OSDN Git Service

glcpp: Accept pointer to GL context rather than just the API version
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Wed, 5 Dec 2012 20:56:16 +0000 (12:56 -0800)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Fri, 11 Jan 2013 21:55:41 +0000 (13:55 -0800)
As the preprocessor becomes more sophisticated and gains more optional
behavior, it's easiest to just pass the GL context pointer to it so that
it can examine any fields there that it needs to (such as API version,
or the state of any driconf options, etc.).

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/glsl/glcpp/glcpp.c
src/glsl/glcpp/glcpp.h
src/glsl/glcpp/pp.c
src/glsl/glsl_parser_extras.h
src/glsl/main.cpp
src/glsl/test_optpass.cpp
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp

index 7c2ded8..79fbdac 100644 (file)
@@ -94,6 +94,14 @@ load_text_file(void *ctx, const char *filename)
        return text;
 }
 
+/* Initialize only those things that glcpp cares about.
+ */
+static void
+init_fake_gl_context (struct gl_context *gl_ctx)
+{
+       gl_ctx->API = API_OPENGL_COMPAT;
+}
+
 int
 main (int argc, char *argv[])
 {
@@ -102,6 +110,9 @@ main (int argc, char *argv[])
        char *info_log = ralloc_strdup(ctx, "");
        const char *shader;
        int ret;
+       struct gl_context gl_ctx;
+
+       init_fake_gl_context (&gl_ctx);
 
        if (argc) {
                filename = argv[1];
@@ -111,7 +122,7 @@ main (int argc, char *argv[])
        if (shader == NULL)
           return 1;
 
-       ret = glcpp_preprocess(ctx, &shader, &info_log, NULL, API_OPENGL_COMPAT);
+       ret = glcpp_preprocess(ctx, &shader, &info_log, NULL, &gl_ctx);
 
        printf("%s", shader);
        fprintf(stderr, "%s", info_log);
index 03a77b7..8aaa551 100644 (file)
@@ -27,6 +27,8 @@
 #include <stdint.h>
 #include <stdbool.h>
 
+#include "main/mtypes.h"
+
 #include "../ralloc.h"
 
 #include "program/hash_table.h"
@@ -198,7 +200,7 @@ glcpp_parser_destroy (glcpp_parser_t *parser);
 
 int
 glcpp_preprocess(void *ralloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
-          const struct gl_extensions *extensions, int api);
+          const struct gl_extensions *extensions, struct gl_context *g_ctx);
 
 /* Functions for writing to the info log */
 
index 11b2941..5f86a49 100644 (file)
@@ -151,10 +151,10 @@ remove_line_continuations(glcpp_parser_t *ctx, const char *shader)
 
 int
 glcpp_preprocess(void *ralloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
-          const struct gl_extensions *extensions, int api)
+          const struct gl_extensions *extensions, struct gl_context *gl_ctx)
 {
        int errors;
-       glcpp_parser_t *parser = glcpp_parser_create (extensions, api);
+       glcpp_parser_t *parser = glcpp_parser_create (extensions, gl_ctx->API);
        *shader = remove_line_continuations(parser, *shader);
 
        glcpp_lex_set_source_string (parser, *shader);
index 46e0784..2e6bb0b 100644 (file)
@@ -354,7 +354,7 @@ extern "C" {
 #endif
 
 extern int glcpp_preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
-                      const struct gl_extensions *extensions, int api);
+                      const struct gl_extensions *extensions, struct gl_context *gl_ctx);
 
 extern void _mesa_destroy_shader_compiler(void);
 extern void _mesa_destroy_shader_compiler_caches(void);
index a84d010..ed6f122 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
 
    const char *source = shader->Source;
    state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
-                            state->extensions, ctx->API) != 0;
+                            state->extensions, ctx) != 0;
 
    if (!state->error) {
       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
index ce5df24..117b0b0 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ int test_optpass(int argc, char **argv)
       shader->Source = input.c_str();
       const char *source = shader->Source;
       state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
-                                state->extensions, ctx->API) != 0;
+                                state->extensions, ctx) != 0;
 
       if (!state->error) {
          _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
index d5b9683..0f7439b 100644 (file)
@@ -3061,7 +3061,7 @@ _mesa_glsl_compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
    }
 
    state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
-                            &ctx->Extensions, ctx->API);
+                            &ctx->Extensions, ctx);
 
    if (ctx->Shader.Flags & GLSL_DUMP) {
       printf("GLSL source for %s shader %d:\n",