-/*
+/*!
+ * @brief 画面左の能力値表示を行うために指定位置から13キャラ分を空白消去後指定のメッセージを明るい青で描画する /
* Print character info at given row, column in a 13 char field
+ * @param info 表示文字列
+ * @param row 描画列
+ * @param col 描画行
+ * @return なし
*/
static void prt_field(cptr info, int row, int col)
{
}
-/*
- * Whether daytime or not
+/*!
+ * @brief ゲーム時間が日中かどうかを返す /
+ * Whether daytime or not
+ * @param 日中ならばTRUE、夜ならばFALSE
*/
bool is_daytime(void)
{
return FALSE;
}
-/*
+/*!
+ * @brief 現在の日数、時刻を返す /
* Extract day, hour, min
+ * @param day 日数を返すための参照ポインタ
+ * @param hour 時数を返すための参照ポインタ
+ * @param min 分数を返すための参照ポインタ
*/
void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min)
{
*min = (1440 * turn_in_today / A_DAY) % 60;
}
-/*
+/*!
+ * @brief ゲーム時刻を表示する /
* Print time
+ * @return なし
*/
void prt_time(void)
{
c_put_str(TERM_WHITE, format("%2d:%02d", hour, min), ROW_DAY, COL_DAY+7);
}
-
+/*!
+ * @brief 現在のマップ名を返す /
+ * @return マップ名の文字列参照ポインタ
+ */
cptr map_name(void)
{
if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest)
return d_name+d_info[dungeon_type].name;
}
-/*
- * Print dungeon
+/*!
+ * @brief 現在のマップ名を描画する / Print dungeon
+ * @return なし
*/
static void prt_dungeon(void)
{
}
-
-
/*
* Print character stat in given row, column
*/