OSDN Git Service

[Refactor] #38997 Reshaped object-hook.c automatically
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sun, 28 Jun 2020 03:51:14 +0000 (12:51 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sun, 28 Jun 2020 03:51:14 +0000 (12:51 +0900)
src/object/object-hook.c

index dfaa6c8..c9a5ffa 100644 (file)
@@ -19,8 +19,8 @@
 #include "object-enchant/tr-types.h"
 #include "object-enchant/trg-types.h"
 #include "object/object-flags.h"
-#include "object/object-kind.h"
 #include "object/object-info.h"
+#include "object/object-kind.h"
 #include "perception/object-perception.h"
 #include "player/mimic-info-table.h"
 #include "player/player-class.h"
 #include "util/string-processor.h"
 #include "world/world.h"
 
+/*
+ * Used during calls to "get_item()" and "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
+ */
+bool (*item_tester_hook)(object_type *);
+
 /*!
-* @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
-* Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
-* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
-* @return 材料にできるならTRUEを返す
-*/
+ * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
+ * Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
+ * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+ * @return 材料にできるならTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
 {
-       if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
-       if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
-       return FALSE;
+    if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON))
+        return TRUE;
+    if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON))
+        return TRUE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
-* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
-* @return 対象になるならTRUEを返す。
-*/
+ * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
+ * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+ * @return 対象になるならTRUEを返す。
+ */
 bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
 {
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-       case TV_HAFTED:
-       case TV_POLEARM:
-       case TV_DIGGING:
-       {
-               return TRUE;
-       }
-       case TV_SWORD:
-       {
-               if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE) return TRUE;
-       }
-       }
-
-       return FALSE;
+    switch (o_ptr->tval) {
+    case TV_HAFTED:
+    case TV_POLEARM:
+    case TV_DIGGING: {
+        return TRUE;
+    }
+    case TV_SWORD: {
+        if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE)
+            return TRUE;
+    }
+    }
+
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
-* @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
-*/
+ * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
+ */
 bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
 {
-       /* Check for a usable slot */
-       if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return TRUE;
-       return FALSE;
+    /* Check for a usable slot */
+    if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD))
+        return TRUE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
-* @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
-* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
-* @return 対象になるならTRUEを返す。
-*/
+ * @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
+ * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+ * @return 対象になるならTRUEを返す。
+ */
 bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
 {
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-       case TV_SHOT:
-       case TV_ARROW:
-       case TV_BOLT:
-       {
-               return TRUE;
-       }
-       }
-
-       return FALSE;
+    switch (o_ptr->tval) {
+    case TV_SHOT:
+    case TV_ARROW:
+    case TV_BOLT: {
+        return TRUE;
+    }
+    }
+
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
-* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
-* @return 修復対象になるならTRUEを返す。
-*/
+ * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
+ * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+ * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
+ */
 bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
 {
-       if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
+    if (o_ptr->tval != TV_SWORD)
+        return FALSE;
 
-       switch (o_ptr->sval)
-       {
-       case SV_BROKEN_DAGGER:
-       case SV_BROKEN_SWORD:
-               return TRUE;
-       }
+    switch (o_ptr->sval) {
+    case SV_BROKEN_DAGGER:
+    case SV_BROKEN_SWORD:
+        return TRUE;
+    }
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
-* @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return 投射可能な武器ならばTRUE
-*/
+ * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 投射可能な武器ならばTRUE
+ */
 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
 {
-       if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return TRUE;
-       return FALSE;
+    if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED))
+        return TRUE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* todo ここにplayer_type を追加すると関数ポインタの収拾がつかなくなったので保留
-* @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
-* Hook to determine if an object is eatable
-* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
-*/
+ * todo ここにplayer_type を追加すると関数ポインタの収拾がつかなくなったので保留
+ * @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
+ * Hook to determine if an object is eatable
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
 {
-       if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
-
-       if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_SKELETON) ||
-               is_specific_player_race(p_ptr, RACE_GOLEM) ||
-               is_specific_player_race(p_ptr, RACE_ZOMBIE) ||
-               is_specific_player_race(p_ptr, RACE_SPECTRE))
-       {
-               if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
-                       return TRUE;
-       }
-       else if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_BALROG) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
-       {
-               if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
-                       o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
-                       angband_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
-                       return TRUE;
-       }
-
-       return FALSE;
+    if (o_ptr->tval == TV_FOOD)
+        return TRUE;
+
+    if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_SKELETON) || is_specific_player_race(p_ptr, RACE_GOLEM) || is_specific_player_race(p_ptr, RACE_ZOMBIE)
+        || is_specific_player_race(p_ptr, RACE_SPECTRE)) {
+        if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
+            return TRUE;
+    } else if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_BALROG) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON)) {
+        if (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_CORPSE && angband_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
+            return TRUE;
+    }
+
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
-* @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
-*/
+ * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
+ */
 bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
 {
-       /* Check for a usable slot */
-       if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
-               (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
-               (o_ptr->tval == TV_CARD)) return TRUE;
-       return FALSE;
+    /* Check for a usable slot */
+    if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) || (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) || (o_ptr->tval == TV_CARD))
+        return TRUE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
-* Hook to determine if an object is activatable
-* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
+ * Hook to determine if an object is activatable
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
 {
-       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
+    BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
-       /* Not known */
-       if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
-       object_flags(o_ptr, flgs);
+    /* Not known */
+    if (!object_is_known(o_ptr))
+        return FALSE;
+    object_flags(o_ptr, flgs);
 
-       /* Check activation flag */
-       if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return TRUE;
+    /* Check activation flag */
+    if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
-* @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
-*/
+ * @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
+ */
 bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
 {
-       if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
-               if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
+    if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
+        if (p_ptr->psex == SEX_MALE)
+            return FALSE;
 
-       /* Check for a usable slot */
-       if (wield_slot(p_ptr, o_ptr) >= INVEN_RARM) return TRUE;
+    /* Check for a usable slot */
+    if (wield_slot(p_ptr, o_ptr) >= INVEN_RARM)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
-* @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
-* Hook to determine if an object is useable
-* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return 利用可能ならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
+ * Hook to determine if an object is useable
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 利用可能ならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
 {
-       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-
-       /* Ammo */
-       if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
-               return TRUE;
-
-       /* Useable object */
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-       case TV_SPIKE:
-       case TV_STAFF:
-       case TV_WAND:
-       case TV_ROD:
-       case TV_SCROLL:
-       case TV_POTION:
-       case TV_FOOD:
-       {
-               return TRUE;
-       }
-
-       default:
-       {
-               int i;
-
-               /* Not known */
-               if (!object_is_known(o_ptr)) return FALSE;
-
-               /* HACK - only items from the equipment can be activated */
-               for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
-               {
-                       if (&p_ptr->inventory_list[i] == o_ptr)
-                       {
-                               object_flags(o_ptr, flgs);
-
-                               /* Check activation flag */
-                               if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return TRUE;
-                       }
-               }
-       }
-       }
-
-       return FALSE;
-}
+    BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
 
+    /* Ammo */
+    if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
+        return TRUE;
+
+    /* Useable object */
+    switch (o_ptr->tval) {
+    case TV_SPIKE:
+    case TV_STAFF:
+    case TV_WAND:
+    case TV_ROD:
+    case TV_SCROLL:
+    case TV_POTION:
+    case TV_FOOD: {
+        return TRUE;
+    }
+
+    default: {
+        int i;
+
+        /* Not known */
+        if (!object_is_known(o_ptr))
+            return FALSE;
+
+        /* HACK - only items from the equipment can be activated */
+        for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++) {
+            if (&p_ptr->inventory_list[i] == o_ptr) {
+                object_flags(o_ptr, flgs);
+
+                /* Check activation flag */
+                if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))
+                    return TRUE;
+            }
+        }
+    }
+    }
+
+    return FALSE;
+}
 
 /*!
-* @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
-* Hook to determine if an object can be quaffed
-* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
+ * Hook to determine if an object can be quaffed
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
 {
-       if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
-
-       if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_ANDROID))
-       {
-               if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
-                       return TRUE;
-       }
-       return FALSE;
-}
+    if (o_ptr->tval == TV_POTION)
+        return TRUE;
 
+    if (is_specific_player_race(p_ptr, RACE_ANDROID)) {
+        if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
+            return TRUE;
+    }
+    return FALSE;
+}
 
 /*!
-* @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
-* Hook to determine if an object is readable
-* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
+ * Hook to determine if an object is readable
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
 {
-       if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return TRUE;
-       return FALSE;
+    if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER))
+        return TRUE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
-* @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
-* @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
-* @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
-*/
+ * @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
+ * @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
+ */
 bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
 {
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-       case TV_HAFTED:
-       case TV_POLEARM:
-       case TV_DIGGING:
-       case TV_BOLT:
-       case TV_ARROW:
-       case TV_SHOT:
-       {
-               return TRUE;
-       }
-       case TV_SWORD:
-       {
-               if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE) return TRUE;
-       }
-       }
-
-       return FALSE;
+    switch (o_ptr->tval) {
+    case TV_HAFTED:
+    case TV_POLEARM:
+    case TV_DIGGING:
+    case TV_BOLT:
+    case TV_ARROW:
+    case TV_SHOT: {
+        return TRUE;
+    }
+    case TV_SWORD: {
+        if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE)
+            return TRUE;
+    }
+    }
+
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
-* @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
-* @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
-* @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
+ * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
 {
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-       case TV_SWORD:
-       case TV_HAFTED:
-       case TV_POLEARM:
-       case TV_DIGGING:
-       {
-               return TRUE;
-       }
-       }
-
-       return FALSE;
-}
+    switch (o_ptr->tval) {
+    case TV_SWORD:
+    case TV_HAFTED:
+    case TV_POLEARM:
+    case TV_DIGGING: {
+        return TRUE;
+    }
+    }
 
-/*!
-* @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
-* @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
-* @return 使える装備ならばTRUEを返す
-*/
-bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
-{
-       return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
+    return FALSE;
 }
 
+/*!
+ * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
+ * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @return 使える装備ならばTRUEを返す
+ */
+bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr) { return (bool)(object_is_cursed(o_ptr)); }
 
 /*!
-* @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
-* Check if an object is nameless weapon or armour
-* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
-* @return 並ならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
+ * Check if an object is nameless weapon or armour
+ * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @return 並ならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
 {
-       /* Require weapon or armour */
-       if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
+    /* Require weapon or armour */
+    if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr))
+        return FALSE;
 
-       /* Require nameless object if the object is well known */
-       if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
-               return FALSE;
+    /* Require nameless object if the object is well known */
+    if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
+        return FALSE;
 
-       return TRUE;
+    return TRUE;
 }
 
-
 /*!
-* @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
-* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
-* @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
-*/
-bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
-{
-       return (bool)!object_is_known(o_ptr);
-}
+ * @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
+ * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
+ */
+bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr) { return (bool)!object_is_known(o_ptr); }
 
 /*!
-* @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
-* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
-* @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
+ * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
 {
-       if (object_is_known(o_ptr))
-               return FALSE;
-       return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
+    if (object_is_known(o_ptr))
+        return FALSE;
+    return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
 }
 
 /*!
-* @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
-* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
-* @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
-*/
-bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
-{
-       return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !object_is_fully_known(o_ptr));
-}
+ * @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
+ * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
+ */
+bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr) { return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !object_is_fully_known(o_ptr)); }
 
 /*!
-* @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
-* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
-* @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
+ * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
 {
-       if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
-               return FALSE;
-       return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
+    if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
+        return FALSE;
+    return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
 }
 
-
 /*!
-* @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
-* Hook for "get_item()".  Determine if something is rechargable.
-* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
-* @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
-*/
+ * @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
+ * Hook for "get_item()".  Determine if something is rechargable.
+ * @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
+ */
 bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
 {
-       /* Recharge staffs */
-       if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return TRUE;
+    /* Recharge staffs */
+    if (o_ptr->tval == TV_STAFF)
+        return TRUE;
 
-       /* Recharge wands */
-       if (o_ptr->tval == TV_WAND) return TRUE;
+    /* Recharge wands */
+    if (o_ptr->tval == TV_WAND)
+        return TRUE;
 
-       /* Hack -- Recharge rods */
-       if (o_ptr->tval == TV_ROD) return TRUE;
+    /* Hack -- Recharge rods */
+    if (o_ptr->tval == TV_ROD)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -452,26 +435,27 @@ bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
  */
 bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
 {
-       s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
-
-       if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
-       {
-               if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
-               {
-                       choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
-               }
-               else
-               {
-                       choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
-               }
-       }
-
-       if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return FALSE;
-       if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return TRUE;
-       else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
-       if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return TRUE;
-       if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return TRUE;
-       return FALSE;
+    s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
+
+    if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST) {
+        if (is_good_realm(p_ptr->realm1)) {
+            choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
+        } else {
+            choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
+        }
+    }
+
+    if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1)))
+        return FALSE;
+    if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD))
+        return TRUE;
+    else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval)))
+        return FALSE;
+    if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval))
+        return TRUE;
+    if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1)))
+        return TRUE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -481,25 +465,16 @@ bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
  */
 bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
 {
-       if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
-               (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
-       {
-               if (o_ptr->sval > 1)
-                       return TRUE;
-               else
-                       return FALSE;
-       }
-
-       return FALSE;
+    if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) || (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) || (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK)
+        || (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) || (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) || (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) || (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK)
+        || (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) || (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) || (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK)) {
+        if (o_ptr->sval > 1)
+            return TRUE;
+        else
+            return FALSE;
+    }
+
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -510,28 +485,24 @@ bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
  */
 bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
 {
-       /* Flasks of oil are okay */
-       if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return TRUE;
+    /* Flasks of oil are okay */
+    if (o_ptr->tval == TV_FLASK)
+        return TRUE;
 
-       /* Laterns are okay */
-       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
-               (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return TRUE;
+    /* Laterns are okay */
+    if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN))
+        return TRUE;
 
-       /* Assume not okay */
-       return FALSE;
+    /* Assume not okay */
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
  * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
  */
-bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
-{
-       return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
-}
-
+bool object_is_potion(object_type *o_ptr) { return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION); }
 
 /*!
  * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
@@ -540,27 +511,33 @@ bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_bounty(object_type *o_ptr)
 {
-       int i;
+    int i;
 
-       /* Require corpse or skeleton */
-       if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
+    /* Require corpse or skeleton */
+    if (o_ptr->tval != TV_CORPSE)
+        return FALSE;
 
-       /* No wanted monsters in vanilla town */
-       if (vanilla_town) return FALSE;
+    /* No wanted monsters in vanilla town */
+    if (vanilla_town)
+        return FALSE;
 
-       /* Today's wanted */
-       if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
+    /* Today's wanted */
+    if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name)))
+        return TRUE;
 
-       /* Tsuchinoko */
-       if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
+    /* Tsuchinoko */
+    if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO)
+        return TRUE;
 
-       /* Unique monster */
-       for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
-               if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
-       if (i < MAX_BOUNTY) return TRUE;
+    /* Unique monster */
+    for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
+        if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i])
+            break;
+    if (i < MAX_BOUNTY)
+        return TRUE;
 
-       /* Not wanted */
-       return FALSE;
+    /* Not wanted */
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -570,63 +547,54 @@ bool object_is_bounty(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
 {
-       /* Only melee weapons match */
-       if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
-               o_ptr->tval == TV_SWORD ||
-               o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
-               o_ptr->tval == TV_HAFTED))
-       {
-               return FALSE;
-       }
-
-       /* Favorite weapons are varied depend on the class */
-       switch (p_ptr->pclass)
-       {
-       case CLASS_PRIEST:
-       {
-               BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-               object_flags_known(o_ptr, flgs);
-
-               if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
-                       !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
-                       return FALSE;
-               break;
-       }
-
-       case CLASS_MONK:
-       case CLASS_FORCETRAINER:
-               /* Icky to wield? */
-               if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
-                       return FALSE;
-               break;
-
-       case CLASS_BEASTMASTER:
-       case CLASS_CAVALRY:
-       {
-               BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-               object_flags_known(o_ptr, flgs);
-
-               /* Is it known to be suitable to using while riding? */
-               if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
-                       return FALSE;
-
-               break;
-       }
-
-       case CLASS_NINJA:
-               /* Icky to wield? */
-               if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
-                       return FALSE;
-               break;
-
-       default:
-               /* All weapons are okay for non-special classes */
-               return TRUE;
-       }
-
-       return TRUE;
-}
+    /* Only melee weapons match */
+    if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM || o_ptr->tval == TV_SWORD || o_ptr->tval == TV_DIGGING || o_ptr->tval == TV_HAFTED)) {
+        return FALSE;
+    }
+
+    /* Favorite weapons are varied depend on the class */
+    switch (p_ptr->pclass) {
+    case CLASS_PRIEST: {
+        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
+        object_flags_known(o_ptr, flgs);
+
+        if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) && !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
+            return FALSE;
+        break;
+    }
+
+    case CLASS_MONK:
+    case CLASS_FORCETRAINER:
+        /* Icky to wield? */
+        if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
+            return FALSE;
+        break;
 
+    case CLASS_BEASTMASTER:
+    case CLASS_CAVALRY: {
+        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
+        object_flags_known(o_ptr, flgs);
+
+        /* Is it known to be suitable to using while riding? */
+        if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
+            return FALSE;
+
+        break;
+    }
+
+    case CLASS_NINJA:
+        /* Icky to wield? */
+        if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
+            return FALSE;
+        break;
+
+    default:
+        /* All weapons are okay for non-special classes */
+        return TRUE;
+    }
+
+    return TRUE;
+}
 
 /*!
  * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
@@ -636,64 +604,62 @@ bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
 {
-       switch (o_ptr->tval)
-       {
-       case TV_HAFTED:
-               if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
-                       o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_POLEARM:
-               if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
-                       o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_SWORD:
-               if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
-                       o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
-                       o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE ||
-                       o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_SHIELD:
-               if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
-                       o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_HELM:
-               if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_BOOTS:
-               if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_CLOAK:
-               if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
-                       o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
-                       o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_GLOVES:
-               if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_SOFT_ARMOR:
-               if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
-                       o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
-               break;
-
-       case TV_DRAG_ARMOR:
-               return TRUE;
-
-       default:
-               break;
-       }
-
-       /* Any others are not "rare" objects. */
-       return FALSE;
-}
+    switch (o_ptr->tval) {
+    case TV_HAFTED:
+        if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION || o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF)
+            return TRUE;
+        break;
+
+    case TV_POLEARM:
+        if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING || o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE)
+            return TRUE;
+        break;
+
+    case TV_SWORD:
+        if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS || o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE || o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE || o_ptr->sval == SV_HAYABUSA)
+            return TRUE;
+        break;
+
+    case TV_SHIELD:
+        if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD || o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD)
+            return TRUE;
+        break;
+
+    case TV_HELM:
+        if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM)
+            return TRUE;
+        break;
+
+    case TV_BOOTS:
+        if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE)
+            return TRUE;
+        break;
+
+    case TV_CLOAK:
+        if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK || o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK || o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK)
+            return TRUE;
+        break;
 
+    case TV_GLOVES:
+        if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES)
+            return TRUE;
+        break;
+
+    case TV_SOFT_ARMOR:
+        if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU || o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI)
+            return TRUE;
+        break;
+
+    case TV_DRAG_ARMOR:
+        return TRUE;
+
+    default:
+        break;
+    }
+
+    /* Any others are not "rare" objects. */
+    return FALSE;
+}
 
 /*!
  * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
@@ -702,12 +668,12 @@ bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
 {
-       if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
+    if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
  * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
@@ -716,9 +682,10 @@ bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
 {
-       if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
+    if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -728,9 +695,10 @@ bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
 {
-       if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
+    if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -740,9 +708,10 @@ bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
 {
-       if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
+    if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -752,12 +721,12 @@ bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
 {
-       if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
+    if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr))
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
@@ -765,12 +734,12 @@ bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
 {
-       if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
+    if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
@@ -778,12 +747,12 @@ bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
 {
-       if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
+    if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
@@ -791,12 +760,12 @@ bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
 {
-       if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
+    if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
@@ -804,12 +773,12 @@ bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
 {
-       if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE) return TRUE;
+    if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
  * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
@@ -818,12 +787,12 @@ bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
 {
-       if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
+    if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr))
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
  * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
@@ -832,12 +801,12 @@ bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
 {
-       if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
+    if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr))
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
  * Check if an object is made by a smith's special ability
@@ -846,9 +815,10 @@ bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
 {
-       if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
+    if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -859,12 +829,12 @@ bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
 {
-       if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
+    if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
  * Check if an object is random artifact
@@ -873,9 +843,10 @@ bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
 {
-       if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
+    if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr))
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -886,10 +857,10 @@ bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
 {
-       if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
-               return TRUE;
+    if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -900,9 +871,10 @@ bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
 {
-       if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
+    if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM)))
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -913,15 +885,14 @@ bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
 {
-       /* Torches are okay */
-       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
-               (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return TRUE;
+    /* Torches are okay */
+    if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH))
+        return TRUE;
 
-       /* Assume not okay */
-       return FALSE;
+    /* Assume not okay */
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
  * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
@@ -930,30 +901,31 @@ bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
  */
 bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
 {
-       /* Artifacts cannot be destroyed */
-       if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
+    /* Artifacts cannot be destroyed */
+    if (!object_is_artifact(o_ptr))
+        return TRUE;
 
-       /* If object is unidentified, makes fake inscription */
-       if (!object_is_known(o_ptr))
-       {
-               byte feel = FEEL_SPECIAL;
+    /* If object is unidentified, makes fake inscription */
+    if (!object_is_known(o_ptr)) {
+        byte feel = FEEL_SPECIAL;
 
-               /* Hack -- Handle icky artifacts */
-               if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
+        /* Hack -- Handle icky artifacts */
+        if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr))
+            feel = FEEL_TERRIBLE;
 
-               /* Hack -- inscribe the artifact */
-               o_ptr->feeling = feel;
+        /* Hack -- inscribe the artifact */
+        o_ptr->feeling = feel;
 
-               /* We have "felt" it (again) */
-               o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
-               p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
-               p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
+        /* We have "felt" it (again) */
+        o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
+        p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
+        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
 
-               return FALSE;
-       }
+        return FALSE;
+    }
 
-       /* Identified artifact -- Nothing to do */
-       return FALSE;
+    /* Identified artifact -- Nothing to do */
+    return FALSE;
 }
 
 /*!
@@ -963,30 +935,20 @@ bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
  */
 bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
 {
-       if (p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest)
-       {
-               ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest].k_idx;
-               if (a_idx)
-               {
-                       artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
-                       if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
-                       {
-                               if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))
-                               {
-                                       return TRUE;
-                               }
-                       }
-               }
-       }
-       return FALSE;
+    if (p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest) {
+        ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest].k_idx;
+        if (a_idx) {
+            artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
+            if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART)) {
+                if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval)) {
+                    return TRUE;
+                }
+            }
+        }
+    }
+    return FALSE;
 }
 
-/*
- * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
- * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
- */
-bool(*item_tester_hook)(object_type*);
-
 /*!
  * @brief アイテムがitem_tester_hookグローバル関数ポインタの条件を満たしているかを返す汎用関数
  * Check an item against the item tester info
@@ -995,37 +957,37 @@ bool(*item_tester_hook)(object_type*);
  */
 bool item_tester_okay(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, tval_type tval)
 {
-       /* Hack -- allow listing empty slots */
-       // if (item_tester_full) return TRUE; // TODO:DELETE
-
-       /* Require an item */
-       if (!o_ptr->k_idx) return FALSE;
-
-       /* Hack -- ignore "gold" */
-       if (o_ptr->tval == TV_GOLD)
-       {
-               /* See xtra2.c */
-               extern bool show_gold_on_floor;
-
-               if (!show_gold_on_floor) return FALSE;
-       }
-
-       /* Check the tval */
-       if (tval)
-       {
-               /* Is it a spellbook? If so, we need a hack -- TY */
-               if ((tval <= TV_DEATH_BOOK) && (tval >= TV_LIFE_BOOK))
-                       return check_book_realm(player_ptr, o_ptr->tval, o_ptr->sval);
-               else
-                       if (tval != o_ptr->tval) return FALSE;
-       }
-
-       /* Check the hook */
-       if (item_tester_hook)
-       {
-               if (!(*item_tester_hook)(o_ptr)) return FALSE;
-       }
-
-       /* Assume okay */
-       return TRUE;
+    /* Hack -- allow listing empty slots */
+    // if (item_tester_full) return TRUE; // TODO:DELETE
+
+    /* Require an item */
+    if (!o_ptr->k_idx)
+        return FALSE;
+
+    /* Hack -- ignore "gold" */
+    if (o_ptr->tval == TV_GOLD) {
+        /* See xtra2.c */
+        extern bool show_gold_on_floor;
+
+        if (!show_gold_on_floor)
+            return FALSE;
+    }
+
+    /* Check the tval */
+    if (tval) {
+        /* Is it a spellbook? If so, we need a hack -- TY */
+        if ((tval <= TV_DEATH_BOOK) && (tval >= TV_LIFE_BOOK))
+            return check_book_realm(player_ptr, o_ptr->tval, o_ptr->sval);
+        else if (tval != o_ptr->tval)
+            return FALSE;
+    }
+
+    /* Check the hook */
+    if (item_tester_hook) {
+        if (!(*item_tester_hook)(o_ptr))
+            return FALSE;
+    }
+
+    /* Assume okay */
+    return TRUE;
 }