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To be more idiomatic, replace "while continuous command" with "while in repeated...
authorEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Wed, 18 Dec 2019 08:55:32 +0000 (00:55 -0800)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sun, 9 Feb 2020 13:36:56 +0000 (22:36 +0900)
src/cmd/cmd-gameoption.c

index 4c2cb98..9bed498 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ bool view_perma_grids;        /* Map remembers all perma-lit grids */
 bool view_torch_grids; /* Map remembers all torch-lit grids */
 bool view_unsafe_grids;        /* Map marked by detect traps */
 bool view_reduce_view; /* Reduce view-radius in town */
-bool fresh_before;     /* Flush output while continuous command */
+bool fresh_before;     /* Flush output while in repeated command */
 bool fresh_after;      /* Flush output after monster's move */
 bool fresh_message;    /* Flush output after every message */
 bool hilite_player;    /* Hilite the player with the cursor */
@@ -95,7 +95,7 @@ bool allow_debug_opts;        /* Allow use of debug/cheat options */
 bool find_ignore_stairs;       /* Run past stairs */
 bool find_ignore_doors;        /* Run through open doors */
 bool find_cut; /* Run past known corners */
-bool check_abort;      /* Check for user abort while continuous command */
+bool check_abort;      /* Check for user abort while in repeated command */
 bool flush_failure;    /* Flush input on various failures */
 bool flush_disturb;    /* Flush input whenever disturbed */
 bool disturb_move;     /* Disturb whenever any monster moves */
@@ -316,7 +316,7 @@ const option_type option_info[] =
        "view_reduce_view",             _("街では視野を狭くする", "Reduce view-radius in town") },
 
        { &fresh_before,                TRUE,  OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 23,
-       "fresh_before",                 _("連続コマンド中に画面を再描画し続ける", "Flush output while continuous command") },
+       "fresh_before",                 _("連続コマンド中に画面を再描画し続ける", "Flush output while in repeated command") },
 
        { &fresh_after,                 FALSE, OPT_PAGE_MAPSCREEN, 1, 24,
        "fresh_after",                  _("コマンド後に画面を常に再描画し続ける", "Flush output after monster's move") },
@@ -433,7 +433,7 @@ const option_type option_info[] =
        "find_cut",                     _("曲り角を斜めに最短距離で通過する", "Run past known corners") },
 
        { &check_abort,                 TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 18,
-       "check_abort",                  _("連続コマンドはキー入力で中断する", "Check for user abort while continuous command") },
+       "check_abort",                  _("連続コマンドはキー入力で中断する", "Check for user abort while in repeated command") },
 
        { &flush_failure,               TRUE,  OPT_PAGE_DISTURBANCE, 1, 20,
        "flush_failure",                _("様々なミス発生時に入力をクリアする", "Flush input on various failures") },