int x = ( int ) ( 0x1b5 * Scale.X );\r
//int y = CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass ? 0xaf : 270;\r
int y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, false, CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass );\r
- y += CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar ? (int) ( -134 * Scale.Y ) : (int) ( +174 * Scale.Y );\r
+ y += CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass ? (int) ( -134 * Scale.Y ) : (int) ( +174 * Scale.Y );\r
if ( base.txCOMBOギター != null )\r
{\r
base.txCOMBOギター.n透明度 = 120;\r
{\r
case E判定文字表示位置.コンボ下:\r
baseX = this.stレーンサイズ[ j ].x;\r
+ yB = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, false, CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass );\r
baseY = (\r
CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass ?\r
- (int) ( 100 * Scale.Y ) :\r
- (int) ( 300 * Scale.Y )\r
+ yB + (int) ( ( -134 + 0 ) * Scale.Y ) :\r
+ yB + (int) ( ( +174 + 0 ) * Scale.Y )\r
)\r
- + (int) ( this.n文字の縦表示位置[ j ] * 0x20 * Scale.Y );\r
+ + (int) ( this.n文字の縦表示位置[ j ] * 0x20 * Scale.Y );\r
break;\r
case E判定文字表示位置.レーン上:\r
baseX = this.stレーンサイズ[ j ].x;\r
baseY = (\r
CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass ?\r
yB - (int) ( 134 * Scale.Y ) :\r
- yB + (int) ( 85 * Scale.Y )\r
+ yB + (int) ( 75 * Scale.Y )\r
)\r
+ (int) ( this.n文字の縦表示位置[ j ] * 0x20 * Scale.Y );\r
break;\r
{\r
case E判定文字表示位置.コンボ下:\r
baseX = ( CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass ) ? this.stレーンサイズ[ j ].x : 0x198;\r
+ yG = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, false, CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar );\r
baseY = (\r
CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar ?\r
- (int) ( 100 * Scale.Y ) :\r
- (int) ( 300 * Scale.Y )\r
+ yG + (int) ( ( -134 + 0 ) * Scale.Y ) :\r
+ yG + (int) ( ( +174 + 0 ) * Scale.Y )\r
)\r
- + (int) ( this.n文字の縦表示位置[ j ] * 0x20 * Scale.Y );\r
+ + (int) ( this.n文字の縦表示位置[ j ] * 0x20 * Scale.Y );\r
break;\r
case E判定文字表示位置.レーン上:\r
baseX = ( CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass ) ? this.stレーンサイズ[ j ].x : 0x198;\r
baseY = (\r
CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar ?\r
yG - (int) ( 134 * Scale.Y ):\r
- yG + (int) ( 85 * Scale.Y )\r
+ yG + (int) ( 75 * Scale.Y )\r
)\r
+ (int) ( this.n文字の縦表示位置[ j ] * 0x20 * Scale.Y );\r
break;\r