}\r
protected abstract void t進行描画・チップ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
protected abstract void t進行描画・チップ・ギター( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
- protected abstract void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
+ protected virtual void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
+ {\r
+ if ( configIni.bGuitar有効 )\r
+ {\r
+ if ( configIni.bSudden.Guitar )\r
+ {\r
+ pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 200;\r
+ }\r
+ if ( configIni.bHidden.Guitar && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 100 ) )\r
+ {\r
+ pChip.b可視 = false;\r
+ }\r
+ //\r
+ // ここにチップ更新処理が入る(overrideで入れる)。といっても座標とチップサイズが違うだけで処理はまるまる同じ。\r
+ //\r
+ if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 0 ) )\r
+ {\r
+ if ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < -234 ) // #25253 2011.5.29 yyagi: Don't set pChip.bHit=true for wailing at once. It need to 1sec-delay (234pix per 1sec). \r
+ {\r
+ pChip.bHit = true;\r
+ }\r
+ if ( configIni.bAutoPlay.Guitar )\r
+ {\r
+ pChip.bHit = true; // #25253 2011.5.29 yyagi: Set pChip.bHit=true if autoplay.\r
+ this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.GUITAR, this.r現在の歓声Chip.Guitar );\r
+ }\r
+ }\r
+ return;\r
+ }\r
+ pChip.bHit = true;\r
+\r
+ }\r
protected abstract void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
protected abstract void t進行描画・チップ・小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
protected abstract void t進行描画・チップ・ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
- protected abstract void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
+ protected virtual void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
+ {\r
+ if ( configIni.bGuitar有効 )\r
+ {\r
+ if ( configIni.bSudden.Bass)\r
+ {\r
+ pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Bass < 200;\r
+ }\r
+ if ( configIni.bHidden.Bass && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 100 ) )\r
+ {\r
+ pChip.b可視 = false;\r
+ }\r
+ //\r
+ // ここにチップ更新処理が入る(overrideで入れる)。といっても座標とチップサイズが違うだけで処理はまるまる同じ。\r
+ //\r
+ if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 0 ) )\r
+ {\r
+ if ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < -234 ) // #25253 2011.5.29 yyagi: Don't set pChip.bHit=true for wailing at once. It need to 1sec-delay (234pix per 1sec).\r
+ {\r
+ pChip.bHit = true;\r
+ }\r
+ //\r
+ // ここにチップ更新処理が入る(overrideで入れる)。といっても座標とチップサイズが違うだけで処理はまるまる同じ。\r
+ //\r
+ \r
+ if ( configIni.bAutoPlay.Bass )\r
+ {\r
+ this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.BASS, this.r現在の歓声Chip.Bass );\r
+ pChip.bHit = true; // #25253 2011.5.29 yyagi: Set pChip.bHit=true if autoplay.\r
+ }\r
+ }\r
+ return;\r
+ }\r
+ pChip.bHit = true;\r
+ }\r
protected abstract void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
protected void t進行描画・チップアニメ()\r
{\r
}\r
protected override void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
{\r
- if( configIni.bGuitar有効 )\r
+ if ( configIni.bGuitar有効 )\r
{\r
- if( configIni.bSudden.Guitar )\r
- {\r
- pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 200;\r
- }\r
- if( configIni.bHidden.Guitar && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 100 ) )\r
- {\r
- pChip.b可視 = false;\r
- }\r
- if( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
+ //if ( configIni.bSudden.Guitar )\r
+ //{\r
+ // pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 200;\r
+ //}\r
+ //if ( configIni.bHidden.Guitar && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 100 ) )\r
+ //{\r
+ // pChip.b可視 = false;\r
+ //}\r
+\r
+ //\r
+ // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
+ //\r
+ if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
{\r
int num10 = 0x19;\r
int num11 = configIni.bReverse.Guitar ? ( 0x171 - pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) : ( 40 + pChip.nバーからの距離dot.Guitar );\r
int num12 = num11;\r
int num13 = 0;\r
- if( ( num12 < ( 0x199 + num10 ) ) && ( num12 > -num10 ) )\r
+ if ( ( num12 < ( 0x199 + num10 ) ) && ( num12 > -num10 ) )\r
{\r
int num14 = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
Rectangle rectangle5 = new Rectangle( 0x60 + ( num14 * 20 ), 0, 20, 50 );\r
- if( num12 < num10 )\r
+ if ( num12 < num10 )\r
{\r
rectangle5.Y += num10 - num12;\r
rectangle5.Height -= num10 - num12;\r
num13 = num10 - num12;\r
}\r
- if( num12 > ( 0x199 - num10 ) )\r
+ if ( num12 > ( 0x199 - num10 ) )\r
{\r
rectangle5.Height -= num12 - ( 0x199 - num10 );\r
}\r
- if( ( rectangle5.Bottom > rectangle5.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
+ if ( ( rectangle5.Bottom > rectangle5.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
{\r
this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x8b, ( num11 - num10 ) + num13, rectangle5 );\r
}\r
}\r
}\r
- if( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 0 ) )\r
- {\r
- pChip.bHit = true;\r
- if( configIni.bAutoPlay.Guitar )\r
- {\r
- this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.GUITAR, this.r現在の歓声Chip.Guitar );\r
- }\r
- }\r
- return;\r
+ // if( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 0 ) )\r
+ // {\r
+ // pChip.bHit = true;\r
+ // if( configIni.bAutoPlay.Guitar )\r
+ // {\r
+ // this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.GUITAR, this.r現在の歓声Chip.Guitar );\r
+ // }\r
+ // }\r
+ // return;\r
+ //}\r
+ //pChip.bHit = true;\r
}\r
- pChip.bHit = true;\r
+ base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );\r
}\r
protected override void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
{\r
{\r
if ( configIni.bGuitar有効 )\r
{\r
- if ( configIni.bSudden.Bass )\r
- {\r
- pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Bass < 200;\r
- }\r
- if ( configIni.bHidden.Bass && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 100 ) )\r
- {\r
- pChip.b可視 = false;\r
- }\r
+ //if ( configIni.bSudden.Bass )\r
+ //{\r
+ // pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Bass < 200;\r
+ //}\r
+ //if ( configIni.bHidden.Bass && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 100 ) )\r
+ //{\r
+ // pChip.b可視 = false;\r
+ //}\r
+\r
+ //\r
+ // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
+ //\r
if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
{\r
- int num15 = 0x19;\r
- int num16 = configIni.bReverse.Bass ? ( 0x171 - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( 40 + pChip.nバーからの距離dot.Bass );\r
- int num17 = num16;\r
+ int[] y_base = { 40, 0x171 };\r
+\r
+ const int num15 = 0x19;\r
+ int y = configIni.bReverse.Bass ? ( y_base[1] - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( y_base[0] + pChip.nバーからの距離dot.Bass );\r
+ int num17 = y;\r
int num18 = 0;\r
if ( ( num17 < ( 0x199 + num15 ) ) && ( num17 > -num15 ) )\r
{\r
- int num19 = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
- Rectangle rectangle6 = new Rectangle( 0x60 + ( num19 * 20 ), 0, 20, 50 );\r
+ int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
+ Rectangle rectangle6 = new Rectangle( 0x60 + ( c * 20 ), 0, 20, 50 );\r
if ( num17 < num15 )\r
{\r
rectangle6.Y += num15 - num17;\r
}\r
if ( ( rectangle6.Bottom > rectangle6.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
{\r
- this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x251, ( num16 - num15 ) + num18, rectangle6 );\r
+ this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x251, ( y - num15 ) + num18, rectangle6 );\r
}\r
}\r
}\r
- if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 0 ) )\r
- {\r
- pChip.bHit = true;\r
- if ( configIni.bAutoPlay.Bass )\r
- {\r
- this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.BASS, this.r現在の歓声Chip.Bass );\r
- }\r
- }\r
- return;\r
+ // if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 0 ) )\r
+ // {\r
+ // pChip.bHit = true;\r
+ // if ( configIni.bAutoPlay.Bass )\r
+ // {\r
+ // this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.BASS, this.r現在の歓声Chip.Bass );\r
+ // }\r
+ // }\r
+ // return;\r
+ //}\r
+ //pChip.bHit = true;\r
+ base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );\r
}\r
- pChip.bHit = true;\r
}\r
protected override void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
{\r
{\r
if ( configIni.bGuitar有効 )\r
{\r
- if ( configIni.bSudden.Guitar )\r
- {\r
- pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 200;\r
- }\r
- if ( configIni.bHidden.Guitar && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 100 ) )\r
- {\r
- pChip.b可視 = false;\r
- }\r
+ //if ( configIni.bSudden.Guitar )\r
+ //{\r
+ // pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 200;\r
+ //}\r
+ //if ( configIni.bHidden.Guitar && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 100 ) )\r
+ //{\r
+ // pChip.b可視 = false;\r
+ //}\r
+\r
+ // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
{\r
int num14 = 0x19;\r
}\r
}\r
}\r
- if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 0 ) )\r
- {\r
- pChip.bHit = true;\r
- if ( configIni.bAutoPlay.Guitar )\r
- {\r
- this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.GUITAR, this.r現在の歓声Chip.Guitar );\r
- }\r
- }\r
- return;\r
+ // if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < 0 ) )\r
+ // {\r
+ // if ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar < -234 ) // #25253 2011.5.29 yyagi: Don't set pChip.bHit=true for wailing at once. It need to 1sec-delay (234pix per 1sec). \r
+ // {\r
+ // pChip.bHit = true;\r
+ // }\r
+ // if ( configIni.bAutoPlay.Guitar )\r
+ // {\r
+ // pChip.bHit = true; // #25253 2011.5.29 yyagi: Set pChip.bHit=true if autoplay.\r
+ // this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.GUITAR, this.r現在の歓声Chip.Guitar );\r
+ // }\r
+ // }\r
+ // return;\r
+ //}\r
+ //pChip.bHit = true;\r
}\r
- pChip.bHit = true;\r
+ base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );\r
}\r
protected override void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
{\r
{\r
if ( configIni.bGuitar有効 )\r
{\r
- if ( configIni.bSudden.Bass )\r
- {\r
- pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Bass < 200;\r
- }\r
- if ( configIni.bHidden.Bass && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 100 ) )\r
- {\r
- pChip.b可視 = false;\r
- }\r
+ //if ( configIni.bSudden.Bass )\r
+ //{\r
+ // pChip.b可視 = pChip.nバーからの距離dot.Bass < 200;\r
+ //}\r
+ //if ( configIni.bHidden.Bass && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 100 ) )\r
+ //{\r
+ // pChip.b可視 = false;\r
+ //}\r
+\r
+ //\r
+ // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
+ //\r
if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
{\r
- int num19 = 0x19;\r
- int num20 = configIni.bReverse.Bass ? ( 0x176 - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( 0x5f + pChip.nバーからの距離dot.Bass );\r
- int num21 = num20 - 0x39;\r
- int num22 = 0;\r
- if ( ( num21 < ( 0x163 + num19 ) ) && ( num21 > -num19 ) )\r
+ int[] y_base = { 0x5f, 0x176 };\r
+\r
+ const int num15 = 0x19;\r
+ int y = configIni.bReverse.Bass ? ( y_base[1] - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( y_base[1] + pChip.nバーからの距離dot.Bass );\r
+ int num17 = y - 0x39;\r
+ int num18 = 0;\r
+ if ( ( num17 < ( 0x163 + num15 ) ) && ( num17 > -num15 ) )\r
{\r
- int num23 = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
- Rectangle rectangle6 = new Rectangle( 0x10c + ( num23 * 20 ), 0xae, 20, 50 );\r
- if ( num21 < num19 )\r
+ int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
+ Rectangle rectangle6 = new Rectangle( 0x10c + ( c * 20 ), 0xae, 20, 50 );\r
+ if ( num17 < num15 )\r
{\r
- rectangle6.Y += num19 - num21;\r
- rectangle6.Height -= num19 - num21;\r
- num22 = num19 - num21;\r
+ rectangle6.Y += num15 - num17;\r
+ rectangle6.Height -= num15 - num17;\r
+ num18 = num15 - num17;\r
}\r
- if ( num21 > ( 0x163 - num19 ) )\r
+ if ( num17 > ( 0x163 - num15 ) )\r
{\r
- rectangle6.Height -= num21 - ( 0x163 - num19 );\r
+ rectangle6.Height -= num17 - ( 0x163 - num15 );\r
}\r
if ( ( rectangle6.Bottom > rectangle6.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
{\r
- this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x1df, ( num20 - num19 ) + num22, rectangle6 );\r
+ this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x1df, ( y - num15 ) + num18, rectangle6 );\r
}\r
}\r
}\r
- if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 0 ) )\r
- {\r
- pChip.bHit = true;\r
- if ( configIni.bAutoPlay.Bass )\r
- {\r
- this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.BASS, this.r現在の歓声Chip.Bass );\r
- }\r
- }\r
- return;\r
+ // if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < 0 ) )\r
+ // {\r
+ // if ( pChip.nバーからの距離dot.Bass < -234 ) // #25253 2011.5.29 yyagi: Don't set pChip.bHit=true for wailing at once. It need to 1sec-delay (234pix per 1sec).\r
+ // {\r
+ // pChip.bHit = true;\r
+ // }\r
+ // if ( configIni.bAutoPlay.Bass )\r
+ // {\r
+ // this.actWailingBonus.Start( E楽器パート.BASS, this.r現在の歓声Chip.Bass );\r
+ // pChip.bHit = true; // #25253 2011.5.29 yyagi: Set pChip.bHit=true if autoplay.\r
+ // }\r
+ // }\r
+ // return;\r
+ //}\r
+ //pChip.bHit = true;\r
}\r
- pChip.bHit = true;\r
+ base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip);\r
}\r
protected override void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
{\r