/*!
* @brief クリーチャーが壁通過を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたらTRUE
+ * @details
+ * * 時限で幽体化、壁抜けをもつか種族幽霊ならばひとまずTRUE。
+ * * 但し騎乗中は乗騎が壁抜けを持っていなければ不能になる。
*/
bool has_pass_wall(player_type *creature_ptr)
{
/*!
* @brief クリーチャーが強力射を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_xtra_might(player_type *creature_ptr)
{
/*!
* @brief クリーチャーが邪悪感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_evil(player_type *creature_ptr)
{
/*!
* @brief クリーチャーが自然界の動物感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_animal(player_type *creature_ptr)
{
/*!
* @brief クリーチャーがアンデッド感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_undead(player_type *creature_ptr)
{
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが悪魔感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_demon(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがオーク感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_orc(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがトロル感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_troll(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが巨人感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_giant(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがドラゴン感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_dragon(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが人間感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_human(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが善良感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_good(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが無生物感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_nonliving(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがユニーク感知を持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_unique(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
return result;
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがテレパシーを持っているかを返す。
+ * @param cretature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_telepathy(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;