PR #621 でis_loading_now等のグローバル変数によってエルドリッチホラーの
効果を無効にする処理を考慮していなかっため、実際の効果を発生させるタイミングが
変わった事により、セーブ時にエルドリッチホラーの判定が行われてしまう。
これによりデバッグセーブ実装直後と同様の問題が発生している。
is_loading_nowという安易なグローバルスイッチの存在が一番のエルドリッチホラー
というオチである。
r_ptr->r_sights++;
}
- if (r_info[um_ptr->m_ptr->ap_r_idx].flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR)
+ if (current_world_ptr->is_loading_now && current_world_ptr->character_dungeon && !subject_ptr->phase_out
+ && r_info[um_ptr->m_ptr->ap_r_idx].flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR)
um_ptr->m_ptr->mflag.set(MFLAG::SANITY_BLAST);
if (disturb_near