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mesa: Always use the original mask to update stencil buffer
authorXiang, Haihao <haihao.xiang@intel.com>
Tue, 18 Sep 2007 01:32:44 +0000 (09:32 +0800)
committerXiang, Haihao <haihao.xiang@intel.com>
Tue, 18 Sep 2007 01:32:44 +0000 (09:32 +0800)
in stencil_and_ztest_pixels. fix #12263

src/mesa/swrast/s_stencil.c

index d0cbdd6..cae1e09 100644 (file)
@@ -923,6 +923,8 @@ stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face )
       ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
       _swrast_get_values(ctx, rb, n, x, y, stencil, sizeof(GLubyte));
 
+      _mesa_memcpy(origMask, mask, n * sizeof(GLubyte));          
+
       (void) do_stencil_test(ctx, face, n, stencil, mask);
 
       if (ctx->Depth.Test == GL_FALSE) {
@@ -930,11 +932,12 @@ stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face )
                           n, stencil, mask);
       }
       else {
-         _mesa_memcpy(origMask, mask, n * sizeof(GLubyte));
+         GLubyte tmpMask[MAX_WIDTH]; 
+         _mesa_memcpy(tmpMask, mask, n * sizeof(GLubyte));
 
          _swrast_depth_test_span(ctx, span);
 
-         compute_pass_fail_masks(n, origMask, mask, passMask, failMask);
+         compute_pass_fail_masks(n, tmpMask, mask, passMask, failMask);
 
          if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] != GL_KEEP) {
             apply_stencil_op(ctx, ctx->Stencil.ZFailFunc[face], face,