8bC\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é", "You are resistant to cold");\r
+ info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");\r
}\r
if (p_ptr->oppose_pois)\r
{\r
info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_pois);\r
- info[i++] = _("\82 \82È\82½\82Í\93Å\82Ö\82Ì\91Ï\90«\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é", "You are resistant to poison");\r
+ info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");\r
}\r
\r
/* Save the screen */\r
for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);\r
\r
/* Label the information */\r
- prt(_(" \8c»\8dÝ\82©\82©\82Á\82Ä\82¢\82é\96\82\96@ :", " Your Current Magic:"), 1, 15);\r
+ prt(_(" 現在かかっている魔法 :", " Your Current Magic:"), 1, 15);\r
\r
\r
/* We will print on top of the map (column 13) */\r
for (k = 2, j = 0; j < i; j++)\r
{\r
/* Show the info */\r
- sprintf(Dummy, _("%-28s : \8aú\8aÔ - %s ", "%s %s."), info[j],\r
+ sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j],\r
report_magic_durations[info2[j]]);\r
prt(Dummy, k++, 15);\r
\r
/* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */\r
if ((k == 22) && (j + 1 < i))\r
{\r
- prt(_("-- \91±\82 --", "-- more --"), k, 15);\r
+ prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);\r
inkey();\r
for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);\r
}\r
}\r
\r
/* Pause */\r
- prt(_("[\89½\82©\83L\81[\82ð\89\9f\82·\82Æ\83Q\81[\83\80\82É\96ß\82è\82Ü\82·]", "[Press any key to continue]"), k, 13);\r
+ prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);\r
inkey();\r
\r
/* Restore the screen */\r