em_ptr->r_ptr->r_kind_flags.set(MonsterKindType::QUANTUM);
}
} else if (em_ptr->r_ptr->feature_flags.has(MonsterFeatureType::PASS_WALL)) {
- em_ptr->note = _("の存在が薄れていく。", "is fading out.");
- em_ptr->note_dies = _("は消えてしまった。", "has disappeared.");
+ em_ptr->note = _("の存在が薄れていく。", " is fading out.");
+ em_ptr->note_dies = _("は消えてしまった。", " has disappeared.");
em_ptr->dam *= 3;
em_ptr->dam /= 2;
if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
}
}
} else {
- em_ptr->note_dies = _("は消滅してしまった。", "has vanished.");
+ em_ptr->note_dies = _("は消滅してしまった。", " has vanished.");
}
return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;