z : {base:SlopeBlockClass,args:['1164.png',33,-3],prop:{enableDebugMode:true}},
aa : {base:SlopeBlockClass,args:['fence.png',600,600],prop:{enableDebugMode:true}},
ad : {base:SlopeBlockClass,args:['fence.png',16,16],prop:{enableDebugMode:true}},
- ae : {base:EnemyCharacterClass_Spine,args:[]},
+
af : {base:SlopeBlockClass,args:['toge.png',0,0],prop:{enableDebugMode:true}},
// FreeItemClass : キャラが取得するとコールバックが実行されるアイテム
[_,_,_,_,_,_,_,l,n,n,n,m,_,_,_,_,_,o,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,u,t,t,t,t,t,ab,ab,ab,ac,ac,ab,ac,ac,ab,ac,ac,ac,ab,ac,t,t,t,t,t,w,_,_,_,l,s,s,s,m,_,_,l,n,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,k,i,_,_,_,_,_,ag,ag,],
[_,_,i,k,i,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,a,c,b,g,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,r,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,q,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,z,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,l,n,m,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,ag,ag,_,_,_,_,_,_,,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,i,],
[_,_,_,_,_,_,_,_,_,e,_,_,a,a,c,b,b,b,b,g,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,ag,ag,ag,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,q,q,_,_,_,q,ag,a,a,a,a,a,a,a,a,_,u,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,y,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,ag,ag,ag,_,_,_,_,_,],
- [_,_,_,_,_,_,a,a,a,e,a,c,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,g,_,q,q,_,_,_,_,_,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,x,t,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,j,a,a,a,a,e,a,a,a,d,a,e,a,a,a,ad,ad,ad,ad,ad,ad,ad,_,_,_,_,_,_,_,ad,_,ae,ae,_,_,ae,ae,ae,_,_,ae,ae,ae,_,ae,ae,ae,ae,ae,ae,ae,ae,af,af,af,ae,ae,ad,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,q,_,a,a,a,a,a,a,ag,ag,ag,ag,ag,],
+ [_,_,_,_,_,_,a,a,a,e,a,c,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,g,_,q,q,_,_,_,_,_,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,x,t,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,j,a,a,a,a,e,a,a,a,d,a,e,a,a,a,ad,ad,ad,ad,ad,ad,ad,_,_,_,_,_,_,_,_,ad,_,_,_,_, , , ,_,_, ,_,af,_, , , , , , , , ,af,af,af, , ,ad,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,q,_,a,a,a,a,a,a,ag,ag,ag,ag,ag,],
[a,d,a,a,a,c,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,x,t,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,_,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,],
[f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,_,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,]
stage.runStage = function(){
PCDSLStageClass.prototype.runStage.apply(this, []);
- var main = new MainCharacterClass_NakedMan(stage);
- main.origin.x = 0;
+ var main = new MainCharacterClass_Hunter(stage);
+ main.origin.x = 4100;
main.origin.y = 0;
var e1 = new EnemyCharacterClass_PanTank(stage);
e9.chasingRange = 270;
e9.movingVelocity = 70;
- var e10 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
- e10.origin.x =3936;
- e10.origin.y =383;
- e10.collisionMarginTop = 28;
+
+
+ var e11 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e11.origin.x =3968;
+ e11.origin.y =383;
+ e11.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e12 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e12.origin.x =4000;
+ e12.origin.y =383;
+ e12.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e13 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e13.origin.x =4032;
+ e13.origin.y =383;
+ e13.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e14 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e14.origin.x =4064;
+ e14.origin.y =383;
+ e14.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e15 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e15.origin.x =4096;
+ e15.origin.y =383;
+ e15.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e16 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e16.origin.x =4128;
+ e16.origin.y =383;
+ e16.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e17 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e17.origin.x =4160;
+ e17.origin.y =383;
+ e17.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e18 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e18.origin.x =4192;
+ e18.origin.y =383;
+ e18.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e19 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e19.origin.x =4226;
+ e19.origin.y =383;
+ e19.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e20 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e20.origin.x =4258;
+ e20.origin.y =383;
+ e20.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e21 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e21.origin.x =4290;
+ e21.origin.y =383;
+ e21.collisionMarginTop = 28;
+
+
+
+ var e23 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e23.origin.x =4354;
+ e23.origin.y =383;
+ e23.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e24 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e24.origin.x =4386;
+ e24.origin.y =383;
+ e24.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e25 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e25.origin.x =4418;
+ e25.origin.y =383;
+ e25.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e26 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e26.origin.x =4450;
+ e26.origin.y =383;
+ e26.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e27 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e27.origin.x =4482;
+ e27.origin.y =383;
+ e27.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e28 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e28.origin.x =4514;
+ e28.origin.y =383;
+ e28.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e29 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e29.origin.x =4546;
+ e29.origin.y =383;
+ e29.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e30 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e30.origin.x =4578;
+ e30.origin.y =383;
+ e30.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e31 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e31.origin.x =4736;
+ e31.origin.y =383;
+ e31.collisionMarginTop= 28;
+
+ var e32 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e32.origin.x =4768;
+ e32.origin.y =383;
+ e32.collisionMarginTop = 28;
+
+ var e33 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
+ e33.origin.x =4610;
+ e33.origin.y =383;
+ e33.collisionMarginTop = 28;
+
+
+
+
+
+
+
+
+
var c1 = new EnemyCharacterClass(stage, [["cowm1.png","cowm2.png","cowm3.png","cowm4.png","cowm3.png","cowm2.png",]]);
-var barn = new BlockClass(stage, ["barn.png",]);;
+var barn = new BlockClass(stage, ["barn.png",]);
barn.size.x = 200;
barn.size.y = 150;
fence12.origin.y = 384;
stage.addStageObject(fence12);
-var cow4 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow.png", 14, 14]);
+var cow4 = new BlockClass(stage, ["cow.png",]);
cow4.size.x = 100;
-cow4.size.y = 50;
+cow4.size.y = 46;
cow4.origin.x = 4010;
-cow4.origin.y = 367;
+cow4.origin.y = 365;
+cow4.collisionMargin.top = 14;
+cow4.collisionMargin.right = 16;
+cow4.collisionMargin.left = 16;
stage.addStageObject(cow4);
-var cow5 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow2.png", 14, 14]);
+var cow5 = new BlockClass(stage, ["cow2.png",]);
cow5.size.x = 100;
-cow5.size.y = 50;
+cow5.size.y = 46;
cow5.origin.x = 4180;
-cow5.origin.y = 367;
+cow5.origin.y = 365;
+cow5.collisionMargin.top = 14;
+cow5.collisionMargin.right = 16;
+cow5.collisionMargin.left = 16;
stage.addStageObject(cow5);
-var cow6 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow.png", 70, 70]);
+var cow6 = new BlockClass(stage, ["cow.png",]);
cow6.size.x = 100;
-cow6.size.y = 50;
+cow6.size.y = 46;
cow6.origin.x = 4420;
-cow6.origin.y = 367;
+cow6.origin.y = 365;
+cow6.collisionMargin.top = 100;
+cow6.collisionMargin.right = 16;
+cow6.collisionMargin.left = 16;
stage.addStageObject(cow6);
-var cow7 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow2.png", 14, 14]);
+var cow7 = new BlockClass(stage, ["cow2.png",]);
cow7.size.x = 100;
-cow7.size.y = 50;
-cow7.origin.x = 4510;
-cow7.origin.y = 367;
+cow7.size.y = 46;
+cow7.origin.x = 4480;
+cow7.origin.y = 365;
+cow7.collisionMargin.top = 14;
+cow7.collisionMargin.right = 16;
+cow7.collisionMargin.left = 16;
stage.addStageObject(cow7);