* 3.通常BGM
* の順に設定する。
* 街の施設等で、コマンド実行→視界内モンスターリスト更新(空のリスト:再生なし)→割り込みBGMに戻るようにする。
+ * 選曲テーブルでは割り込みBGMは2番目だが、
+ * 一時的に優先するためにBGM対象のモンスターを忘れ、モンスターBGMに制限期間を設定する。
* @param type action-type
* @param val action-val
*/
void interrupt_scene(int type, int val) {
interrupt_scene_type = type;
interrupt_scene_val = val;
+
+ // forget BGM-target monster
+ clear_scene_target_monster();
+ // モンスターBGMの再生を一時的に抑制する
+ set_temp_mute_scene_monster(2);
}
/*!
*/
void refresh_scene_table(player_type *player_ptr)
{
- // forget BGM-target monster
- clear_scene_target_monster();
// clear interrupt_scene
interrupt_scene(0, 0);
- // モンスターBGMの再生を一時的に抑制する
- set_temp_mute_scene_monster(2);
resize_scene_list();
refresh_scene_floor(player_ptr, scene_list, 0);