OSDN Git Service

fix typo
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 4 Feb 2004 23:36:00 +0000 (23:36 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 4 Feb 2004 23:36:00 +0000 (23:36 +0000)
src/mesa/swrast/s_accum.c
src/mesa/swrast/s_accum.h
src/mesa/swrast/s_buffers.c

index aa2d6b4..d20622e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.0.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -129,7 +128,7 @@ static void rescale_accum( GLcontext *ctx )
  * Clear the accumulation Buffer.
  */
 void
-_swarst_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx )
+_swrast_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLuint buffersize;
index eba85aa..ac84fde 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.0.2
+ * Version:  6.0.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -37,7 +36,7 @@ _swrast_alloc_accum_buffer( GLframebuffer *buffer );
 
 
 extern void
-_swarst_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx );
+_swrast_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx );
 
 
 #endif
index 22aee6c..894cc40 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.0.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -190,7 +189,7 @@ _swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
    if (mask) {
       if (mask & ctx->Color._DrawDestMask)   clear_color_buffers(ctx);
       if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)    _swrast_clear_depth_buffer(ctx);
-      if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)    _swarst_clear_accum_buffer(ctx);
+      if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)    _swrast_clear_accum_buffer(ctx);
       if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)  _swrast_clear_stencil_buffer(ctx);
    }