OSDN Git Service

broadcom/vc5: Fix "hardwrae" typo in a field name in XML.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 5 Feb 2018 10:11:30 +0000 (10:11 +0000)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 5 Feb 2018 13:53:38 +0000 (13:53 +0000)
src/broadcom/cle/v3d_packet_v41.xml
src/broadcom/cle/v3d_packet_v42.xml

index 5dc2edc..32934d7 100644 (file)
     <field name="Vertex shader has separate input and output VPM blocks" size="1" start="11" type="bool"/>
     <field name="Fragment shader uses real pixel centre W in addition to centroid W2" size="1" start="12" type="bool"/>
     <field name="Enable Sample Rate Shading" size="1" start="13" type="bool"/>
-    <field name="Any shader reads hardwrae-written Primitive ID" size="1" start="14" type="bool"/>
+    <field name="Any shader reads hardware-written Primitive ID" size="1" start="14" type="bool"/>
     <field name="Insert Primitive ID as first varying to fragment shader" size="1" start="15" type="bool"/>
     <field name="Turn off scoreboard" size="1" start="16" type="bool"/>
     <field name="Do scoreboard wait on first thread switch" size="1" start="17" type="bool"/>
index e88e372..db128b5 100644 (file)
     <field name="Vertex shader has separate input and output VPM blocks" size="1" start="11" type="bool"/>
     <field name="Fragment shader uses real pixel centre W in addition to centroid W2" size="1" start="12" type="bool"/>
     <field name="Enable Sample Rate Shading" size="1" start="13" type="bool"/>
-    <field name="Any shader reads hardwrae-written Primitive ID" size="1" start="14" type="bool"/>
+    <field name="Any shader reads hardware-written Primitive ID" size="1" start="14" type="bool"/>
     <field name="Insert Primitive ID as first varying to fragment shader" size="1" start="15" type="bool"/>
     <field name="Turn off scoreboard" size="1" start="16" type="bool"/>
     <field name="Do scoreboard wait on first thread switch" size="1" start="17" type="bool"/>