#include "realm.h"
#define MAX_BLDG 32 /*!< 施設の種類最大数 / Number of buildings */
+#define MAX_ARENA_MONS 41 /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
/*
* A structure to describe a building.
/*
* Arena constants
*/
-#define MAX_ARENA_MONS 41 /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
#define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
#define BUILDING_NON_MEMBER 0 /*!< 不明(現在未使用) */
#define MAX_CLASS 28 /*!< 職業の最大定義数 Maximum number of player "class" types (see "table.c", etc) */
#define MAX_SEIKAKU 13 /*!< 性格の最大定義数 */
-/* カオスの変異 / Chaos mutations */
-
#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */