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[Fix] モンスターの死体や骨が正しく表示されない
authorHabu <habu1010+github@gmail.com>
Mon, 26 Dec 2022 15:30:02 +0000 (00:30 +0900)
committerHabu <habu1010+github@gmail.com>
Mon, 26 Dec 2022 15:30:02 +0000 (00:30 +0900)
describe_flavor をリファクタリングした時に basename と modstr の順序が誤って逆に
なっていた。正しい順序に修正する。

src/flavor/tval-description-switcher.cpp

index 6eb198d..c334e80 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ static std::pair<std::string, std::string> describe_corpse(const ItemEntity &ite
             ? "& % of #"
             : "& # %";
 #endif
-    return { modstr, basename };
+    return { basename, modstr };
 }
 
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