rd_u16b(¤t_world_ptr->sf_saves);
}
-static void rd_system_info(void)
+/*!
+ * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
+ * @return なし
+ */
+static void rd_randomizer(void)
{
- rd_byte(&kanji_code);
-
- rd_randomizer();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
-
- rd_options();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
-
- rd_messages();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
+ u16b tmp16u;
+ rd_u16b(&tmp16u);
+ rd_u16b(&Rand_place);
+ for (int i = 0; i < RAND_DEG; i++)
+ rd_u32b(&Rand_state[i]);
}
/*!
}
}
-/*!
- * @brief 乱数状態を読み込む / Read RNG state (added in 2.8.0)
- * @return なし
- */
-static void rd_randomizer(void)
+static void rd_system_info(void)
{
- u16b tmp16u;
- rd_u16b(&tmp16u);
- rd_u16b(&Rand_place);
- for (int i = 0; i < RAND_DEG; i++)
- rd_u32b(&Rand_state[i]);
+ rd_byte(&kanji_code);
+ rd_randomizer();
+ if (arg_fiddle)
+ load_note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
+
+ rd_options();
+ if (arg_fiddle)
+ load_note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
+
+ rd_messages();
+ if (arg_fiddle)
+ load_note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
}
/*!
- * @brief セーブファイル読み込み処理の実体 / Actually read the savefile
- * @return エラーコード
+ * @brief ランダムクエスト情報の読み込み
+ * @param なし
+ * @return なし
+ * @details MAX_TRIES: ランダムクエストのモンスターを確定するために試行する回数 /
+ * Maximum number of tries for selection of a proper quest monster
*/
-static errr exe_reading_savefile(player_type *creature_ptr)
+static void rd_unique_info(void)
{
- rd_version_info();
- rd_dummy3();
- rd_system_info();
-
- /* ランダムクエストのモンスターを確定するために試行する回数 / Maximum number of tries for selection of a proper quest monster */
const int MAX_TRIES = 100;
for (int i = 0; i < max_r_idx; i++) {
monster_race *r_ptr = &r_info[i];
r_ptr->max_num = MAX_TRIES;
-
if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
r_ptr->max_num = 1;
else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)
r_ptr->max_num = MAX_NAZGUL_NUM;
}
+}
+
+/*!
+ * @brief セーブファイル読み込み処理の実体 / Actually read the savefile
+ * @return エラーコード
+ */
+static errr exe_reading_savefile(player_type *creature_ptr)
+{
+ rd_version_info();
+ rd_dummy3();
+ rd_system_info();
+ rd_unique_info();
u16b tmp16u;
rd_u16b(&tmp16u);
if (tmp16u > max_r_idx) {
load_note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u));
- return (21);
+ return 21;
}
- for (int i = 0; i < tmp16u; i++) {
+ for (int i = 0; i < tmp16u; i++)
rd_lore((MONRACE_IDX)i);
- }
if (arg_fiddle)
load_note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
rd_u16b(&tmp16u);
if (tmp16u > max_k_idx) {
load_note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u));
- return (22);
+ return 22;
}
byte tmp8u;