#define RBE_STUN 35 /*!< モンスターの攻撃効果: 朦朧とさせる*/
-/*** Monster flag values (hard-coded) ***/
-
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF1_UNIQUE 0x00000001 /*!< モンスター特性: ユニーク / Unique Monster */
-#define RF1_QUESTOR 0x00000002 /*!< モンスター特性: クエストモンスター / Quest Monster */
-#define RF1_MALE 0x00000004 /*!< モンスター特性: 男性 / Male gender */
-#define RF1_FEMALE 0x00000008 /*!< モンスター特性: 女性 / Female gender */
-#define RF1_CHAR_CLEAR 0x00000010 /*!< モンスター特性: シンボルが完全に透明 / Absorbs symbol */
-#define RF1_SHAPECHANGER 0x00000020 /*!< モンスター特性: シンボルアルファベットがランダムになる / TY: shapechanger */
-#define RF1_ATTR_CLEAR 0x00000040 /*!< モンスター特性: シンボルカラーが透明色になる(地形と同じ色になる) / Absorbs color */
-#define RF1_ATTR_MULTI 0x00000080 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(基本7色) / Changes color */
-#define RF1_FORCE_DEPTH 0x00000100 /*!< モンスター特性: 指定階未満では生成されない / Start at "correct" depth */
-#define RF1_FORCE_MAXHP 0x00000200 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ずHPがダイス最大値になる / Start with max hitpoints */
-#define RF1_FORCE_SLEEP 0x00000400 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ず寝ている / Start out sleeping */
-#define RF1_FORCE_EXTRA 0x00000800 /*!< モンスター特性: (未使用) / Start out something */
-#define RF1_ATTR_SEMIRAND 0x00001000 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(15色) / Color is determined semi-randomly */
-#define RF1_FRIENDS 0x00002000 /*!< モンスター特性: 同種の友軍を用意している / Arrive with some friends */
-#define RF1_ESCORT 0x00004000 /*!< モンスター特性: 護衛を用意している/ Arrive with an escort */
-#define RF1_ESCORTS 0x00008000 /*!< モンスター特性: さらに大量の護衛を用意している / Arrive with some escorts */
-#define RF1_NEVER_BLOW 0x00010000 /*!< モンスター特性: 打撃を一切行わない / Never make physical blow */
-#define RF1_NEVER_MOVE 0x00020000 /*!< モンスター特性: 移動を一切行わない / Never make physical move */
-#define RF1_RAND_25 0x00040000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+25%/ Moves randomly (25%) */
-#define RF1_RAND_50 0x00080000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+50%/ Moves randomly (50%) */
-#define RF1_ONLY_GOLD 0x00100000 /*!< モンスター特性: 財宝しか落とさない / Drop only gold */
-#define RF1_ONLY_ITEM 0x00200000 /*!< モンスター特性: アイテムしか落とさない / Drop only items */
-#define RF1_DROP_60 0x00400000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数60%で+1/ Drop an item/gold (60%) */
-#define RF1_DROP_90 0x00800000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数90%で+1 / Drop an item/gold (90%) */
-#define RF1_DROP_1D2 0x01000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+1d2 / Drop 1d2 items/gold */
-#define RF1_DROP_2D2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+2d2 / Drop 2d2 items/gold */
-#define RF1_DROP_3D2 0x04000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+3d2 / Drop 3d2 items/gold */
-#define RF1_DROP_4D2 0x08000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+4d2 / Drop 4d2 items/gold */
-#define RF1_DROP_GOOD 0x10000000 /*!< モンスター特性: 必ず上質品をドロップする / Drop good items */
-#define RF1_DROP_GREAT 0x20000000 /*!< モンスター特性: 必ず高級品をドロップする / Drop great items */
-#define RF1_XXX2 0x40000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF1_XXX3 0x80000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF2_STUPID 0x00000001 /*!< モンスター特性: 愚かな行動を取る / Monster is stupid */
-#define RF2_SMART 0x00000002 /*!< モンスター特性: 賢い行動を取る / Monster is smart */
-#define RF2_CAN_SPEAK 0x00000004 /*!< モンスター特性: 台詞をしゃべる / TY: can speak */
-#define RF2_REFLECTING 0x00000008 /*!< モンスター特性: 矢やボルト魔法を反射する / Reflects bolts */
-#define RF2_INVISIBLE 0x00000010 /*!< モンスター特性: 透明視力がないと見えない / Monster avoids vision */
-#define RF2_COLD_BLOOD 0x00000020 /*!< モンスター特性: 冷血動物である / Monster avoids infra */
-#define RF2_EMPTY_MIND 0x00000040 /*!< モンスター特性: 知性を持たない(テレパシー回避) / Monster avoids telepathy */
-#define RF2_WEIRD_MIND 0x00000080 /*!< モンスター特性: 異質な知性(テレパシーで感知づらい) / Monster avoids telepathy? */
-#define RF2_MULTIPLY 0x00000100 /*!< モンスター特性: 増殖する / Monster reproduces */
-#define RF2_REGENERATE 0x00000200 /*!< モンスター特性: 急激に回復する / Monster regenerates */
-#define RF2_CHAR_MULTI 0x00000400 /*!< モンスター特性: 未使用 / (Not implemented) */
-#define RF2_ATTR_ANY 0x00000800 /*!< モンスター特性: ATTR_MULTIの色数が増える / TY: Attr_any */
-#define RF2_POWERFUL 0x00001000 /*!< モンスター特性: 強力に魔法をあやつる / Monster has strong breath */
-#define RF2_ELDRITCH_HORROR 0x00002000 /*!< モンスター特性: 狂気を呼び起こす / Sanity-blasting horror */
-#define RF2_AURA_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎のオーラを持つ / Burns in melee */
-#define RF2_AURA_ELEC 0x00008000 /*!< モンスター特性: 電撃のオーラを持つ / Shocks in melee */
-#define RF2_OPEN_DOOR 0x00010000 /*!< モンスター特性: ドアを開けることができる / Monster can open doors */
-#define RF2_BASH_DOOR 0x00020000 /*!< モンスター特性: ドアを破壊することができる / Monster can bash doors */
-#define RF2_PASS_WALL 0x00040000 /*!< モンスター特性: 壁を抜けることができる / Monster can pass walls */
-#define RF2_KILL_WALL 0x00080000 /*!< モンスター特性: 壁を破壊して進む / Monster can destroy walls */
-#define RF2_MOVE_BODY 0x00100000 /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを押しのけることができる / Monster can move monsters */
-#define RF2_KILL_BODY 0x00200000 /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを殺して進む / Monster can kill monsters */
-#define RF2_TAKE_ITEM 0x00400000 /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを拾う / Monster can pick up items */
-#define RF2_KILL_ITEM 0x00800000 /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを破壊する / Monster can crush items */
-#define RF2_XXX1 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX3 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX4 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX5 0x10000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_XXX6 0x20000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF2_HUMAN 0x40000000 /*!< モンスター特性: 人間 / Human */
-#define RF2_QUANTUM 0x80000000 /*!< モンスター特性: 量子的な振る舞いをする / Monster has quantum behavior */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF3_ORC 0x00000001 /*!< モンスター特性: オーク / Orc */
-#define RF3_TROLL 0x00000002 /*!< モンスター特性: トロル / Troll */
-#define RF3_GIANT 0x00000004 /*!< モンスター特性: 巨人 / Giant */
-#define RF3_DRAGON 0x00000008 /*!< モンスター特性: ドラゴン / Dragon */
-#define RF3_DEMON 0x00000010 /*!< モンスター特性: 悪魔 / Demon */
-#define RF3_UNDEAD 0x00000020 /*!< モンスター特性: アンデッド / Undead */
-#define RF3_EVIL 0x00000040 /*!< モンスター特性: 邪悪 / Evil */
-#define RF3_ANIMAL 0x00000080 /*!< モンスター特性: 動物 / Animal */
-#define RF3_AMBERITE 0x00000100 /*!< モンスター特性: アンバーの血族 / TY: Amberite */
-#define RF3_GOOD 0x00000200 /*!< モンスター特性: 善良 / Good */
-#define RF3_AURA_COLD 0x00000400 /*!< モンスター特性: 冷気オーラ / Freezes in melee */
-#define RF3_NONLIVING 0x00000800 /*!< モンスター特性: 無生物 / TY: Non-Living (?) */
-#define RF3_HURT_LITE 0x00001000 /*!< モンスター特性: 通常の光(GF_WEAK_LITE)でダメージを受ける / Hurt by lite */
-#define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
-#define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
-#define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
-#define RF3_ANGEL 0x00010000 /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */
-#define RF3_XXX17 0x00020000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX18 0x00040000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX19 0x00080000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX20 0x00100000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX21 0x00200000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX22 0x00400000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX23 0x00800000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX24 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX25 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX26 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_XXX27 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
-#define RF3_NO_FEAR 0x10000000 /*!< モンスター特性: 恐怖しない / Cannot be scared */
-#define RF3_NO_STUN 0x20000000 /*!< モンスター特性: 朦朧としない / Cannot be stunned */
-#define RF3_NO_CONF 0x40000000 /*!< モンスター特性: 混乱しない / Cannot be confused and resist confusion */
-#define RF3_NO_SLEEP 0x80000000 /*!< モンスター特性: 眠らない / Cannot be slept */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF4_SHRIEK 0x00000001 /*!< モンスター能力: 叫ぶ / Shriek for help */
-#define RF4_XXX1 0x00000002 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
-#define RF4_DISPEL 0x00000004 /*!< モンスター能力: 魔力消去 / Dispel magic */
-#define RF4_ROCKET 0x00000008 /*!< モンスター能力: ロケット / TY: Rocket */
-#define RF4_SHOOT 0x00000010 /*!< モンスター能力: 射撃/ Fire missiles */
-#define RF4_XXX2 0x00000020 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
-#define RF4_XXX3 0x00000040 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
-#define RF4_XXX4 0x00000080 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
-#define RF4_BR_ACID 0x00000100 /*!< モンスター能力: 酸のブレス / Breathe Acid */
-#define RF4_BR_ELEC 0x00000200 /*!< モンスター能力: 電撃のブレス / Breathe Elec */
-#define RF4_BR_FIRE 0x00000400 /*!< モンスター能力: 火炎のブレス / Breathe Fire */
-#define RF4_BR_COLD 0x00000800 /*!< モンスター能力: 冷気のブレス / Breathe Cold */
-#define RF4_BR_POIS 0x00001000 /*!< モンスター能力: 毒のブレス / Breathe Poison */
-#define RF4_BR_NETH 0x00002000 /*!< モンスター能力: 地獄のブレス / Breathe Nether */
-#define RF4_BR_LITE 0x00004000 /*!< モンスター能力: 閃光のブレス / Breathe Lite */
-#define RF4_BR_DARK 0x00008000 /*!< モンスター能力: 暗黒のブレス / Breathe Dark */
-#define RF4_BR_CONF 0x00010000 /*!< モンスター能力: 混乱のブレス / Breathe Confusion */
-#define RF4_BR_SOUN 0x00020000 /*!< モンスター能力: 轟音のブレス / Breathe Sound */
-#define RF4_BR_CHAO 0x00040000 /*!< モンスター能力: カオスのブレス / Breathe Chaos */
-#define RF4_BR_DISE 0x00080000 /*!< モンスター能力: 劣化のブレス / Breathe Disenchant */
-#define RF4_BR_NEXU 0x00100000 /*!< モンスター能力: 因果混乱のブレス / Breathe Nexus */
-#define RF4_BR_TIME 0x00200000 /*!< モンスター能力: 時間逆転のブレス / Breathe Time */
-#define RF4_BR_INER 0x00400000 /*!< モンスター能力: 遅鈍のブレス / Breathe Inertia */
-#define RF4_BR_GRAV 0x00800000 /*!< モンスター能力: 重力のブレス / Breathe Gravity */
-#define RF4_BR_SHAR 0x01000000 /*!< モンスター能力: 破片のブレス / Breathe Shards */
-#define RF4_BR_PLAS 0x02000000 /*!< モンスター能力: プラズマのブレス / Breathe Plasma */
-#define RF4_BR_WALL 0x04000000 /*!< モンスター能力: フォースのブレス / Breathe Force */
-#define RF4_BR_MANA 0x08000000 /*!< モンスター能力: 魔力のブレス / Breathe Mana */
-#define RF4_BA_NUKE 0x10000000 /*!< モンスター能力: 放射能球 / TY: Nuke Ball */
-#define RF4_BR_NUKE 0x20000000 /*!< モンスター能力: 放射性廃棄物のブレス / TY: Toxic Breath */
-#define RF4_BA_CHAO 0x40000000 /*!< モンスター能力: ログルス球 / TY: Logrus Ball */
-#define RF4_BR_DISI 0x80000000 /*!< モンスター能力: 分解のブレス / Breathe Disintegration */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF5_BA_ACID 0x00000001 /*!< モンスター能力: アシッド・ボール / Acid Ball */
-#define RF5_BA_ELEC 0x00000002 /*!< モンスター能力: サンダー・ボール / Elec Ball */
-#define RF5_BA_FIRE 0x00000004 /*!< モンスター能力: ファイア・ボール / Fire Ball */
-#define RF5_BA_COLD 0x00000008 /*!< モンスター能力: アイス・ボール / Cold Ball */
-#define RF5_BA_POIS 0x00000010 /*!< モンスター能力: 悪臭雲 / Poison Ball */
-#define RF5_BA_NETH 0x00000020 /*!< モンスター能力: 地獄球 / Nether Ball */
-#define RF5_BA_WATE 0x00000040 /*!< モンスター能力: ウォーター・ボール / Water Ball */
-#define RF5_BA_MANA 0x00000080 /*!< モンスター能力: 魔力の嵐 / Mana Storm */
-#define RF5_BA_DARK 0x00000100 /*!< モンスター能力: 暗黒の嵐 / Darkness Storm */
-#define RF5_DRAIN_MANA 0x00000200 /*!< モンスター能力: 魔力吸収 / Drain Mana */
-#define RF5_MIND_BLAST 0x00000400 /*!< モンスター能力: 精神攻撃 / Blast Mind */
-#define RF5_BRAIN_SMASH 0x00000800 /*!< モンスター能力: 脳攻撃 / Smash Brain */
-#define RF5_CAUSE_1 0x00001000 /*!< モンスター能力: 軽傷の呪い / Cause Light Wound */
-#define RF5_CAUSE_2 0x00002000 /*!< モンスター能力: 重症の頃い / Cause Serious Wound */
-#define RF5_CAUSE_3 0x00004000 /*!< モンスター能力: 致命傷の呪い / Cause Critical Wound */
-#define RF5_CAUSE_4 0x00008000 /*!< モンスター能力: 秘孔を突く / Cause Mortal Wound */
-#define RF5_BO_ACID 0x00010000 /*!< モンスター能力: アシッド・ボルト / Acid Bolt */
-#define RF5_BO_ELEC 0x00020000 /*!< モンスター能力: サンダー・ボルト / Elec Bolt */
-#define RF5_BO_FIRE 0x00040000 /*!< モンスター能力: ファイア・ボルト / Fire Bolt */
-#define RF5_BO_COLD 0x00080000 /*!< モンスター能力: アイス・ボルト / Cold Bolt */
-#define RF5_BA_LITE 0x00100000 /*!< モンスター能力: スター・バースト / StarBurst */
-#define RF5_BO_NETH 0x00200000 /*!< モンスター能力: 地獄の矢 / Nether Bolt */
-#define RF5_BO_WATE 0x00400000 /*!< モンスター能力: ウォーター・ボルト / Water Bolt */
-#define RF5_BO_MANA 0x00800000 /*!< モンスター能力: 魔力の矢 / Mana Bolt */
-#define RF5_BO_PLAS 0x01000000 /*!< モンスター能力: プラズマ・ボルト / Plasma Bolt */
-#define RF5_BO_ICEE 0x02000000 /*!< モンスター能力: 極寒の矢 / Ice Bolt */
-#define RF5_MISSILE 0x04000000 /*!< モンスター能力: マジック・ミサイルt / Magic Missile */
-#define RF5_SCARE 0x08000000 /*!< モンスター能力: 恐慌 / Frighten Player */
-#define RF5_BLIND 0x10000000 /*!< モンスター能力: 盲目 / Blind Player */
-#define RF5_CONF 0x20000000 /*!< モンスター能力: 混乱 / Confuse Player */
-#define RF5_SLOW 0x40000000 /*!< モンスター能力: 減速 / Slow Player */
-#define RF5_HOLD 0x80000000 /*!< モンスター能力: 麻痺 / Paralyze Player */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF6_HASTE 0x00000001 /* Speed self */
-#define RF6_HAND_DOOM 0x00000002 /* Hand of Doom */
-#define RF6_HEAL 0x00000004 /* Heal self */
-#define RF6_INVULNER 0x00000008 /* INVULNERABILITY! */
-#define RF6_BLINK 0x00000010 /* Teleport Short */
-#define RF6_TPORT 0x00000020 /* Teleport Long */
-#define RF6_WORLD 0x00000040 /* world */
-#define RF6_SPECIAL 0x00000080 /* Special Attack */
-#define RF6_TELE_TO 0x00000100 /* Move player to monster */
-#define RF6_TELE_AWAY 0x00000200 /* Move player far away */
-#define RF6_TELE_LEVEL 0x00000400 /* Move player vertically */
-#define RF6_PSY_SPEAR 0x00000800 /* Psyco-spear */
-#define RF6_DARKNESS 0x00001000 /* Create Darkness */
-#define RF6_TRAPS 0x00002000 /* Create Traps */
-#define RF6_FORGET 0x00004000 /* Cause amnesia */
-#define RF6_RAISE_DEAD 0x00008000 /* Raise Dead */
-#define RF6_S_KIN 0x00010000 /* Summon "kin" */
-#define RF6_S_CYBER 0x00020000 /* Summon Cyberdemons! */
-#define RF6_S_MONSTER 0x00040000 /* Summon Monster */
-#define RF6_S_MONSTERS 0x00080000 /* Summon Monsters */
-#define RF6_S_ANT 0x00100000 /* Summon Ants */
-#define RF6_S_SPIDER 0x00200000 /* Summon Spiders */
-#define RF6_S_HOUND 0x00400000 /* Summon Hounds */
-#define RF6_S_HYDRA 0x00800000 /* Summon Hydras */
-#define RF6_S_ANGEL 0x01000000 /* Summon Angel */
-#define RF6_S_DEMON 0x02000000 /* Summon Demon */
-#define RF6_S_UNDEAD 0x04000000 /* Summon Undead */
-#define RF6_S_DRAGON 0x08000000 /* Summon Dragon */
-#define RF6_S_HI_UNDEAD 0x10000000 /* Summon Greater Undead */
-#define RF6_S_HI_DRAGON 0x20000000 /* Summon Ancient Dragon */
-#define RF6_S_AMBERITES 0x40000000 /* Summon Amberites */
-#define RF6_S_UNIQUE 0x80000000 /* Summon Unique Monster */
-
-/*
- * New monster race bit flags
- */
-#define RF7_AQUATIC 0x00000001 /* Aquatic monster */
-#define RF7_CAN_SWIM 0x00000002 /* Monster can swim */
-#define RF7_CAN_FLY 0x00000004 /* Monster can fly */
-#define RF7_FRIENDLY 0x00000008 /* Monster is friendly */
-#define RF7_NAZGUL 0x00000010 /* Is a "Nazgul" unique */
-#define RF7_UNIQUE2 0x00000020 /* Fake unique */
-#define RF7_RIDING 0x00000040 /* Good for riding */
-#define RF7_KAGE 0x00000080 /* Is kage */
-#define RF7_HAS_LITE_1 0x00000100 /* Monster carries light */
-#define RF7_SELF_LITE_1 0x00000200 /* Monster lights itself */
-#define RF7_HAS_LITE_2 0x00000400 /* Monster carries light */
-#define RF7_SELF_LITE_2 0x00000800 /* Monster lights itself */
-#define RF7_GUARDIAN 0x00001000 /* Guardian of a dungeon */
-#define RF7_CHAMELEON 0x00002000 /* Chameleon can change */
-#define RF7_XXXX4XXX 0x00004000 /* Now Empty */
-#define RF7_TANUKI 0x00008000 /* Tanuki disguise */
-#define RF7_HAS_DARK_1 0x00010000 /* Monster carries darkness */
-#define RF7_SELF_DARK_1 0x00020000 /* Monster darkens itself */
-#define RF7_HAS_DARK_2 0x00040000 /* Monster carries darkness */
-#define RF7_SELF_DARK_2 0x00080000 /* Monster darkens itself */
-
-/*
- * Monster race flags
- */
-#define RF8_WILD_ONLY 0x00000001
-#define RF8_WILD_TOWN 0x00000002
-#define RF8_XXX8X02 0x00000004
-#define RF8_WILD_SHORE 0x00000008
-#define RF8_WILD_OCEAN 0x00000010
-#define RF8_WILD_WASTE 0x00000020
-#define RF8_WILD_WOOD 0x00000040
-#define RF8_WILD_VOLCANO 0x00000080
-#define RF8_XXX8X08 0x00000100
-#define RF8_WILD_MOUNTAIN 0x00000200
-#define RF8_WILD_GRASS 0x00000400
-#define RF8_WILD_ALL 0x80000000
-
-/*
- * Monster drop info
- */
-#define RF9_DROP_CORPSE 0x00000001
-#define RF9_DROP_SKELETON 0x00000002
-#define RF9_EAT_BLIND 0x00000004
-#define RF9_EAT_CONF 0x00000008
-#define RF9_EAT_MANA 0x00000010
-#define RF9_EAT_NEXUS 0x00000020
-#define RF9_EAT_SLEEP 0x00000040
-#define RF9_EAT_BERSERKER 0x00000080
-#define RF9_EAT_ACIDIC 0x00000100
-#define RF9_EAT_SPEED 0x00000200
-#define RF9_EAT_CURE 0x00000400
-#define RF9_EAT_FIRE_RES 0x00000800
-#define RF9_EAT_COLD_RES 0x00001000
-#define RF9_EAT_ACID_RES 0x00002000
-#define RF9_EAT_ELEC_RES 0x00004000
-#define RF9_EAT_POIS_RES 0x00008000
-#define RF9_EAT_INSANITY 0x00010000
-#define RF9_EAT_DRAIN_EXP 0x00020000
-#define RF9_EAT_POISONOUS 0x00040000
-#define RF9_EAT_GIVE_STR 0x00080000
-#define RF9_EAT_GIVE_INT 0x00100000
-#define RF9_EAT_GIVE_WIS 0x00200000
-#define RF9_EAT_GIVE_DEX 0x00400000
-#define RF9_EAT_GIVE_CON 0x00800000
-#define RF9_EAT_GIVE_CHR 0x01000000
-#define RF9_EAT_LOSE_STR 0x02000000
-#define RF9_EAT_LOSE_INT 0x04000000
-#define RF9_EAT_LOSE_WIS 0x08000000
-#define RF9_EAT_LOSE_DEX 0x10000000
-#define RF9_EAT_LOSE_CON 0x20000000
-#define RF9_EAT_LOSE_CHR 0x40000000
-#define RF9_EAT_DRAIN_MANA 0x80000000
-
-/*
- * Monster bit flags of racial resistances
- * Note: Resist confusion was merged to RFR_NO_CONF
- */
-#define RFR_IM_ACID 0x00000001 /* Immunity acid */
-#define RFR_IM_ELEC 0x00000002 /* Immunity elec */
-#define RFR_IM_FIRE 0x00000004 /* Immunity fire */
-#define RFR_IM_COLD 0x00000008 /* Immunity cold */
-#define RFR_IM_POIS 0x00000010 /* Immunity poison */
-#define RFR_RES_LITE 0x00000020 /* Resist lite */
-#define RFR_RES_DARK 0x00000040 /* Resist dark */
-#define RFR_RES_NETH 0x00000080 /* Resist nether */
-#define RFR_RES_WATE 0x00000100 /* Resist water */
-#define RFR_RES_PLAS 0x00000200 /* Resist plasma */
-#define RFR_RES_SHAR 0x00000400 /* Resist shards */
-#define RFR_RES_SOUN 0x00000800 /* Resist sound */
-#define RFR_RES_CHAO 0x00001000 /* Resist chaos */
-#define RFR_RES_NEXU 0x00002000 /* Resist nexus */
-#define RFR_RES_DISE 0x00004000 /* Resist disenchantment */
-#define RFR_RES_WALL 0x00008000 /* Resist force */
-#define RFR_RES_INER 0x00010000 /* Resist inertia */
-#define RFR_RES_TIME 0x00020000 /* Resist time */
-#define RFR_RES_GRAV 0x00040000 /* Resist gravity */
-#define RFR_RES_ALL 0x00080000 /* Resist all */
-#define RFR_RES_TELE 0x00100000 /* Resist teleportation */
-#define RFR_XXX21 0x00200000
-#define RFR_XXX22 0x00400000
-#define RFR_XXX23 0x00800000
-#define RFR_XXX24 0x01000000
-#define RFR_XXX25 0x02000000
-#define RFR_XXX26 0x04000000
-#define RFR_XXX27 0x08000000
-#define RFR_XXX28 0x10000000
-#define RFR_XXX29 0x20000000
-#define RFR_XXX30 0x40000000
-#define RFR_XXX31 0x80000000
-
-
/*
* Hack -- "torch" masks
*/
RARITY freq_spell; /*!< 魔法&特殊能力仕様頻度(1/n) / Spell frequency */
BIT_FLAGS flags1; /* Flags 1 (general) */
+ #define RF1_UNIQUE 0x00000001 /*!< モンスター特性: ユニーク / Unique Monster */
+ #define RF1_QUESTOR 0x00000002 /*!< モンスター特性: クエストモンスター / Quest Monster */
+ #define RF1_MALE 0x00000004 /*!< モンスター特性: 男性 / Male gender */
+ #define RF1_FEMALE 0x00000008 /*!< モンスター特性: 女性 / Female gender */
+ #define RF1_CHAR_CLEAR 0x00000010 /*!< モンスター特性: シンボルが完全に透明 / Absorbs symbol */
+ #define RF1_SHAPECHANGER 0x00000020 /*!< モンスター特性: シンボルアルファベットがランダムになる / TY: shapechanger */
+ #define RF1_ATTR_CLEAR 0x00000040 /*!< モンスター特性: シンボルカラーが透明色になる(地形と同じ色になる) / Absorbs color */
+ #define RF1_ATTR_MULTI 0x00000080 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(基本7色) / Changes color */
+ #define RF1_FORCE_DEPTH 0x00000100 /*!< モンスター特性: 指定階未満では生成されない / Start at "correct" depth */
+ #define RF1_FORCE_MAXHP 0x00000200 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ずHPがダイス最大値になる / Start with max hitpoints */
+ #define RF1_FORCE_SLEEP 0x00000400 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ず寝ている / Start out sleeping */
+ #define RF1_FORCE_EXTRA 0x00000800 /*!< モンスター特性: (未使用) / Start out something */
+ #define RF1_ATTR_SEMIRAND 0x00001000 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(15色) / Color is determined semi-randomly */
+ #define RF1_FRIENDS 0x00002000 /*!< モンスター特性: 同種の友軍を用意している / Arrive with some friends */
+ #define RF1_ESCORT 0x00004000 /*!< モンスター特性: 護衛を用意している/ Arrive with an escort */
+ #define RF1_ESCORTS 0x00008000 /*!< モンスター特性: さらに大量の護衛を用意している / Arrive with some escorts */
+ #define RF1_NEVER_BLOW 0x00010000 /*!< モンスター特性: 打撃を一切行わない / Never make physical blow */
+ #define RF1_NEVER_MOVE 0x00020000 /*!< モンスター特性: 移動を一切行わない / Never make physical move */
+ #define RF1_RAND_25 0x00040000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+25%/ Moves randomly (25%) */
+ #define RF1_RAND_50 0x00080000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+50%/ Moves randomly (50%) */
+ #define RF1_ONLY_GOLD 0x00100000 /*!< モンスター特性: 財宝しか落とさない / Drop only gold */
+ #define RF1_ONLY_ITEM 0x00200000 /*!< モンスター特性: アイテムしか落とさない / Drop only items */
+ #define RF1_DROP_60 0x00400000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数60%で+1/ Drop an item/gold (60%) */
+ #define RF1_DROP_90 0x00800000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数90%で+1 / Drop an item/gold (90%) */
+ #define RF1_DROP_1D2 0x01000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+1d2 / Drop 1d2 items/gold */
+ #define RF1_DROP_2D2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+2d2 / Drop 2d2 items/gold */
+ #define RF1_DROP_3D2 0x04000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+3d2 / Drop 3d2 items/gold */
+ #define RF1_DROP_4D2 0x08000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+4d2 / Drop 4d2 items/gold */
+ #define RF1_DROP_GOOD 0x10000000 /*!< モンスター特性: 必ず上質品をドロップする / Drop good items */
+ #define RF1_DROP_GREAT 0x20000000 /*!< モンスター特性: 必ず高級品をドロップする / Drop great items */
+ #define RF1_XXX2 0x40000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF1_XXX3 0x80000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+
BIT_FLAGS flags2; /* Flags 2 (abilities) */
+ #define RF2_STUPID 0x00000001 /*!< モンスター特性: 愚かな行動を取る / Monster is stupid */
+ #define RF2_SMART 0x00000002 /*!< モンスター特性: 賢い行動を取る / Monster is smart */
+ #define RF2_CAN_SPEAK 0x00000004 /*!< モンスター特性: 台詞をしゃべる / TY: can speak */
+ #define RF2_REFLECTING 0x00000008 /*!< モンスター特性: 矢やボルト魔法を反射する / Reflects bolts */
+ #define RF2_INVISIBLE 0x00000010 /*!< モンスター特性: 透明視力がないと見えない / Monster avoids vision */
+ #define RF2_COLD_BLOOD 0x00000020 /*!< モンスター特性: 冷血動物である / Monster avoids infra */
+ #define RF2_EMPTY_MIND 0x00000040 /*!< モンスター特性: 知性を持たない(テレパシー回避) / Monster avoids telepathy */
+ #define RF2_WEIRD_MIND 0x00000080 /*!< モンスター特性: 異質な知性(テレパシーで感知づらい) / Monster avoids telepathy? */
+ #define RF2_MULTIPLY 0x00000100 /*!< モンスター特性: 増殖する / Monster reproduces */
+ #define RF2_REGENERATE 0x00000200 /*!< モンスター特性: 急激に回復する / Monster regenerates */
+ #define RF2_CHAR_MULTI 0x00000400 /*!< モンスター特性: 未使用 / (Not implemented) */
+ #define RF2_ATTR_ANY 0x00000800 /*!< モンスター特性: ATTR_MULTIの色数が増える / TY: Attr_any */
+ #define RF2_POWERFUL 0x00001000 /*!< モンスター特性: 強力に魔法をあやつる / Monster has strong breath */
+ #define RF2_ELDRITCH_HORROR 0x00002000 /*!< モンスター特性: 狂気を呼び起こす / Sanity-blasting horror */
+ #define RF2_AURA_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎のオーラを持つ / Burns in melee */
+ #define RF2_AURA_ELEC 0x00008000 /*!< モンスター特性: 電撃のオーラを持つ / Shocks in melee */
+ #define RF2_OPEN_DOOR 0x00010000 /*!< モンスター特性: ドアを開けることができる / Monster can open doors */
+ #define RF2_BASH_DOOR 0x00020000 /*!< モンスター特性: ドアを破壊することができる / Monster can bash doors */
+ #define RF2_PASS_WALL 0x00040000 /*!< モンスター特性: 壁を抜けることができる / Monster can pass walls */
+ #define RF2_KILL_WALL 0x00080000 /*!< モンスター特性: 壁を破壊して進む / Monster can destroy walls */
+ #define RF2_MOVE_BODY 0x00100000 /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを押しのけることができる / Monster can move monsters */
+ #define RF2_KILL_BODY 0x00200000 /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを殺して進む / Monster can kill monsters */
+ #define RF2_TAKE_ITEM 0x00400000 /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを拾う / Monster can pick up items */
+ #define RF2_KILL_ITEM 0x00800000 /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを破壊する / Monster can crush items */
+ #define RF2_XXX1 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF2_XXX2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF2_XXX3 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF2_XXX4 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF2_XXX5 0x10000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF2_XXX6 0x20000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF2_HUMAN 0x40000000 /*!< モンスター特性: 人間 / Human */
+ #define RF2_QUANTUM 0x80000000 /*!< モンスター特性: 量子的な振る舞いをする / Monster has quantum behavior */
+
BIT_FLAGS flags3; /* Flags 3 (race/resist) */
+ #define RF3_ORC 0x00000001 /*!< モンスター特性: オーク / Orc */
+ #define RF3_TROLL 0x00000002 /*!< モンスター特性: トロル / Troll */
+ #define RF3_GIANT 0x00000004 /*!< モンスター特性: 巨人 / Giant */
+ #define RF3_DRAGON 0x00000008 /*!< モンスター特性: ドラゴン / Dragon */
+ #define RF3_DEMON 0x00000010 /*!< モンスター特性: 悪魔 / Demon */
+ #define RF3_UNDEAD 0x00000020 /*!< モンスター特性: アンデッド / Undead */
+ #define RF3_EVIL 0x00000040 /*!< モンスター特性: 邪悪 / Evil */
+ #define RF3_ANIMAL 0x00000080 /*!< モンスター特性: 動物 / Animal */
+ #define RF3_AMBERITE 0x00000100 /*!< モンスター特性: アンバーの血族 / TY: Amberite */
+ #define RF3_GOOD 0x00000200 /*!< モンスター特性: 善良 / Good */
+ #define RF3_AURA_COLD 0x00000400 /*!< モンスター特性: 冷気オーラ / Freezes in melee */
+ #define RF3_NONLIVING 0x00000800 /*!< モンスター特性: 無生物 / TY: Non-Living (?) */
+ #define RF3_HURT_LITE 0x00001000 /*!< モンスター特性: 通常の光(GF_WEAK_LITE)でダメージを受ける / Hurt by lite */
+ #define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
+ #define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
+ #define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
+ #define RF3_ANGEL 0x00010000 /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */
+ #define RF3_XXX17 0x00020000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX18 0x00040000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX19 0x00080000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX20 0x00100000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX21 0x00200000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX22 0x00400000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX23 0x00800000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX24 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX25 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX26 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_XXX27 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+ #define RF3_NO_FEAR 0x10000000 /*!< モンスター特性: 恐怖しない / Cannot be scared */
+ #define RF3_NO_STUN 0x20000000 /*!< モンスター特性: 朦朧としない / Cannot be stunned */
+ #define RF3_NO_CONF 0x40000000 /*!< モンスター特性: 混乱しない / Cannot be confused and resist confusion */
+ #define RF3_NO_SLEEP 0x80000000 /*!< モンスター特性: 眠らない / Cannot be slept */
+
BIT_FLAGS flags4; /* Flags 4 (inate/breath) */
+ #define RF4_SHRIEK 0x00000001 /*!< モンスター能力: 叫ぶ / Shriek for help */
+ #define RF4_XXX1 0x00000002 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
+ #define RF4_DISPEL 0x00000004 /*!< モンスター能力: 魔力消去 / Dispel magic */
+ #define RF4_ROCKET 0x00000008 /*!< モンスター能力: ロケット / TY: Rocket */
+ #define RF4_SHOOT 0x00000010 /*!< モンスター能力: 射撃/ Fire missiles */
+ #define RF4_XXX2 0x00000020 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
+ #define RF4_XXX3 0x00000040 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
+ #define RF4_XXX4 0x00000080 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */
+ #define RF4_BR_ACID 0x00000100 /*!< モンスター能力: 酸のブレス / Breathe Acid */
+ #define RF4_BR_ELEC 0x00000200 /*!< モンスター能力: 電撃のブレス / Breathe Elec */
+ #define RF4_BR_FIRE 0x00000400 /*!< モンスター能力: 火炎のブレス / Breathe Fire */
+ #define RF4_BR_COLD 0x00000800 /*!< モンスター能力: 冷気のブレス / Breathe Cold */
+ #define RF4_BR_POIS 0x00001000 /*!< モンスター能力: 毒のブレス / Breathe Poison */
+ #define RF4_BR_NETH 0x00002000 /*!< モンスター能力: 地獄のブレス / Breathe Nether */
+ #define RF4_BR_LITE 0x00004000 /*!< モンスター能力: 閃光のブレス / Breathe Lite */
+ #define RF4_BR_DARK 0x00008000 /*!< モンスター能力: 暗黒のブレス / Breathe Dark */
+ #define RF4_BR_CONF 0x00010000 /*!< モンスター能力: 混乱のブレス / Breathe Confusion */
+ #define RF4_BR_SOUN 0x00020000 /*!< モンスター能力: 轟音のブレス / Breathe Sound */
+ #define RF4_BR_CHAO 0x00040000 /*!< モンスター能力: カオスのブレス / Breathe Chaos */
+ #define RF4_BR_DISE 0x00080000 /*!< モンスター能力: 劣化のブレス / Breathe Disenchant */
+ #define RF4_BR_NEXU 0x00100000 /*!< モンスター能力: 因果混乱のブレス / Breathe Nexus */
+ #define RF4_BR_TIME 0x00200000 /*!< モンスター能力: 時間逆転のブレス / Breathe Time */
+ #define RF4_BR_INER 0x00400000 /*!< モンスター能力: 遅鈍のブレス / Breathe Inertia */
+ #define RF4_BR_GRAV 0x00800000 /*!< モンスター能力: 重力のブレス / Breathe Gravity */
+ #define RF4_BR_SHAR 0x01000000 /*!< モンスター能力: 破片のブレス / Breathe Shards */
+ #define RF4_BR_PLAS 0x02000000 /*!< モンスター能力: プラズマのブレス / Breathe Plasma */
+ #define RF4_BR_WALL 0x04000000 /*!< モンスター能力: フォースのブレス / Breathe Force */
+ #define RF4_BR_MANA 0x08000000 /*!< モンスター能力: 魔力のブレス / Breathe Mana */
+ #define RF4_BA_NUKE 0x10000000 /*!< モンスター能力: 放射能球 / TY: Nuke Ball */
+ #define RF4_BR_NUKE 0x20000000 /*!< モンスター能力: 放射性廃棄物のブレス / TY: Toxic Breath */
+ #define RF4_BA_CHAO 0x40000000 /*!< モンスター能力: ログルス球 / TY: Logrus Ball */
+ #define RF4_BR_DISI 0x80000000 /*!< モンスター能力: 分解のブレス / Breathe Disintegration */
+
BIT_FLAGS flags7; /* Flags 7 (movement related abilities) */
+ #define RF7_AQUATIC 0x00000001 /* Aquatic monster */
+ #define RF7_CAN_SWIM 0x00000002 /* Monster can swim */
+ #define RF7_CAN_FLY 0x00000004 /* Monster can fly */
+ #define RF7_FRIENDLY 0x00000008 /* Monster is friendly */
+ #define RF7_NAZGUL 0x00000010 /* Is a "Nazgul" unique */
+ #define RF7_UNIQUE2 0x00000020 /* Fake unique */
+ #define RF7_RIDING 0x00000040 /* Good for riding */
+ #define RF7_KAGE 0x00000080 /* Is kage */
+ #define RF7_HAS_LITE_1 0x00000100 /* Monster carries light */
+ #define RF7_SELF_LITE_1 0x00000200 /* Monster lights itself */
+ #define RF7_HAS_LITE_2 0x00000400 /* Monster carries light */
+ #define RF7_SELF_LITE_2 0x00000800 /* Monster lights itself */
+ #define RF7_GUARDIAN 0x00001000 /* Guardian of a dungeon */
+ #define RF7_CHAMELEON 0x00002000 /* Chameleon can change */
+ #define RF7_XXXX4XXX 0x00004000 /* Now Empty */
+ #define RF7_TANUKI 0x00008000 /* Tanuki disguise */
+ #define RF7_HAS_DARK_1 0x00010000 /* Monster carries darkness */
+ #define RF7_SELF_DARK_1 0x00020000 /* Monster darkens itself */
+ #define RF7_HAS_DARK_2 0x00040000 /* Monster carries darkness */
+ #define RF7_SELF_DARK_2 0x00080000 /* Monster darkens itself */
+
BIT_FLAGS flags8; /* Flags 8 (wilderness info) */
+ #define RF8_WILD_ONLY 0x00000001
+ #define RF8_WILD_TOWN 0x00000002
+ #define RF8_XXX8X02 0x00000004
+ #define RF8_WILD_SHORE 0x00000008
+ #define RF8_WILD_OCEAN 0x00000010
+ #define RF8_WILD_WASTE 0x00000020
+ #define RF8_WILD_WOOD 0x00000040
+ #define RF8_WILD_VOLCANO 0x00000080
+ #define RF8_XXX8X08 0x00000100
+ #define RF8_WILD_MOUNTAIN 0x00000200
+ #define RF8_WILD_GRASS 0x00000400
+ #define RF8_WILD_ALL 0x80000000
+
BIT_FLAGS flags9; /* Flags 9 (drops info) */
+ #define RF9_DROP_CORPSE 0x00000001
+ #define RF9_DROP_SKELETON 0x00000002
+ #define RF9_EAT_BLIND 0x00000004
+ #define RF9_EAT_CONF 0x00000008
+ #define RF9_EAT_MANA 0x00000010
+ #define RF9_EAT_NEXUS 0x00000020
+ #define RF9_EAT_SLEEP 0x00000040
+ #define RF9_EAT_BERSERKER 0x00000080
+ #define RF9_EAT_ACIDIC 0x00000100
+ #define RF9_EAT_SPEED 0x00000200
+ #define RF9_EAT_CURE 0x00000400
+ #define RF9_EAT_FIRE_RES 0x00000800
+ #define RF9_EAT_COLD_RES 0x00001000
+ #define RF9_EAT_ACID_RES 0x00002000
+ #define RF9_EAT_ELEC_RES 0x00004000
+ #define RF9_EAT_POIS_RES 0x00008000
+ #define RF9_EAT_INSANITY 0x00010000
+ #define RF9_EAT_DRAIN_EXP 0x00020000
+ #define RF9_EAT_POISONOUS 0x00040000
+ #define RF9_EAT_GIVE_STR 0x00080000
+ #define RF9_EAT_GIVE_INT 0x00100000
+ #define RF9_EAT_GIVE_WIS 0x00200000
+ #define RF9_EAT_GIVE_DEX 0x00400000
+ #define RF9_EAT_GIVE_CON 0x00800000
+ #define RF9_EAT_GIVE_CHR 0x01000000
+ #define RF9_EAT_LOSE_STR 0x02000000
+ #define RF9_EAT_LOSE_INT 0x04000000
+ #define RF9_EAT_LOSE_WIS 0x08000000
+ #define RF9_EAT_LOSE_DEX 0x10000000
+ #define RF9_EAT_LOSE_CON 0x20000000
+ #define RF9_EAT_LOSE_CHR 0x40000000
+ #define RF9_EAT_DRAIN_MANA 0x80000000
+
BIT_FLAGS flagsr; /* Flags R (resistances info) */
+ #define RFR_IM_ACID 0x00000001 /* Immunity acid */
+ #define RFR_IM_ELEC 0x00000002 /* Immunity elec */
+ #define RFR_IM_FIRE 0x00000004 /* Immunity fire */
+ #define RFR_IM_COLD 0x00000008 /* Immunity cold */
+ #define RFR_IM_POIS 0x00000010 /* Immunity poison */
+ #define RFR_RES_LITE 0x00000020 /* Resist lite */
+ #define RFR_RES_DARK 0x00000040 /* Resist dark */
+ #define RFR_RES_NETH 0x00000080 /* Resist nether */
+ #define RFR_RES_WATE 0x00000100 /* Resist water */
+ #define RFR_RES_PLAS 0x00000200 /* Resist plasma */
+ #define RFR_RES_SHAR 0x00000400 /* Resist shards */
+ #define RFR_RES_SOUN 0x00000800 /* Resist sound */
+ #define RFR_RES_CHAO 0x00001000 /* Resist chaos */
+ #define RFR_RES_NEXU 0x00002000 /* Resist nexus */
+ #define RFR_RES_DISE 0x00004000 /* Resist disenchantment */
+ #define RFR_RES_WALL 0x00008000 /* Resist force */
+ #define RFR_RES_INER 0x00010000 /* Resist inertia */
+ #define RFR_RES_TIME 0x00020000 /* Resist time */
+ #define RFR_RES_GRAV 0x00040000 /* Resist gravity */
+ #define RFR_RES_ALL 0x00080000 /* Resist all */
+ #define RFR_RES_TELE 0x00100000 /* Resist teleportation */
+ #define RFR_XXX21 0x00200000
+ #define RFR_XXX22 0x00400000
+ #define RFR_XXX23 0x00800000
+ #define RFR_XXX24 0x01000000
+ #define RFR_XXX25 0x02000000
+ #define RFR_XXX26 0x04000000
+ #define RFR_XXX27 0x08000000
+ #define RFR_XXX28 0x10000000
+ #define RFR_XXX29 0x20000000
+ #define RFR_XXX30 0x40000000
+ #define RFR_XXX31 0x80000000
BIT_FLAGS a_ability_flags1; /* Activate Ability Flags 5 (normal spells) */
+ #define RF5_BA_ACID 0x00000001 /*!< モンスター能力: アシッド・ボール / Acid Ball */
+ #define RF5_BA_ELEC 0x00000002 /*!< モンスター能力: サンダー・ボール / Elec Ball */
+ #define RF5_BA_FIRE 0x00000004 /*!< モンスター能力: ファイア・ボール / Fire Ball */
+ #define RF5_BA_COLD 0x00000008 /*!< モンスター能力: アイス・ボール / Cold Ball */
+ #define RF5_BA_POIS 0x00000010 /*!< モンスター能力: 悪臭雲 / Poison Ball */
+ #define RF5_BA_NETH 0x00000020 /*!< モンスター能力: 地獄球 / Nether Ball */
+ #define RF5_BA_WATE 0x00000040 /*!< モンスター能力: ウォーター・ボール / Water Ball */
+ #define RF5_BA_MANA 0x00000080 /*!< モンスター能力: 魔力の嵐 / Mana Storm */
+ #define RF5_BA_DARK 0x00000100 /*!< モンスター能力: 暗黒の嵐 / Darkness Storm */
+ #define RF5_DRAIN_MANA 0x00000200 /*!< モンスター能力: 魔力吸収 / Drain Mana */
+ #define RF5_MIND_BLAST 0x00000400 /*!< モンスター能力: 精神攻撃 / Blast Mind */
+ #define RF5_BRAIN_SMASH 0x00000800 /*!< モンスター能力: 脳攻撃 / Smash Brain */
+ #define RF5_CAUSE_1 0x00001000 /*!< モンスター能力: 軽傷の呪い / Cause Light Wound */
+ #define RF5_CAUSE_2 0x00002000 /*!< モンスター能力: 重症の頃い / Cause Serious Wound */
+ #define RF5_CAUSE_3 0x00004000 /*!< モンスター能力: 致命傷の呪い / Cause Critical Wound */
+ #define RF5_CAUSE_4 0x00008000 /*!< モンスター能力: 秘孔を突く / Cause Mortal Wound */
+ #define RF5_BO_ACID 0x00010000 /*!< モンスター能力: アシッド・ボルト / Acid Bolt */
+ #define RF5_BO_ELEC 0x00020000 /*!< モンスター能力: サンダー・ボルト / Elec Bolt */
+ #define RF5_BO_FIRE 0x00040000 /*!< モンスター能力: ファイア・ボルト / Fire Bolt */
+ #define RF5_BO_COLD 0x00080000 /*!< モンスター能力: アイス・ボルト / Cold Bolt */
+ #define RF5_BA_LITE 0x00100000 /*!< モンスター能力: スター・バースト / StarBurst */
+ #define RF5_BO_NETH 0x00200000 /*!< モンスター能力: 地獄の矢 / Nether Bolt */
+ #define RF5_BO_WATE 0x00400000 /*!< モンスター能力: ウォーター・ボルト / Water Bolt */
+ #define RF5_BO_MANA 0x00800000 /*!< モンスター能力: 魔力の矢 / Mana Bolt */
+ #define RF5_BO_PLAS 0x01000000 /*!< モンスター能力: プラズマ・ボルト / Plasma Bolt */
+ #define RF5_BO_ICEE 0x02000000 /*!< モンスター能力: 極寒の矢 / Ice Bolt */
+ #define RF5_MISSILE 0x04000000 /*!< モンスター能力: マジック・ミサイルt / Magic Missile */
+ #define RF5_SCARE 0x08000000 /*!< モンスター能力: 恐慌 / Frighten Player */
+ #define RF5_BLIND 0x10000000 /*!< モンスター能力: 盲目 / Blind Player */
+ #define RF5_CONF 0x20000000 /*!< モンスター能力: 混乱 / Confuse Player */
+ #define RF5_SLOW 0x40000000 /*!< モンスター能力: 減速 / Slow Player */
+ #define RF5_HOLD 0x80000000 /*!< モンスター能力: 麻痺 / Paralyze Player */
+
BIT_FLAGS a_ability_flags2; /* Activate Ability Flags 6 (special spells) */
+ #define RF6_HASTE 0x00000001 /* Speed self */
+ #define RF6_HAND_DOOM 0x00000002 /* Hand of Doom */
+ #define RF6_HEAL 0x00000004 /* Heal self */
+ #define RF6_INVULNER 0x00000008 /* INVULNERABILITY! */
+ #define RF6_BLINK 0x00000010 /* Teleport Short */
+ #define RF6_TPORT 0x00000020 /* Teleport Long */
+ #define RF6_WORLD 0x00000040 /* world */
+ #define RF6_SPECIAL 0x00000080 /* Special Attack */
+ #define RF6_TELE_TO 0x00000100 /* Move player to monster */
+ #define RF6_TELE_AWAY 0x00000200 /* Move player far away */
+ #define RF6_TELE_LEVEL 0x00000400 /* Move player vertically */
+ #define RF6_PSY_SPEAR 0x00000800 /* Psyco-spear */
+ #define RF6_DARKNESS 0x00001000 /* Create Darkness */
+ #define RF6_TRAPS 0x00002000 /* Create Traps */
+ #define RF6_FORGET 0x00004000 /* Cause amnesia */
+ #define RF6_RAISE_DEAD 0x00008000 /* Raise Dead */
+ #define RF6_S_KIN 0x00010000 /* Summon "kin" */
+ #define RF6_S_CYBER 0x00020000 /* Summon Cyberdemons! */
+ #define RF6_S_MONSTER 0x00040000 /* Summon Monster */
+ #define RF6_S_MONSTERS 0x00080000 /* Summon Monsters */
+ #define RF6_S_ANT 0x00100000 /* Summon Ants */
+ #define RF6_S_SPIDER 0x00200000 /* Summon Spiders */
+ #define RF6_S_HOUND 0x00400000 /* Summon Hounds */
+ #define RF6_S_HYDRA 0x00800000 /* Summon Hydras */
+ #define RF6_S_ANGEL 0x01000000 /* Summon Angel */
+ #define RF6_S_DEMON 0x02000000 /* Summon Demon */
+ #define RF6_S_UNDEAD 0x04000000 /* Summon Undead */
+ #define RF6_S_DRAGON 0x08000000 /* Summon Dragon */
+ #define RF6_S_HI_UNDEAD 0x10000000 /* Summon Greater Undead */
+ #define RF6_S_HI_DRAGON 0x20000000 /* Summon Ancient Dragon */
+ #define RF6_S_AMBERITES 0x40000000 /* Summon Amberites */
+ #define RF6_S_UNIQUE 0x80000000 /* Summon Unique Monster */
+
BIT_FLAGS a_ability_flags3; /* Activate Ability Flags 7 (implementing) */
BIT_FLAGS a_ability_flags4; /* Activate Ability Flags 8 (implementing) */