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glsl: Add "built-in" functions to do neg(fp64)
authorElie Tournier <tournier.elie@gmail.com>
Tue, 8 Aug 2017 12:55:30 +0000 (13:55 +0100)
committerMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Thu, 10 Jan 2019 00:42:40 +0000 (16:42 -0800)
v2: use mix.

Signed-off-by: Elie Tournier <elie.tournier@collabora.com>
src/compiler/glsl/float64.glsl

index 28e3258..5f87331 100644 (file)
@@ -43,6 +43,7 @@
 #version 430
 #extension GL_ARB_gpu_shader_int64 : enable
 #extension GL_ARB_shader_bit_encoding : enable
+#extension GL_EXT_shader_integer_mix : enable
 
 #pragma warning(off)
 
@@ -67,3 +68,28 @@ __fabs64(uint64_t __a)
    a.y &= 0x7FFFFFFFu;
    return packUint2x32(a);
 }
+
+/* Returns 1 if the double-precision floating-point value `a' is a NaN;
+ * otherwise returns 0.
+ */
+bool
+__is_nan(uint64_t __a)
+{
+   uvec2 a = unpackUint2x32(__a);
+   return (0xFFE00000u <= (a.y<<1)) &&
+      ((a.x != 0u) || ((a.y & 0x000FFFFFu) != 0u));
+}
+
+/* Negate value of a Float64 :
+ * Toggle the sign bit
+ */
+uint64_t
+__fneg64(uint64_t __a)
+{
+   uvec2 a = unpackUint2x32(__a);
+   uint t = a.y;
+
+   t ^= (1u << 31);
+   a.y = mix(t, a.y, __is_nan(__a));
+   return packUint2x32(a);
+}