* ***
* @brief アイテムを指定確率で破損させる /
* Destroys a type of item on a given percent chance
+* @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param typ 破損判定関数ポインタ
* @param perc 基本確率
* @return なし
/*!
* @brief 酸攻撃による装備のAC劣化処理 /
* Acid has hit the player, attempt to affect some armor.
+* @param 酸を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
* @return 装備による軽減があったならTRUEを返す
* @details
* Note that the "base armor" of an object never changes.
/*!
* @brief 酸属性によるプレイヤー損害処理 /
* Hurt the player with Acid
+* @param creature_ptr 酸を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
* @param dam 基本ダメージ量
* @param kb_str ダメージ原因記述
* @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
/*!
* @brief 電撃属性によるプレイヤー損害処理 /
* Hurt the player with electricity
+* @param creature_ptr 電撃を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
* @param dam 基本ダメージ量
* @param kb_str ダメージ原因記述
* @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
/*!
* @brief 火炎属性によるプレイヤー損害処理 /
* Hurt the player with Fire
+* @param creature_ptr 火炎を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
* @param dam 基本ダメージ量
* @param kb_str ダメージ原因記述
* @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
/*!
* @brief 冷気属性によるプレイヤー損害処理 /
* Hurt the player with Cold
+* @param creature_ptr 冷気を浴びたキャラクタへの参照ポインタ
* @param dam 基本ダメージ量
* @param kb_str ダメージ原因記述
* @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID